Gamemaker studio 中文显示方法!
gmstudio吧
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level 9
bilvdehu163 楼主
实例下载地址:
网盘链接
2013年03月03日 16点03分 1
level 13
这个好,以前为了使GM能显示中文,很多前辈付出了不懈的努力。呵。
2013年03月04日 00点03分 2
level 13
我以为还是跟原来的原理一样,要使用外部DLL的,竟然不需要!太令人震惊。
不过这样的话,如果要输出新的内容,还需要再次执行一次:from code。
2013年03月04日 00点03分 3
如果你确定你文字使用的范围比如从15000-30000之前,可以自己直接设定范围,但是那样的话点确认的时候会有一段时间的处理过程,大约30秒左右!
2013年03月04日 01点03分
level 13
原理字体资源中是啥也没有的,都需要添加,即使是输出非中文内容也需要执行from code。原来是这样,明白了。呵。
2013年03月04日 00点03分 4
[抖胸]
2013年03月04日 01点03分
level 12
支持技术贴!
2013年03月04日 03点03分 5
level 13
其实就是把代码用到的文本都提取转化为图片吧
这个以前都是靠人工写脚本完成,没想到GMS可以自动
2013年03月06日 02点03分 6
我估计不是图片,因为用的函数是draw_text,这个可是直接绘制字符串的,如果是图片他应该会使用draw_sprite 之类的。因为没验证过,所以这也是我的推测!
2013年03月06日 08点03分
可是我这是gm8啊!能教教我吗?[88]
2013年03月08日 13点03分
回复 囧乐乐day :gm8 用 tifaices 的中文绘制插件。
2013年03月08日 14点03分
回复 bilvdehu163 :在哪里有这个资源啊[囧]
2013年03月09日 02点03分
level 1
我运行了你的这个实例,怎么没有任何显示?
2013年05月10日 11点05分 7
[狂汗]
2014年02月24日 12点02分
level 1
忘了说了,我是到官网上下了个免费版本,和这个版本有关系吗?
2013年05月10日 11点05分 8
到泽国社区去下个吧
2013年05月15日 09点05分
level 1
成功,还可以用各种字体,膜拜~~~~~~~~~~~~~
2013年05月31日 08点05分 9
level 3
那如果有很多中文的话,岂不是要弄很多font吗??还有在文本框中的中文输入呢?GMS有木有插件什么的阿。
2013年06月17日 10点06分 10
level 9
bilvdehu163 楼主
font只是字体文件,导入的是中文对应字体的编码号,不影响,中文输入要事前把大量字体编码先导入,时间比较长,然后获取输入,gms不太合适搞网游吧。插件没有,gm有插件,但不是原生支持感觉也不太舒服
2013年06月17日 11点06分 11
level 4
很好,制作rpg有希望了。
2013年07月14日 14点07分 12
level 1

2014年02月24日 06点02分 13
level 9
[真棒]
2014年02月24日 12点02分 14
level 7
挺方便的,可以写完后 只要执行一次 from code 就好了
2015年05月07日 07点05分 15
level 9
打打字就可以解决!
不错!
2015年05月07日 12点05分 16
level 1
怎么确定所有中国汉字在哪个范围内??用字符映射器打开了看不懂,编号显示的是AFXXX的代码
2015年05月31日 08点05分 17
level 1
刚才测试了一下,这种方法字体都是弄成图片的,所以RPG还是不现实,做个界面文字还是可以的。
2015年07月21日 16点07分 18
level 6
我操 前几天一直在找这个答案 都找到日本gm论坛里了 没想到湖大早都解决了[真棒]
2016年11月30日 21点11分 19
level 4
湖大大这个可以用在GMS2吗?QwQ
2017年07月09日 03点07分 20
GMS2很简单的你去网上下载简体字表把这些字增加到新范围就好了
2017年07月29日 14点07分
@发光的键盘侠🐒 谢谢,我已经解决了
2017年08月02日 02点08分
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