J.O的TGM系列讲座(后九章)
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Texmaster 楼主
1L
2013年03月10日 00点03分 1
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Texmaster 楼主
【下编学习说明】
1.这是J.O讲座前十章的延续,适应读者为已经在一定程度上熟悉TGM系列的玩家
2.这一次没有列术语表,我在里面添加了一些译注来帮助你理解
3.本译文不一定完全精确地传达了原意,若有不恰当之处,恳请斧正
4.关于TGM三代的参考资料,在Holic站还有两篇,这里暂时没有加入
5.学习完之前的前十章再进入这一轮学习,效果会更好
2013年03月10日 00点03分 2
level 5
Texmaster 楼主
第11章 快速攻破
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● 取得GM等级
你能玩到999之后,目标当然直指最高的GM段。
达成GM的条件:总时间13分30秒以内、等级S9(分数在12万以上)、
        玩到999.
还有些其他条件,比如达到Lv500要有S4,不难,只要你动作迅速、地形整洁。
或许你会觉得速度和整洁二者是相互矛盾的,但你潜意识里还是要“又干净又迅速”。
地形整洁了,放置决定就好做了,后续把握和具体操作也变得容易了。
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我们的目标是10分内快速攻破。
11分钟内要再快会很困难,在哪里可以省去那十分之一的时间呢。
从开始到结束要放700多个方块,每1个方块若能放快0.1秒,
整体时间可以省去1分多。 (・∀・)
● 操作最优化1
像这样在20G下,地形是右侧留出1列空,要把紫S块立到坑边,该怎么办?
下落速度慢的时候可以横溜到最右侧再拉回1格,在20G下则会掉下去。
一次次向右1格按又要按4次,浪费时间。
然而,
“右溜到顶,方块还能以出现时的形状搁住,旋转时转轴又还在中间一列”
让这个操作变得非常有效。
水色T块、橙L块和红棍子类似处理。
你先慢慢试着做,确保成功。
练习惯以后,可以很自信地快速完成这个操作。(* ̄∇ ̄*)
2013年03月10日 00点03分 3
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Texmaster 楼主
在序盘和慢场,对于那些旋转轴在中间一列的方块,
“移到最边上然后按一下旋转放下去”
是可行的。
这个技巧在左边通用。
此法有高级运用:
“横溜到最边上,突然拉回来1格,接着旋转放下去”
定式。
会做之后,即使地势高,照样能自信地运用此技巧,5分内进入Lv500不是梦。
在序盘或下落速度慢的时候使用上述操作,横方向上的操作都是2次,或者更少。
按右右右、右溜后按左左等,都不是最优化的操作。 (@ ̄ー ̄@)
● 一次消多行
消行的ARE比不消行要长0.7秒,当然是消行次数越少就越快。
若计消除4行的时间为0,那么每消一次行要亏损的时间为:
消3行0.18秒,消2行0.35秒,消1行0.53秒。
用红棍子消1行能立即复活,不过在快速攻破时最好再考虑一下。
我想消2行、消3行,如果可能的话,发展成消4行的形状。
尽管如此,打肿脸充胖子真心风险大。特别对10分至10分30阶层的玩家,
“目标不是做无理的大消,而是不停地按下速攻、保持好稳定的节奏”的思想相当重要。
Arika官方网站公布的TGM攻略映像是主消四行,
但你也能明白为什么有那么些小消混在其中。
通过大部分流程操作最优化,以及持续按下速攻,只用了9分19秒就早早通关了。
还要比这再快的话,那得玩得非常果断。
2013年03月10日 00点03分 4
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Texmaster 楼主
紫S块来了,又找不到可放的位置,怎么办?\("▔□▔)/
如果是20G的话,准备听牌定式就行了,但在序盘这样做会费时间。
(话虽这么说,在稍快场可能也会去准备听牌)
立起来消除1行的话,要再消1行才能复活。
一旦让方块立起来,后续地形可能会更加陡峭。
所以建议先把方块躺倒,再把盖子消除掉。
这样子只消1次就能复活。
横放紫S块后,“黄O块→橙L块的重叠能做出消4行复活的形状”,可记为定式。
放下橙L块只是用来“加厚下方的盖子”。
绿Z块像这样立起来。
上方堆个水色T块能发展成消3行的复活。
● 在序盘堆高
在1G或更低速的场合下,不停地保持“方块下落距离短”和“按下操作”能节约出大量的时间,在序盘阶段,方块在空中运行的时间要尽量的短,所以要保持高地形。
目标9分台GM时,要堆高到16层左右,并最优化溜的操作使其不含延迟。
堆高时在右侧留2列空,能随时开削,保证自己不死。
如何缩短下落距离是胜负的关键,所以优先把左上角堆到顶是个好策略。
而且,考虑到方块落到底要花0.3秒,消3行却只损失0.18秒,于是有
“上方消3行比下方消4行价值更高”一说。
因此,要在右端做出“消3和消4两面听牌”的大良形,
这不但能节约消行时间,还能减少犹豫浪费的时间。<( ̄3 ̄)>
 → 
如果在低处留有洞,先不要考虑挖开来,你往上叠好了。这经常会更好。
因为在序盘,下落距离短可以节约时间,低处的洞等玩到高速阶段再去消。
“做妥协消除算不上什么失误”
这里再说一句,地形高了之后,方块落地更快,这必将加快新方块出现的节奏。
开局后玩上一阵子,你会融入到一个更快的摸牌节奏里去,于是操作反应变慢,横溜歪掉一格什么的都会来。 ╮( ̄﹏ ̄)╭
2013年03月10日 00点03分 5
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Texmaster 楼主
● 操作最优化2
用C键能迅速完成“瞬间2连转”。
用这种连发来完成踢墙。
像这里,在IRS中按C,一出现马上按A+↓,就能最快地锁牌。
哦对了,第七章里刚说过,一帧内的处理顺序为“转→横向位置变化→落下”,
所以要最后再按↓。
但在这里,第2转和↓在同一帧内一起按也不要紧。
用瞬间2连转来“补墙”。
这里“手腕使劲,无名指按下C之后立刻食指追A(C→A顺手按)”
是下意识的一个动作。
不是记“按两次A相当于A+C”,而是记“2连转要按两头的旋转键各一次”。
绿Z块“左1”后,蓝J块“右B左”。
利用踢墙避免自己做第二次右移操作,这在快速攻破、TAP上级台面是利器。
请留意横移一格后没踢墙成功的那些情况。
去细做的话,“转→横移→落下”循规蹈矩,在旋转的瞬间,
方块一旦刚好走到转不动的位置,那就悲剧了。〒▽〒
你若不习惯这个定式,还是慢慢做确保成功来得实在。
“利用踢墙让自己只需横移一次”的例子。
第二转和锁牌可同时进行,这和横溜锁牌道理一样。
利用踢墙来让操作最优化,能节约操作上的时间,还能保持你的下入节奏。
连按两下方向键再找回节奏要浪费时间。
虽然用得少,“按倒”也能优化操作。
● 借溜力
“借溜力”指的是“不要先考虑放置地点再开溜,而要有倾向性地连续准备往一边靠拢,
先按住方向键开溜,再去想怎么放”。
话虽这么说,TGM多是在左边连续堆砌。
快速攻破时,方块最好是一出现就已经向边上溜去,一帧不差地立刻锁住,
问题是如何做到这一点。
实际上,在溜延迟上吃亏,将会对快速攻破相当不利。( ;′⌒ `)
这个“借溜力”对向左连续堆砌的情形而言,时间损失为0。
只有加入了一些其他操作,才会出现损失。
如果你能看准地形概况和新方块出现的趋势,效率更高。
最好是3~4块连续堆砌,前一个左溜刚完成,借溜力立刻让下一个左溜走起,
如此良性循环。
还有,借溜力可以让你锁牌更准确。
在TGM里,你很难刚开溜就准确判断方块在短时间内的移动距离,
因为你不好把握DAS吃完的那一点。
但是你如果借溜力,每一次溜都能全程最大溜力,而这是一个固定值,
帮助你把握
正确的
锁牌时机,操作就变得更简单了。
借溜力的好处是很多,但过度使用会有不小心弄坏地形的风险,请留意。
2013年03月10日 01点03分 6
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Texmaster 楼主
第12章 高级技术
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“与字形”式旋转插入。注意橙L块阴谋。
“变态插入”式旋转插入。能无误使用的机会极少。
绿Z块“左溜,C·B·A”成功插入。注意紫S块阴谋。
棒子各种插。(* ̄∇ ̄*)
AC键并用瞬间插入。
2013年03月10日 01点03分 7
level 5
Texmaster 楼主
“同步飞渡”
其实是在一帧内同时按方向和旋转,第七章已介绍过。
这种技巧,前提是一定要正在开溜,溜到临界点的瞬间做二次横移。
紫S块同步飞渡。
踢墙和右移叠加,下一帧的出现位置向右偏移一格。
水色T块和橙L块也能同步飞渡。
用这招的机会几乎不存在,在快速攻破或是可操作时间短的场合,不是被逼上绝路,
千万不要有试着去做的念头。 (#°Д°)
双键齐按同步金鸡独立。
只要不是向上扭转,且没有积蓄溜力,就能做。
2013年03月10日 01点03分 8
level 5
Texmaster 楼主
“瞬间3连转”
并用AC,不借溜力,借第二转的力,把方块快速放到这里。
3连转渡也能像图中那样用橙L块补右侧墙。
这要借左溜偏移后两转的中心轴,请多多练习。
瞬间3连转和同步飞渡的合体技。
“旋转横移”是在一帧内同时输入左转和右转,来实现横移一格。
如果第一转不是踢墙的话,这样做没有意义。
左图中的操作“IRS-C、右、BA下”相对原本做二次横移,要省时间。
2013年03月10日 01点03分 9
level 5
Texmaster 楼主
● 折返插入(译注:即Zangi-Move)
按上键,让方块“只是接触地面但不固定”,在序盘慢场配合旋转键一起使用,
把方块放好,很实用。
还有,好些放置决定的具体操作用折返插入比连按两下方向键更快,节约时间。
灵活运用折返插入,能省出时间,操作性也变得又快又爽。
这个“折返插入”的名字来源于某有名的格斗游戏的一个必杀技指令。
在TAP的序盘若要把绿Z块插到右边去,有
“向右横溜,(到达最右端)即落下,向左移,按下固定” 定式,
从右向下把摇杆转270°就行了。
这是折返插入的最基本形状。
当然了,没有插入动作,也能做折返。
因为要保持右端棒子听牌的地形,使用折返插入的机会应该是相当多。
要是听牌位置在最左端偏离1列,这招依然有效。
还有,非接地锁牌的下落要并入考虑,
距离插入位置2、3格落差的位置要让方块自己下落再移入,
通常情况下用你自己的感觉好了,这不要紧。
(你明白要这样做,总想快一点按下放入,但无论如何在3格落差处要等方块自己下落,
正因如此,在TGM的序盘做插入会带来很大的损失)
2013年03月11日 01点03分 12
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Texmaster 楼主
和旋转并用的地形。
也有要抓住旋转的合适时机的情况——
——这种情况下,稍微不注意,就要放坏。
找到感觉之前做的慢一点无可非议。 (′・∀・『)
在中央堆放,摇杆转180°是手筋。
因为可以先按上完成即落下,
在上一个方块的ARE中提前转起来,就跟20G里的步调一样了。
折返插入还具有降低失误率的效果。
如这个例子,普通做法是“右,上,下”,
但这样放下来的时候可能会出现未曾预料的右偏离。这叫“横偏差”。
落到动不了的坑里是好情况,但下落后右侧有移动空间的话,请留意。
只是,根据不同人的反应速度来做折返插入,风险也会不一样。
根据摇杆种类的不同,风险也会不同。
我如果使用“精密”式摇杆(参照下面),就不能经常使用折返插入了。(*  ̄^ ̄)
● 关于摇杆
摇杆大致分为“精密”式与“三和”式两个种类。
左图是这两种摇杆背面的辅助向导板,摇杆主轴在这个孔里面移动。
俄罗斯方块除了上下左右不使用其他方向,不能输入斜方向指令。
(精密株式会社制造的摇杆的辅助向导用上面那个孔)
转动摇杆时,三和式杆轴内侧能在◇形光滑孔内转动,
精密式摇杆则是内侧有凸处引导杆轴旋转。
从经验上说,用三和式摇杆做折返插入要容易的多,很爽。
而精密式摇杆内侧凸处会削到杆轴,用久了之后,上面提到的“横偏差”毛病时不时要犯。不过,使用三和式摇杆的时候,因为杆轴长度不太长,转动角度大,
横移后一放手,里头的发条会施加反向的力。
具体地说,你想快速输入“右,右”,其实输入了“右,左,右,左”,
方块只是在原地抖了两下。这种现象被称作“反动”。
然而三和式摇杆生产商考虑了上面提到的“横偏差”,
也在销售能专门解决这个毛病的摇杆。
转动摇杆时,□和○形在形式上是8方向(能斜方向输入)设定。
格斗游戏和射击游戏大抵是8方向设定。
要说用8方向摇杆玩会怎么样的话,斜方向输入会是横移更优先。
因此,直接向下锁牌的时候,摇杆不要往边上打方向。
因为TAP基板的说明书写明了“请务必用4方向摇杆”,
你要去跟机厅店员说,让他给你换上正确的摇杆。 \(≥▽≤)/
2013年03月11日 04点03分 13
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Texmaster 楼主












度X吃帖子实在太凶了[泪奔]
学完四章啦,这里是休息点[可爱]
接下来我们就进军Gm段的攻略,和三代的攻略[集体舞]
但这并不意味着你看完了就是大爷了[哈哈哈]
抽空玩的时候还得努力DA☆ZE![你牛]












2013年03月11日 05点03分 15
level 5
Texmaster 楼主
( ̄▽ ̄)↗ 讲座继续!
第15章 死亡模式Gm
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Lv500开始,ARE和消行间隔变得比400台稍短一点。
话虽如此,你要是不能在400台打得好,大概不能应付这个速度。
问题是,这可是5个台的持久战,
你必须和“速度没变,感觉上却变快了”等各种错觉作斗争。
● 回满固定时间的陷阱
如果你没有故意去磨时间,固定时间将会是一个定值。
常有不去使用溜的情况,此时“方块在中央停留的时间+方块落下后的固定时间”
等于“看上去的固定时间”。
特别地,“方块落下后,摇杆才输入方向(=固定时间回满)”的状况经常会发生。
这种“方块能下坡的情况”在方块固定前任何时候开溜都足以应付了。
“能下坡”的时候,方块的种类和需要的旋转方式不尽相同,在实战中
(尽最大程度不干扰到堆方块的思考)要逐个掌握,你必须去习惯。
你通常会更多地去把握住“能下坡”的游戏状态,磨时间的意识特别强,
靠这样,方块实际出现的时候你能保持住节奏。
然而,连续磨了几轮之后,万一你突然得直面“方块不能下坡的情况”会怎么样呢。
你不就感到速度突然加快了吗。 ∑( °△ °|||)
● 听牌的形状
当你的习惯达到一定程度之后,你会在一瞬间决定方块该放到哪里,
尽管如此,也会有“一下子没找到比较简单的放牌方式”的时候。
如果这种不太考虑放牌位置的状况持续地出现,你就会习惯性地不去想太多。
那么,如果这种形状看上去很难弄,不能一下子找到恰当的放牌方式的情况,
给它反过来考虑,假使你连着多次找到妥当的放牌方式,情况又是什么样子呢。
你最好成绩是Lv700台或800台的话,尽管你可能搭得很好,还有思考的余力,
如果途中一点要死的感觉都没,突然炸个场你立刻死。
高速场场况压迫严重时,你为了适应下来,思考也快;
反之,在情况良好、感觉速度不快的时候,你脑子转的也就慢了。
如果你搭得很好,要随时留意炸场的潜在危险性。
关键是,不要想到1个放置方法就停止思考,
而要去想好几个候选位置,不让思维松懈。 (′・∀・『)
● 与NEXT的距离
虽说“NEXT可用视野边缘看颜色来判断”,距离远了(如果你消到很低的位置)
还是要多费一些思考力来掌握情况。
你通常不会意识到这种事情。可是如果连续消除,一下子打到底下去,会怎么样呢。
一面在这种低地形下放牌,一面又要看清NEXT,
你就得在视野的边缘掌握NEXT的情况。实际判断速度会变慢一点点。
尽管如此,玩家本人没那样的意识的话,就感觉速度变快了。
“地形又低又平”离死亡线远,往往被认为很安全,
但你必须意识到在低场感觉到的下落速度要更快,实际上很危险。
反之,炸场升高地形的场合,“距离顶线只有2行空”,
与NEXT距离缩短,你的思考往往会有余力。
2013年03月11日 05点03分 16
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Texmaster 楼主
第16章 Master模式Gm
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● 字幕战概要
如第14章所述(译注:其实应该是第13章),
m-roll是一个方块掉下来之后刚固定住就看不见的高难关卡。
头一次玩说不定一行也没消到就死翘了。 (ノへ ̄、)
你若想把这个打通关,就要换一个不同的思维方式。
必须记基本的放牌,不过不需要全部记下来,做到能坚持1分钟的份上就行了。
玩家大多不能顺利地记住,一般来说不可能记得一块不差,
你要寻找一个尽可能容易记住而不容易忘掉的办法。
● 碰墙·读坑
攻略字幕战,要尽可能把思考集中在地形上,你不要在其他方面浪费感情。
看例中的操作。要是去做二次连移,或是把方块停在悬崖边,
注意力也就跑到那一边去了,容易忘记其他地形。
为了通过m-roll,你会尽可能磨时间,不使用手锁,但这样会有前振的风险,
你要感到忐忑不安。想避免前振,去手锁,又容易在地形上出失误。( ̄□ ̄)
为消除这种担忧,你要去读坑(译注:观察方块(尤其是以单格为底的那种)的落点,你能读出坑的位置和这一手的填补与否之信息)和碰墙(译注:横溜方块之后,方块没有走到场地最边上一行,就停住了,则可读出此处有牌壁),其中“借溜力”寻找最优的放牌点显得相当重要。
也会有方块完全横移不动的情况,你只要把摇杆向墙壁那一侧推过去,就能判断这个地方的地形情况,这样做具有难以忘记的效果。
2013年03月11日 05点03分 17
level 5
Texmaster 楼主
● 优先选择考虑地表情况
如果横溜做多了,一般会在中部形成小坑,容易形成难以复活的中洞。
但是你在m-roll要保持记忆的节奏,你还是得像刚才说的那样去多做横溜,
放牌的时候不要去在意中洞。基本上不去考虑复活。
你在平场会有留意中洞位置的癖性,但现在,你必须断了这个念头,
要把思想集中在把握地表情况上,这相当重要。
顺便说下,我在玩的时候,会去联想一个场上有白线的画面。
因人而异,有些人持另一种打法,一边打着普普通通的场地,一边在心里描绘场况。
还有,有些时候“你确实有能够不制造出洞的放牌方式,但以保住地表流畅度为优先,
你要去故意制造出洞”,这相当重要。
在m-roll的攻略过程中,延长“能完全记住地形情况的时间”和在新地形做“断念”(译注:“断念”在这里是一种主动放弃的策略,尤其是提前弃洞,多出于改良凹凸地形的目的)都是胜负手。 (= ・ω ・=)
等之后成为“不得不制造洞的状况”就来不及了。
要有“提前”主动制造空洞的决断力。
从头一直记到尾的事情几乎不存在。
我感觉,抱着一个至少3次重做地形的心态,可能可以通关。
● 记住左侧空出了多少列
这在重做地形的时候要派上用场:
只要方块放在场地中央,你就能把握住“左侧空出了多少列”。
比如说,除黄方块以外,所有方块盖在场中央,左边都会空3列。
所以如果你做了左1的操作,左侧就是空出2列了。
地形不是中间最高的话,这个方法不一定通用,但是这不会妨碍你记牌。
● 消20行场景模拟
动画文件(wmv形式)
2013年03月11日 05点03分 18
level 5
Texmaster 楼主
第17章 新系统
-------------------------------------------------------------------------------- ● 棒子和水色T块的补正
详细内容参照KAN先生的讲座。
棒子的移动变得更为灵活,“棒子右端到达场地边缘必能插下”的特性让你不再担心棒子会转不动,容易快速做地形。
但是,也正因如此,可能会不知道什么时候自己不能够控制住速度,请留意。
地形良好的话能连续堆过去,不过也有一崩盘就被一击秒杀的风险。
● HOLD
关于这个HOLD,613先生这个“NEXT与HOLD能二择”的想法非常有用。
熟练使用HOLD之后,你就能在“有必要使用”的场合接二连三地正确运用它。
速度快起来的时候,你也能准确判断该不该使用HOLD,心中有“数”,
然后毫不犹豫地把HOLD键按下去。
● NEXT显示3个方块
我觉得Ti攻略最重要的一点是“看3个NEXT”。
提前看到更多的方块当然能让你改良放牌的选择;
方块从出现到落入场中的时间间隔延长,这在超高速域的意义将会是十分巨大。
一开始你不用考虑太复杂,只要先“看到它”。
做到“能看到将来会来什么方块”的份上就行了。( ̄▽ ̄)
养成习惯之后,思考力也会变强。
关键是,这个所谓的“看3个NEXT的能力”并不是说它变一下你就不认识新方块长什么样子了,你必须能时常看清。
速度提升之后,如果你的目标是更高的段位,“尽可能搭起良好的地形”的心情会变强,
你的注意力在不知不觉中转向下方的地形。
你开始措手不及,变成只看1个NEXT了。\("▔□▔)/
只看1个NEXT,利用上面说到的棒子灵活移动特性和HOLD的帮助,
在短时间内你也能勉勉强强搭起一点地形。
你像这样子玩入迷了,很难注意到很多东西,安定性较差,这也是阻碍你进步的重要原因。
2013年03月11日 05点03分 19
level 5
Texmaster 楼主
第18章 把Shirase玩到Lv1300
-------------------------------------------------------------------------------- ● Lv500铁门
·开局和TAP死亡模式的Lv200台速度相当。
·Lv300台、400台和死亡模式Lv500速度相当。
·要在2分28秒内通过Lv500。
从序盘开始能看到3个NEXT,目标是每30秒攻下一个台。
不是要你把一个个方块统统最快地固定好,你要有意识地以一定的节奏连做手锁,
这样子结果就会变得更快。
关于在Lv300之后做手锁,像Arika发布的S10攻略映像
(tgm3shirase.mpg)那样,即使不做手锁也有可能通过Lv500,
不过我们最好是考虑后面的部分。
但是像前面一章写的那样,不知不觉过分加快速度会导致自己被一击秒杀,
要习惯性地在连续手锁之后仔细处理一些方块,
一面让地形方面不出问题,一面确认自己是不是能看着3个NEXT。
● Lv500~Lv1000
·Lv500的牌固定时间和消行时间变短。
·Lv600的牌固定时间变短。
·最底下会开始有每次1行的垃圾行抬升。
 详细情况不明,不过一般是500、600台各有2行,
 700、800台各有4行,900台有5~6行抬升。
你一开始大概会觉得抬升1行已经是非常非常高了,但是那点儿压力不至于把你弄死。
过分的恐惧心理只会减弱你的思考力。 《⊙_⊙《
至于它抬上来刚好把你弄死了,那是偶发事件,你最好将错就错,别去想太多。
在右端留出1格空做棒子听牌的形状。
进入加速抬升的700台之后,消它个1次4行,就跟下面没有抬升一样了。
“以消4行为目标”并不是说你在某种程度上有余力了,
而是考虑到那样堆安全度会比较高。
如果你把地形消得很低,又来了一个找不到好地方放的方块,
果断盖到最右边的坑上,堵住它。
这个盖子挖开来复活之后,抬上来的垃圾行在右端形成了能消4行的良形。
要有把垃圾行的“妨害”变成“补助”的思想。 o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o
因为固定时间很短,利用走地形落差能让实际的固定时间变化显得不那么激烈,
你在搭地形有余力的时候突然被炸场的危险性相当高。
你要在借溜力的同时,找到“一番(不使用手锁的)快节奏”。
你可以根据方块出现时的音效和目测到的场况在头脑中刻画出节奏,
不过你得把记住的节奏快速地对应到“手的动作”上,以便头脑能集中思考地形。
从处理地形的方法上看,总是处理相同高度的场景很可能会让你的思考变慢。
以适当程度做横溜,一面制造地形落差,一面确认好整体的地形,
先堆高一波再连续下挖弄低地形,
还有“刚才我消了很多行,现在我应该多堆方块而不要再消行”的策略等等,
总之我认为处理地形要有“一张一弛、抑扬顿挫”(译注:也就是要一波堆高,一波消低,这样子不仅容易把握好节奏,还有利于打击垃圾行抬升的嚣张气焰)的麻利感。 (  ̄^ ̄)
● Lv1000以后
·垃圾行不再上升。
·掉下来的方块呈白色[ ]形。
·Lv1100的牌固定时间变短。
·Lv1200的牌固定时间变短。
Lv1000前后的牌固定时间没有任何变化,因为场况更难看清,
你的操作可能会有所迟钝,觉得跟不上节奏。
首先,你必须适应这个难以看清场况的环境。
从地形搭建方面来讲,你能“大致明白情况”并“记住”就行了,
但是你如果不能判断大部分方块的形状,NEXT也就失去它的意义了。
地形的高度和凹凸会不断地变化,要果断地把方块往视线聚焦点移过去,
同时把握上方的NEXT情况和下方的地形情况,
试着让自己找到“把意识分配开来”的感觉。╮(╯▽╰)╭
Lv1100速度上升了许多,为了尽可能降低地形,你会去频繁地消行,
这意味着“地形的变化”将变得更为激烈。
如果你把握地形很吃力,视线慢慢地从3个NEXT上移开,那就是一波死。
上面也说了,你要“一张一弛、抑扬顿挫”地处理地形。
你在某种程度上习惯这速度以后,你要为Lv1200台做好准备,尽可能多借溜力,
让自己处在“高速”状态。
同样是高速的突入,急速而激烈的变化相对于迟缓的变化而言,要更容易处理一些。
在Lv1200台,前面提到的“记住让手的活动处于高速状态”会很有利。
不过,你只是像平时那样去做的话,因为你没有体验过那个高速,缺乏1200台的经验,很难掌握局势。我觉得去挑战在Lv500之后手锁是个不错的主意。
像这样子就能做出与Lv1200台同等程度(或者比这还要快)的节奏。
因为Lv300之后ARE不变,尽管牌固定时间稍微减短了一点,
500之后应该能与之前的节奏差不多。
在这个时候手锁,你的目的是“深深地感受这个手动状态下的节奏”而非快速攻关,
不要勉强自己去做无理的连接。
如果地形变得有点儿危险,中断你的手锁,去把地形弄平整。
只要你把握住“能仔细看清楚3个NEXT”的正确节奏,
即使你本能上对1200台的“高速”有着恐怖心理,
也会觉得这个台只不过是“方块容易粘在一起”,
如果这种感觉的时间慢慢变得长起来了,你离通关也就不远了。<(^。^)/
2013年03月11日 05点03分 20
level 5
Texmaster 楼主
● 不要舍不得把棒子取出来
在隐形字幕战搭建地形的过程中,做“容易记住”的地形是你的第一要务,
第17章介绍的“NEXT与HOLD能二择”特性威力非常大。
我认为,你应该不停地使用HOLD。特别是要多多把棒子存入HOLD。
隐形字幕战中棒子不够用的情况不太多,
反倒是棒子供给过剩给你造成妨碍的情况时常出现。(┬_┬)↘
所以,我认为要有“能把棒子存入HOLD就存入”的想法。
(有一种情况除外:地形已经搭高到了一定程度,右端空出的小坑已经很深)
● 保持可能会消不到行的警戒心
有时候你想放一个方块下去消行,结果方块落到空洞里之后,
意外地没有消到行,你就会慌了神。 ∑( ° △ °|||)
特别是:你妥协堆放方块得到了一块平地 → 你在上面搭建了漂亮的地形 → 你把棒子插到右端去了,已经忘记了妥协的事:“我搭的这么好,为什么没消行啊?”(╬ ̄皿 ̄)凸
你应该这样想:消行只是简单地对应了“将之后的操作推迟了一瞬间”而已。
认为应该消掉却没消掉,导致后面的方块比预期更早地落了下来,
这是炸场的一个重要原因。 o(°▽、°o)....
(全编完结 ╰( ̄▽ ̄)╭ )
2013年03月11日 05点03分 22
level 12
更新赞~
2013年03月11日 15点03分 23
level 11
喜大普奔好顶赞
2013年07月04日 06点07分 24
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