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ZhenqFei
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导言:随着Windows Phone 8经过了近半年的稳步发展初期后,越来越多的知名游戏厂商在Windows Phone生态上的发展定位也变得逐渐明朗起来。以Gameloft、EA、Chilingo等为代表的一批,代表着当下移动游戏平台上较高水平的开发厂商,正逐步地将自家的热门游戏移植到年轻的Windows Phone生态上。回到去年的11月,Gameloft曾承诺会将旗下包括现代战争4、近地联盟先遣队3、混沌与秩序等在内的12款重磅游戏在随后登陆Windows Phone应用商店。而今,3个多月过去,这个名单上已经有3款大型游戏兑现,今天我们就挑出其中的一款极具代表性的赛车游戏——狂野飙车7:热度(Asphalt 7: Heat),来谈谈如今Windows Phone平台上竞速类游戏的现状,并适当地展望一下未来的发展。 
诚意之作,还是差强人意?

首先,作为一款早在去年夏天就已经登陆iOS和Android平台的老牌赛车游戏来说,Gameloft官方的这个移植过程的确有些漫长,要知道智乐(Gameloft)作为育碧娱乐(Ubisoft)旗下的一个专注于移动游戏的开发商,可是在全球十多个国家和地区都具有多个分支机构的,且光是在中国就存在北京、成都、香港等多个分公司,相比这背后的人力资源和投入自然不少,那么抛开本身的移植质量不说,为何移植一个已经发布的游戏需要耗费大半年的时间,我们实在难以理解。而这样的态度,我们从Gameloft中国官方微博在3月4号发出的一条宣传内容就能看出,显然撰文的编辑连Windows和Windows Phone两大应用商店哪是哪儿都还没分清楚,这未免也有点太…… 那么抛开对微软生态的认知程度不谈,本次在Windows Phone 8上发布的Asphalt 7从实际的体验来看,也让我们倍感捉急。878MB的商店安装包并不算小,并且强制要求运行设备须具有1GB以上的运行内存,光是这一点,就将HTC 8S、华为W1、Lumia 620等这类的Windows Phone 8入门基本的设备就被挡在了游戏门外。那么这样的限制是不是也就意味着运行速度和游戏画质得到了较好的保障呢?但答案并非如此。 
Windows Phone 8版本的Asphalt 7和之前的iOS、Android版本相同,具有生涯、竞速和多人竞技这三大主要游戏模式,且具有竞速、撞击、漂移等多个类别的比赛形式。并内置包括巴黎、伦敦、迈阿密、里约热内卢等15个不同的城市赛道,包括法拉利、兰博基尼、阿斯顿马丁等在内的60多款世界名车,单从内容的丰富程度来说,Asphalt 7在这一点上到是做的令人比较满意。但进入游戏画面后,我们发现,整体的卡顿现象相当严重。我们使用一台HTC 8X作为测试设备,进入游戏后,不仅没有期待中的WP平台上本该有的流畅感,反而画面滞后严重。而赛道两边的树木、建筑物也具有较为明显的颗粒感,抗锯齿效果也没有体现出来,在长时间的运行下,设备发热严重,某些情况下甚至出现了如下图的花屏现象。 
此外,Windows Phone游戏上的老问题在Asphalt 7上变得更加矛盾化:例如当在游戏过程中使用机侧的音量键来控制音量大小,屏幕上方则会出现大块的黑色指示框挡住赛道,如果您之前进行过音乐播放的话, 那么这个黑框的面积将会遮挡住近1/3的屏幕。而这一点,在这样一个十分讲究时间点的竞速类赛车游戏中,是十分影响用户体验的,我们希望微软能配合各大开发商在后期的版本更新中对这一问题有所跟进。 
不过值得肯定的是,本次的Asphalt 7在游戏设置上为用户开放了更多的权限。无论是从多个分块的音量设置上来看,还是游戏视角,亦或是四种不同的游戏操作方式,相信每个玩家都能找打一个适合自己的操作体验。 
不靠谱的本地化和难以逾越的成就 作为一款以售价6元人民币的价格登陆Windows Phone应用商店的大型游戏,再对比前作Asphalt 5和EA家极品飞车:热力追踪(NFS:Hot Pursuit)在商店内¥30的较高售价,Asphalt 7在定价上显然站在了用户的角度上,加之XBL特性傍身,自然可就成为了近期WP生态内的热门游戏,短短一周就登上了付费游戏总榜的亚军宝座。

