level 8
YeeBoo_C
楼主
其实我们并不想排斥那些有新奇想法的人。相反,如果有“突破性”并且合理的改变,我们是非常乐于尝试的(比较著名如,chess960.)。
那为什么对于一些人提出的“异议”,我们大都不赞同呢?因为这种所谓的“改进”,大都显得愚蠢可笑。
比如有人觉得“兵的升变”不合理,认为兵不应该升变。但是呢,她又不觉得“吃过路兵”不合理,不觉得“兵在起始位置可以向前走两步”不合理,不觉得“兵斜向吃子”不合理。。。你知不知道,早期国象的兵确实不能升变。有人就觉得“如果并不能升变,那么兵冲到底线有什么意义”??!!!这显然太不合理啦!!!
有人觉得“皇后的威力过大”,提出“皇后不能离开国王超过两格”。那么,王车异位之后,皇后该放在哪里呢???
那么什么样的改进是不愚蠢不可笑的呢?我个人认为,首先是“简单性”。作为改进的规则必须要简单易行。其次是“趣味性”。改进之后的国象必须比现行国象更有趣。
如果有人觉得某某规则“不合理”,却又提出不“合理”的改进,我们就只能视你在“拉嘲讽”。
2013年03月08日 17点03分
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那为什么对于一些人提出的“异议”,我们大都不赞同呢?因为这种所谓的“改进”,大都显得愚蠢可笑。
比如有人觉得“兵的升变”不合理,认为兵不应该升变。但是呢,她又不觉得“吃过路兵”不合理,不觉得“兵在起始位置可以向前走两步”不合理,不觉得“兵斜向吃子”不合理。。。你知不知道,早期国象的兵确实不能升变。有人就觉得“如果并不能升变,那么兵冲到底线有什么意义”??!!!这显然太不合理啦!!!
有人觉得“皇后的威力过大”,提出“皇后不能离开国王超过两格”。那么,王车异位之后,皇后该放在哪里呢???
那么什么样的改进是不愚蠢不可笑的呢?我个人认为,首先是“简单性”。作为改进的规则必须要简单易行。其次是“趣味性”。改进之后的国象必须比现行国象更有趣。
如果有人觉得某某规则“不合理”,却又提出不“合理”的改进,我们就只能视你在“拉嘲讽”。