楼主可以试下一个武将一个武将的放进去。目前我知道的是原先的sgs.Death现在对所有角色触发了,sgs.BuryVictim在大部分的情况下可以直接取代原先的sgs.Death。没有了sgs.CardDrawnDone了,sgs.AfterDrawNCards是在摸牌阶段摸牌后触发。sgs.PreCardUsed是在牌使用之前,时机早于把牌移动到处理区。sgs.ChainStateChanged是连锁或者取消连锁后触发。sgs.Dying对所有角色触发,并且即使返回true也不会防止后续事件的发生(只能防止对之后的玩家触发sgs.Dying),sgs.BeforeGameOverJudge是死亡揭开身份之前(焚心的时机)。原先的sgs.HpRecover的时机改成触发sgs.PreHpRecover,sgs.HpRecover的实际现在是体力回复后。sgs.CardEffect基本作废,返回true也不能防止效果,由sgs.CardEffected代替。(转自lua吧哪个大神的忘了)
@.#来自卡西欧Fx-500ES~CaO+Si==锑星环境==CaSiO