【填坑】H社狙击晨星的暴击测试
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level 13
图片来自:橡胶机械及现金的百度相册测试使用的是30级的晨星,无ACC附件,硬伤是2027,无技能,无BADASS加成,
这枪的暴击系数每次存在3个,其中,第一个暴击系数为面板系数的4倍,这个值是固定不变的,其他的2个值在5至10中随机选取,每次小退游戏才能刷新,默认状态下,此枪的暴击值=
暴击伤害/硬伤=4或者其他2个暴击值(精确到小数点后3位来说,是3.998 X.998 Y.998)
2027*(3.998)=8103.946
2027*(5.998)=12157.946
2027*(7.998)=16211.946
2027*(9.998)=20265.946
因为,只保留了小数点后3位,所以到后面数据就会出现一点差别,但是不影响计算
2013年03月11日 15点03分 1
level 13
这次测试BADASS,用的是加成为8.7%的坏小子
套用乔巴的公式,化简为:
晨星的带BADASS暴击为:加成后的硬伤*(4,或者是其他2个系数+BADASS加成*2)
2204*(3.998+8.7%*2)=9195.088
2204*(5.998+8.7%*2)=13603.088
2204*(7.998+8.7%*2)=18011.088
2013年03月11日 15点03分 2
level 13
下面使用加成系数为1.1的BADASS文件来测试,
2027+2027*1.1=4256.7
加成后的硬伤为4256.7
4256.7*(3.998+2*1.1)=26383.0266
4256.7*(4.998+2*1.1)=30639.7266
4256.7*(7.998+2*1.1)=43409.8266
前面我说过了,因为只有小数点的后3位,所以,后期的数据越大,差距也就越大,但是都在能接受的范围内
2013年03月11日 16点03分 3
level 13
本次测试只测试此枪的技术暴击和受到的BADASS加成后的暴击伤害,不测试受到的技能加成或者有ACC附件之类的加成,如果有出错的地方,请各位老师多多指正
2013年03月11日 16点03分 4
level 12
每次都是5到10的整数?
2013年03月11日 23点03分 5
是接近,但是不是,不过如果四舍五入的话可以算做是
2013年03月12日 00点03分
level 2
呃,星辰的优势是啥...不寂寞么?
2013年08月27日 17点08分 6
level 11
和食人魔的随机触发类似,要是能人为控制暴击值就牛邦子了。
2013年08月28日 01点08分 7
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