level 5
【下编学习说明】
1.这是J.O讲座前十章的延续,适应读者为已经在一定程度上熟悉TGM系列的玩家
2.这一次没有列术语表,我在里面添加了一些译注来帮助你理解
3.本译文不一定完全精确地传达了原意,若有不恰当之处,恳请斧正
4.关于TGM三代的参考资料,在Holic站还有两篇,这里暂时没有加入
5.学习完之前的前十章再进入这一轮学习,效果会更好
2013年03月10日 00点03分

像这样在20G下,地形是右侧留出1列空,要把紫S块立到坑边,该怎么办?



然而,




水色T块、橙L块和红棍子类似处理。


在序盘和慢场,对于那些旋转轴在中间一列的方块,


此法有高级运用:






用红棍子消1行能立即复活,不过在快速攻破时最好再考虑一下。


紫S块来了,又找不到可放的位置,怎么办?\("▔□▔)/


所以建议先把方块躺倒,再把盖子消除掉。


绿Z块像这样立起来。
堆高时在右侧留2列空,能随时开削,保证自己不死。
→ 
如果在低处留有洞,先不要考虑挖开来,你往上叠好了。这经常会更好。
用C键能迅速完成“瞬间2连转”。
用瞬间2连转来“补墙”。
绿Z块“左1”后,蓝J块“右B左”。


“利用踢墙让自己只需横移一次”的例子。
虽然用得少,“按倒”也能优化操作。
“借溜力”指的是“不要先考虑放置地点再开溜,而要有倾向性地连续准备往一边靠拢,


在TAP的序盘若要把绿Z块插到右边去,有
当然了,没有插入动作,也能做折返。
要是听牌位置在最左端偏离1列,这招依然有效。


和旋转并用的地形。


——这种情况下,稍微不注意,就要放坏。


在中央堆放,摇杆转180°是手筋。
折返插入还具有降低失误率的效果。
摇杆大致分为“精密”式与“三和”式两个种类。
如果你没有故意去磨时间,固定时间将会是一个定值。
特别地,“方块落下后,摇杆才输入方向(=固定时间回满)”的状况经常会发生。
如第14章所述(译注:其实应该是第13章),
攻略字幕战,要尽可能把思考集中在地形上,你不要在其他方面浪费感情。
如果横溜做多了,一般会在中部形成小坑,容易形成难以复活的中洞。


顺便说下,我在玩的时候,会去联想一个场上有白线的画面。


这在重做地形的时候要派上用场:
动画文件(wmv形式)