[招募]小学期DND新手团,新手DM带团,核心规则3E,有意者请跟贴
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3E模组,全新手,小学期开团要求:对TRPG(桌面扮演游戏)或者DND(龙与地下城)感兴趣者或者爱好ACG,对这方面有起码认识者,在成都东软读书,有一定空闲时间招募PC人数:3~6人游戏背景:模组原创or FR联系方式:跟贴
2007年06月27日 07点06分 1
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创造你的角色时该考虑的20个问题原作者不详,紫晶翻译 (原载于奇幻天地)   紫晶注:本文是一位未署名的作者贴在RPG.net上的。文章的本意是为玩TRPG的玩家创造角色时提供帮助,国内玩TRPG的玩家虽然不多,但最近许多热爱奇幻的网友都开始尝试自己创作奇幻同人作品,紫晶希望这篇短文在刻画角色上能有所助益。1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?最后再考虑一下下面四个问题:17.角色的理想或者说人生目标是什么?18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?紫晶注:上面这二十个问题,基本上覆盖了角色的各个方面,为创造角色提供了一个大致的框架。之所以需要这么一个框架,目的还是为了使你的角色更加生动可信。大家不妨以FR中的名人崔斯特为例试着解答一下这些问题,并把问题的答案和崔斯特的性格经历联系起来看看有什么样的前因后果。其实,解答这些问题的过程,就几乎完成了一部小说的大纲了,剩下的就是用合适的语句写出来了。最后,祝愿大家创造出自己丰富多彩的角色!
2007年06月27日 08点06分 2
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给新手的RPG入门讲座From Wikipedia, the free encyclopedia.作者: 马场秀和图书馆翻译: Kiliak这篇文章翻译自「马场秀和图书馆」http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/   主要是针对不了解TRPG、或是刚接触TRPG的新手,一篇关于TRPG的解说文章。虽然说是写给新手看的,但是里面很多的内容即使是TRPG的老手都值得拿来参考。为了让不懂日文的玩家们也能看到,故将其翻译出来。希望对大家有所帮助^^  *本文的翻译已获得原作者许可,如有需要可以自由转载。<本文开始>‧写在前面  一提到RPG(Role Playing Game, 角色扮演游戏),很多人都会联想到在计算机或是家用主机上游玩的游戏软件,所谓的CRPG(Computer RolePlaying Game)吧。不过,最原始的RPG其实是几个参加者围着一张桌子,以纸、铅笔、骰子等等做为道具,以对话型式进行的一种游戏。在以后的文章之中所提到的RPG ,将是指这种以对话型式进行的桌上游戏。  附带一提:为了和CPRG有所区别,有时候也会称原本的RPG为TRPG。‧「RPG」是什么?  所谓的RPG,是以一个假想的世界为舞台,根据所给予的各种状况、限制、以及障碍,自由地活动舞台上的登场人物,以达成游戏目标为主要目的的游戏。  各种的状况/限制/障碍/目标,原则上是由一名特别的参加者决定的;此参加者被称为「GM(Game Master)」。另一方面,作为舞台的背景世界设定、游戏进行过程中必要的规则,则大部份记载在「规则书(RuleBook)」之中。但是,必要的话这些部份也可以由GM来补足。  玩RPG的时候,主要的着眼点在于达成目标的过程之中到底让角色行动的有多「巧妙」。至于是否达成了游戏目标,相对之下就比较不那么重要。(那什么是「巧妙、高明」的玩法呢?关于这点,将在后文详细地说明。)  GM以外的参加者,称为玩家(Player);由玩家负责控制的登场人物称作「玩家控制角色」(Player Character)。而其它的登场人物则统称为「非玩家控制角色」(Non-Player Character),全部由GM负责控制。「玩家控制角色」可以简称为PC,而「非玩家控制角色」可以简称为NPC。  GM的工作,并不是只有决定游戏的状况/限制/障碍/目标,以及控制NPC而已。GM必须引发各式各样的事件,依据各登场人物的行动,决定事态的发展。此外,视必要进行各式各样的判定(例如,某个行动是失败还?是成功之类)也是GM的任务。  总而言之,玩家所要挑战的是如何巧妙地控制自己角色的行动;而GM要做的,则是其它所有能使游戏进行的更好的作业。这就是RPG。‧怎样才是「高明」的玩法?  RPG中的高明玩法,是指以达成以下四个条件为目标,决定PC的言行、并传达给其它的参加者。  A. 设法达成GM所给予的目标。 B. 确实做好自己的PC所应该负责的职务(战斗、治疗、情报收集、威吓、行使权力、搞笑等等)。 C. PC的言行能和背景世界的设定以及角色的属性(年龄、性别、职业、特征、性格、出身、各种能力、以及其它其它各种设定情报的集合)整合。除了不能和背景世界以及角色属性有所矛盾之外,最好还能将背景世界与角色属性活用在PC的言行之中。 D. 重现该RPG类别所想要表现的情境。例如,「惊悚RPG」的话是希望玩家能够重现(拟似体验)恐怖的场景,而「英雄冒险RPG」的话就是希望玩家进行一场痛快淋漓的大冒险。  实际上,决定PC言行的时候,要同时满足以上的四个条件经常是相当困难的;甚至也有不可能做到的时候。但是,决定PC该怎么办才好的时候,不时将以上四个条件放在脑海之中思考则是非常重要的。为什么呢?因为,这就是RPG这个游戏的本质啊。‧什么是「角色扮演」?  在以上四个条件之中,特别是B与C被称作「角色扮演(Role playing)」。原本,B这个条件因为有「职责(Role)」「执行(Playing)」的意思在而被称为角色扮演;不过,近来则有将B、C合起来才称为角色扮演的倾向。很明显的,这个游戏的特征就是「角色扮演」;这也是为什么它叫做「角色扮演游戏」= RPG的原因。‧什么是「拙劣」的玩法?  只执着于前述四个条件中的某一项,而让PC的言行欠缺了协调性,就是RPG中「拙劣」的玩法。  例如,只执着于A或B的话,角色就会单纯的成为「游戏的棋子」,丧失了RPG的特点而变成一个无聊的游戏。  相对的是,如果脑海中只存有C或D的念头,那也只是登场人物在任性的行动,有时甚至会让游戏本身无法成立。  再重复一次,所谓「RPG」这个游戏的本质是「将以上四个条件放在脑海之中,思考、决定角色该有的言行」。因此,若是玩的时候只偏向某一方面,与其说是拙劣,其实「跟本不能说是在玩RPG」。希望大家注意。‧RPG进行的方式  在此,说明一般最普遍的RPG进行方式。当然,细部的地方会随着RPG的种类以及参与游戏的人而有所不同。  玩RPG所需最低限度的工具,是笔记用品(纸、铅笔、橡皮擦等等)以及骰子。所谓的骰子,就是利用滚动而随机决定数字的小道具。一般最常看到、呈立方体的「六面骰」就是其中的一种。随着RPG种类的不同,有时也会用到其它各种形状的骰子(10面体、20面体之类)。骰子一般可以在游戏用品专门店中买到,但是在选购骰子的时候,「丢出来的数字是否能清楚地辨别」是比骰子好不好看要来的重要的。  参加者之中,有一名要担任GM,而其它的则全部都是玩家。GM在游戏开始之前有很多各式各样的事物要准备,所以通常是在正式开始之前就要决定好到底是谁要担任GM。  接着,玩家要决定各自要玩的角色的属性,将其记录在一张纸上。这样的过程叫「角色创造」,记录角色属性的那张纸一般则称作「角色纸」。创造角色的具体方法,则随各RPG系统而不同。游戏中角色的属性可能会产生变化。这个时候,就要用铅笔与橡皮擦修正写在角色纸上的资料。例如说,角色负伤的程度以某种数值的形式(例:HP)来表示的话,若是角色受伤了,就要更新该数值的资料。
2007年06月27日 08点06分 3
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全部的玩家都创完角色之后,首先由GM对玩家说明PC们现在所处的状况,提供玩家们各式各样所需的情报。本次游戏的目的、应该遵守的限制、必须克服的障碍等等也是所要传达的重点。不过,所有的信息并不一定要在游戏开始时就全部告诉玩家;也有些情报是随着游戏的进行才渐渐明朗的。  玩家们依据所给予的情报,思考、决定自己的PC会有什么样的言行,再将其传达给其它的参加者知道,特别是GM。  而GM就根据PC的言行,决定事态会如何发展、NPC会有什么样的反应,必要的时候进行各种「判定」、让成为背景舞台的假想世界(PC们活动的场所)也随之变化。然后,向玩家说明这些变化--在该PC可以了解的范围之内。  得到GM的说明之后,玩家们再决定各自负责的PC下一步的言行,将其传达出来。之后,不断重复以上的步骤来进行RPG。             ‧RPG的游戏性  和一般的桌上游戏(棋盘游戏,纸牌游戏,多人游戏)比较起来,RPG看起来是个相当特殊的游戏。甚至会令人感觉到,「真不像是一个游戏呐」。  不过,RPG和一般的桌上游戏在本质上并没有什么不同。两者都有要遵守的限制,必须克服的障碍,所要达成的目标。一面盯着手中握有的资源,予测将来的发展,烦恼着下一步要如何进行--这些都是一样的。  所不同的是,在一般的桌上游戏,玩家只要考虑「目标的达成(胜利)」就可以了。相对的,RPG的玩家除了要考虑「目标的达成」之外,同时还必须将「角色扮演」「游戏情境的重现」等等要素一并考虑进去。(请回想一下之前「高明的玩法」的说明。)  因此,RPG之中,PC有时候会做出对自己不利、或是因此离目标越来越远的言行,也不是什么稀奇的事。  有时候,有人会这样误解:「当目标的达成(或是对自己有利的选择)与角色扮演有所冲突、互相矛盾的时候,以前者为优先的话是重视游戏性,而以后者为优先的话是重视角色扮演」。不是这样的。  「消除两者之间的矛盾,让两者能够同时成立所需要的努力与烦恼,才是RPG的游戏性。」  用「以某一方面为优先」的方针来玩RPG,而不产生任何心理纠葛的话,那可就太糟踏RPG这个游戏了。或许有点难以理解,不过这一点是非常重要的,请好好的将它看懂。‧关于规则  规则所占的地位,在RPG和一般的桌上游戏中也不一样。  在一般的桌上游戏之中,游戏本身和规则其实是一体的。规则之中含有高度的游戏性,因此只要遵守规则,「游戏」自然就会成立。遵重游戏就等于遵守规则,这样想就对了。  但是,在RPG之中,游戏和规则并不一定是一体的。规则本身并没有很高的游戏性,游戏性大多是由GM准备、让大家来遵守的。(将来会如何是不知道,至少现在的RPG大半都是如此)因此,RPG之中,是不能说遵守规则就等于遵重游戏的。  在RPG中,应该被优先的顺序依次是「游戏」,「GM」,「规则」。也就是说,为了保持高度的游戏性(例如维持游戏的平衡)的话,GM是可以违背、变更、或是无视规则的。但是,这是只有GM才可以行使的特权,而且其目的必须是「为了使游戏更好玩」才可以。玩家随便违背规则是不被允许的,而就算是GM也不能在没有正当理由的情况下就随便无视规则的存在。  像这样,规则不应该被任意的轻视,但也没有必要对它有必要以上的执着。GM优先于规则,游戏优先于GM。因此,GM如果决定了什么事情,除非会损害到游戏性,否则就算是和规则有所违背也是应该要遵从的。‧何谓人物扮演?  在将PC的言行向GM宣告的时候,玩家有时候会实际「演出」PC所讲的台词、手势以及动作,以「演技」的活用来表现PC的言行。  这样的行为我们称之为「人物扮演(Character Play)」,以和之前的角色扮演作区别。人物扮演有以下三个优点,若能够好好活用的话,将能够增加RPG的乐趣。
2007年06月27日 08点06分 4
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什么是TRPG原著:Dalune译者:arty本文著作权为原著所有。原文网址:http://bbs.ee.ntu.edu.tw/bm/trpg/ =======================================================================  一道鲜血喷向空中,颓倒的石墙瞬时染上一抹赤红。这一击使我不禁踉跄後退,但眼前的猛兽却仍只是挂著一副阴惨的笑容。我尽力稳住身子,很快地环顾了一下四周。秘室周围的石墙已经损毁大半,金黄色的阳光从石墙的缝隙间倾洩进来。我们的老向导毫无生气地躺在入口处的血泊中,恐怕已经不能再站起来了。我的好伙伴--迪摩尔--正如往常一般,握紧著他的长剑。然而,看到他染血的胸膛,我不知道他还能这样紧握多久。站在他後方的是艾拉,她正凭藉她对太阳之神欧玛的虔诚信仰,全神贯注地帮迪摩尔疗伤。我忽然了解,如果没有艾拉,那麼我和迪摩尔是不可能和这头庞然大物持续搏斗这麼久的。  突然一阵低沈的吼声将我的注意力唤回,我回过神,才猛然发觉这只人形巨兽已经挺立在我面前。它站得相当接近,以致於我几乎可以感觉到它温湿的气息。这头巨兽正以眼光小心地打量著我和迪摩尔,整间秘室都回汤著它的跺蹄声。我很难想像,它站立起来几乎有两个人那麼高,但是动作起来却如此敏捷。它结实的手上,握著一把沾满血斑的战斧,看起来已经准备好随时发动攻击。  我很快地考虑著我可以选择的行动。最直接的方法就是进行攻击。但是,我很怀疑我们是否能够快地将这怪物击倒,如果在一击出手之後,它还是像这样站得笔直......。我的第二个选择是逃跑,虽然这只野兽有著与体型不符的敏捷速度,但是我有绝对的把握可以甩掉它,并且让我的伙伴趁机逃离。不过,如果它不选择追我,那肯定会让事情变得更糟。这时,我想起来我有一个塞著木塞的瓶子,那是从巨龙宝藏中找到的一件不知名的宝物。这瓶子也许可以召唤出某个有用的东西,但是它也可能造成更大的麻烦。坦白说,面对这麼多可能的选择,我通常宁愿多花些时间,谨慎冷静地作出最适当的决定。但是眼前这个高大的恶霸,显然有点耐不住性子,急著想测试手中那把血腥的斧头......    *            *            *  你想要怎麼作?如果你是在读一本幻想小说或漫画,你可能会预期,这名英雄将很快地抽出瓶子,拔开瓶盖,接著释放出一只强大的巨魔,它击败了愤怒的牛头人,并且向英雄效忠;也可能英雄的宝剑突然泛出红色火焰,倾刻间将牛头人砍倒。如果是我的话,我大概会跳过几页,直接阅读这场恶斗的结果。而如果我发现我所喜爱的角色在这场战斗中阵亡,我大概会把这本书丢到墙角,并把作者的肖像拿来焚烧洩愤,以慰我心中悲伤之情(嘿,我赌你也可能这样作!)。不幸的是,所有的决定权都在作者,而不在你我身上。当作者无法提供令人满意的办法时,我们顶多只能表达不满而已。  但是,你还没有回答问题:你想要怎麼作?是的,是指你,不是指那名糟糕的作者。如果面对这名恐怖怪物的人正是你,那麼你想要怎麼作?如果是在玩 TV Game,那麼这时通常都会列出一些选项,例如:「攻击」、「使用物品」等等。但是现在的情形并非如此,你的行动选择是不受限的。你可以自由地环顾四周、与迪摩尔谈话、咒骂怪物,或作任何你认为自己可以作的事。你的选择所造成的後果,可能是因此自这场战斗中存活,你也许会庆贺自己作出了
正确的
决定;但是你也可能不幸地成为怪物的午餐;或者,也可能发生你(或甚至 DM)所能想像到的任何结果。感到有点惊奇吗?如果你喜欢这样的事,那你已经足以来探索 TRPG 的世界了。如果你仍感到有些疑惑,请继续往下读!什麼是 TRPG?  什麼是 TRPG?TRPG 是「纸上角色扮演游戏」(Table Role Playing Game)的简写,也可以说是角色扮演游戏的源头。完全没有概念的新手,可以想想「勇者斗恶龙」或者「太空战士」等游戏,它们都属於角色扮演游戏的各种形式。在「角色扮演游戏」(RPG)中,所有玩者都将自己当作是一名住在想像世界中的虚构角色。举例来说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字(嗯,希望如此),而你可能是一个高中生、或是中年上班族、或是三个小孩的母亲。但在 RPG 的世界中,你摆脱了这些平常的身份,成为一名不那麼普通的角色。你可能想尝试担任命定的救世英雄,或者是成为执行屠龙任务的神圣武士;你可能想当一名对禁制的黑暗知识感到强烈兴趣的法师,或是一个梦想变成人类的丑陋怪物。在「勇者斗恶龙」或「太空战士」中,你控制一些 SD 人物在萤幕上走来走去,你依据他们所遇到的状况与反应选项作出选择。而在 TRPG 的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG 中的「角色扮演」可以说很像是在演戏。
2007年06月27日 08点06分 6
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  在美国和日本,有许多不同类型的 TRPG。事实上,入门者很容易会被各式各样的 RPG 类型给弄昏头。以下的一段简介,是笔者所想到目前可以在市场上购得的一些 RPG:(1) 龙与地下城 (Dungeons and Dragons, 简称 D&D):这是最著名的中古时代幻想角色扮演游戏,由 TSR 公司所出版。这套游戏发轫於70年代,一直到现在仍在美国广受玩家欢迎。D&D 的主要优点在於游戏的运作规则相当简单,只要你习惯游戏中的各种骰子,便能够得到乐趣。目前这游戏正打算在日本建立市场。(2) General Universal Role Playing System (简称 GURPS):这套游戏是由 Steve Jackson Games 所出版,是在日本最流行的美式 TRPG。GURPS 的特点在於:它可以让你尝试各种游戏世界,从中古时代到科幻,或甚至武侠都可以。「规则考究狂」会对这游戏特别感兴趣,因为 GURPS 几乎考虑到了你所能想像到的所有状况与规则,要了解它的细节须要花许多时间。(3) Call of Cthulhu:这是由 Chaosium 出版的一套相当有名的惊悚型 TRPG。电脑游戏中的「鬼屋魔影」(Alone in the Dark)系列,正是根据此 TRPG 所设计。游戏的背景多设在二十世纪初期,对於神秘主义风格感兴趣的冒险者,将会喜欢其中的恐怖气氛(但对笔者而言,实在是太过阴沈了)。(4) Sword World RPG:著名的动画「罗德岛战纪」正是源自这套日本的 TRPG。Sword World 是一个中古时代幻想角色扮演游戏,提供玩者多重职业的选择(无论种族),并且只须使用六面骰。(5) Wares Blade:这是另一个日本的 TRPG,也是以中古幻想为背景。玩者甚至可以骑乘巨大的神器石像,这些石像具有格斗或施展魔法等能力。  对於初学者而言,强烈建议从龙与地下城系列 (D&D 或 AD&D) 开始入门,因为它具有最容易学习的游戏运作规则,而即使你不采用其中的某些规则,仍然能够获得游戏的乐趣。  大部份的本地玩者对於电脑或电视游乐器的 RPG 较为熟悉,但 TRPG 和这些有点不一样。玩 TRPG 的时候,不须要任何主机当介面,你所须要准备的,只是一只铅笔、一个橡皮擦、几张纸、一本规则手册、几位好朋友,以及你的想像力(也许还须要一张宽敞的桌子,这要视环境而定)。你可以看出来,TRPG 大概是所有 RPG 中最不须要花钱的了。玩 TRPG 须要什麼东西?  你也许会问,这麼简单的几样道具,怎麼能提供如此长期的游戏乐趣呢(游戏的时间有时可以长达数周甚至数年)?为了让大家有些概念,以下便逐一说明这些工具在玩 TRPG 时的实际作用。  首先,你会须要一本辅助用的规则手册,毕竟在玩任何游戏时都须要先了解游戏的运作规则。基本的规则手册通常只有一本,但依游戏的不同,也可能会须要考虑更多辅助书籍或资料。  其次,你和你的朋友可能须要购置一些骰子。除了一般常见的六面骰之外,在某些 TRPG 中,可能还须要用到四面、八面、二十面,甚至多达一百面的骰子。比较不方便的是,目前国内可以买到规则手册以及多面骰的地方并不多,有些时候,可能须直接向国外零售店订购。  第三,在进行游戏时,须要一些充足的基本文具。准备足够的纸和笔,你才能持续记录你的角色(也就是在 TRPG 世界中的你)、笔记重要的细节,以及为你所欲探险的地下城绘制漂亮的地图。当然,最好是使用铅笔,因为许多资料可能须要不断地修改更新。也可以准备简单的计算机,以方便地计算某些数值。有些投入的玩者,甚至会记录个人的冒险札记。当然,这完全视你的须要而定。  第四,你须要找到足够的游戏人数。在一般的 TRPG 中,至少须要一名「游戏主持人」 (Game Master,简称 GM) 或称为「地下城主」(Dungeon Master,简称 DM),以下将一律称为 GM。GM 所要作的,是筹画整个游戏的场景,并依据规则让游戏顺利进行。玩者们则创造自己所扮演的角色,并在 TRPG 的世界中进行探险。你也许会问:最适当的游戏人数是多少?你会发现,一场游戏如果只有一名 GM 与两名玩者,那麼游戏将很快变得很无聊,因为人数实在太少了;反过来说,一名 GM 与十名玩者的游戏,将会进行得非常非常慢,因为每个人都会想在每个细节上发表意见,为了达成协议,可能须要开一场长达数小时的讨论会。其实,所谓「适当的人数」乃视不同的团体而定,并没有绝对的数目,最重要的是,必须找到能让你们玩起来最舒适的方式。
2007年06月27日 08点06分 7
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字面上的意思啊~~~我就是想玩游戏了嘛……有兴趣的就来嘛……爬走……
2007年06月27日 08点06分 10
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被遗忘的国度----黑暗精灵崔斯特目前正在打博德之门——安姆的阴影,打倒崔斯特抢他装备啊!!!!!!!1
2007年06月27日 08点06分 12
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谁敢欺负我家崔三,我灭了他!!!!(DM语)
2007年06月27日 08点06分 13
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总统你冤枉我,我只是说我要玩游戏,我比窦娥还冤哪……555爬走……
2007年06月27日 08点06分 14
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把帖子顶上去……希望大家积极参加爬走……
2007年06月28日 10点06分 15
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总统这就不对了……人家开团有不是天天开,一周就开一次……再说跑这种新手模组……要是资深DM来带的话一下午就搞定了……人家虽然是新手……不过把做卡指导的一下午加上也就三个下午……能占多少时间呢……虽然,这的确是长期活动就是了……再说……劳逸结合才是王道啊……如果我开泛统规则可就是复习/学习日语了呢……泛统规则无中文版,英文版也少……全是日文的OTL||||||不过……我不会开泛统就是了……会死人的= =|||||
2007年06月28日 20点06分 18
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总统这就不对了……人家开团有不是天天开,一周就开一次……再说跑这种新手模组……要是资深DM来带的话一下午就搞定了……人家虽然是新手……不过把做卡指导的一下午加上也就三个下午……能占多少时间呢……虽然,这的确是长期活动就是了……再说……劳逸结合才是王道啊……如果我开泛统规则可就是复习/学习日语了呢……泛统规则无中文版,英文版也少……全是日文的OTL||||||不过……我不会开泛统就是了……会死人的= =|||||
2007年06月28日 20点06分 19
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查查……还是么有人报名啊~~~我想跑团啊~~~跑团~~~555……
2007年06月30日 06点06分 20
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再把帖子t上去……我要坚持不懈……我就不信了……没有人来……爬走……
2007年07月01日 10点07分 21
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继续T……
2007年07月04日 03点07分 22
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IGDIQUQXS
2008年05月31日 11点05分 23
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