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为什么国人做不出好的游戏?大家可能一直在纠结这个问题,其实,就我看来,可以归结为以下几点:
2013年03月05日 03点03分
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其一,所谓的好游戏,都有一个显在的共通点,即为游戏和历史的挂钩,经典的游戏,为什么经典?因为他本来就是由历史事实所改的,人没有凭空的想象,所以,游戏其实是最考验制作者的文化内涵的
2013年03月05日 03点03分
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其二,一款游戏的成败,主要在于开发团队的心态,中国的开发团队的心态是:这游戏可以卖多少钱?而好游戏的开发心态则是:这游戏可以给人带来什么启迪?
2013年03月05日 03点03分
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其三,游戏是一种文化,它可以让我们更加直观的了解历史或政治,所以游戏可以夸张,但是如果涉及到历史的地方,就一定要严谨,而中国游戏?则无视这一点。
2013年03月05日 03点03分
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其四,认真的程度,我们的游戏制作人的理念是,这就是个游戏,从而导致敷衍了事,但是经典游戏呢?他们的理念是这是个艺术品,所以,即使是相同的开发引擎,态度不同,质量当然会有巨大的差异
2013年03月05日 03点03分
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其五,致命的硬伤,中国游戏主要趋于网游,为什么,因为网游的装备还有一些称号,坐骑等可以为运营商带来很高的收入,但是?在玩家把大把的钞票砸给他们之后?他们又开始摆谱,这样和那样的运行手段,利欲熏心的大把捞钱始终是我国游戏的诟病所在
2013年03月05日 03点03分
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也有挺不错的作品的~只可惜相比于E3的游戏还是差了很远...你说的也比错~《战神系列》的背景源于希腊神话,而《暗黑血统系列》则源于启示录~
2013年03月05日 03点03分
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其六,无耻的山寨,中国的文化博大精深,但是我们很少把它们捡起来用,反之,则是无耻的山寨,这里我要说,山寨无错,但是不代表你可以不创意,山寨起家后要做出自己的东西,中国网游的山寨之风猖獗,一方面也体现了经济发展和文化进步间的某种矛盾。
2013年03月05日 03点03分
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其七,制作经费的浪费,比如一个开发资金为500万的游戏,可能用于游戏的只有100万不到,其余钱不止去向,挪用公款是游戏制作的大忌,就如号称投资了2000万的魔幻史诗3D巨制雷锋的故事,我敢说它的制作经费不高于50万。
2013年03月05日 03点03分
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其八,游戏业界的吹嘘,中国游戏界的这股吹嘘之风着实猖獗,这些口无遮拦的人会把自己的游戏吹到天上,可是?玩家只要一玩,心就即刻坠落身亡,久而久之,玩家开始不信任制作商和广告,在游戏厂商抱怨玩家对他们不够信任时,不妨想想,这是为什么?
2013年03月05日 03点03分
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其九,跟风无脑的市场,当年,口袋妖怪风靡全球,成为全球最卖座的游戏之一,而我国则无耻的抄袭了它的套路,开发出幼稚的赛尔号,这种跟风加抄袭的作品只能让已经审美疲劳的大众感到恶心而已
2013年03月05日 04点03分
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其十,游戏厂商的思维模式,游戏厂商永远都认为玩家是图样图僧破的小鬼头,侮辱玩家智商的行为无异于厕所里开灯
2013年03月05日 04点03分
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时过境迁,沧海桑田,在我们眼红于国外的大型游戏时,我们不妨想一想,一个拥有5000年文化的泱泱大国,为什么连一款像样的游戏大作都拿不出来的真正理由?
2013年03月05日 04点03分
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有啊 国产神游 血狮 耗资百万 场面宏大 绝对真实的中国二战时期剧情哦
(喜极而泣)
2013年03月09日 01点03分
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月,窝好崇拜你,顶起顶起!!↖(^ω^)↗
一拜大师,二拜月岚流,月可不能忘了大师百科的事
2013年03月05日 04点03分
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