N吧族目前格局讨论
nhex吧
全部回复
仅看楼主
level 14
这个种族假如按现在的格局的话可以是HQ外
1 残神小怪
2 猴子
1 JM
2 星爷
3 borloch
1 东皇
3 1516雷阵雨
1 小猪
1 我
共15部队,再补充4开战1移动2转向2换位1雷区2推开3手雷3空牌(空牌就是什么用也没有的牌。。。可以丢。。。就是用来丢的。。。)
综合能力:应该和dancer差不多吧。。。
HQ能力:2星 dstgz童鞋的这个HQ看似很强,但掉血的赚头其实没城管来得大,用技能也容易造成基地的真空。。。
部队能力:5星。。。80%部队都是战神级别的。。。15%部队是超神级别的。。。一打N都可以爽,强度上我个人认为残神,东皇,JM居首,其次是星爷,小猪(有多远程配合就和前两个一个等级了),再来是猴子,1516和borloch,最后当然是我啦。。。
总评:部队能力高,但辅助少,所以基本不要想着填满开战了,而且也要珍惜部队了。。。所以只有多摸开战,三回合一张的概率还行吧。。。关键是移动少,基地跑不了。。。面对一些近战多的单位可能比较痛苦,但高能力部队还是能解决很多问题的,比如巨兽,角斗士这种都很难摸动基地,JM和开战瞬间6血。。。最后不得不提副作用了。。。摸到我的时机当然越晚越好。。。当然我也不是没用。。。可以反复帮东皇补血。。。空牌的话看看吧。。。这个我也说不好,个人观点,欢迎讨论,楼下我一张张分析
2013年03月03日 08点03分 1
level 13
高调飘过
2013年03月03日 08点03分 2
level 14
残神
火力不强,但两血+移动可以保证不死,配合星爷或者小猪后火力凶猛,而且多方向的扫荡也适用于混战,综合能力高超,应该和绿BOSS一个水平,弱点就是速度略慢,容易被高速抓机会硬杀。。。[鲁拉]
2013年03月03日 08点03分 3
level 14
猴子
主操瘫痪,是防御最关键的一张牌了。。。由于基地防御很薄,防御工事更多要靠这种直接有效的处理办法,当用来瘫痪基地时,他发挥配合能力的时候才到来。。。可惜没有强力的单向远程与之配合[囧]
2013年03月03日 09点03分 4
level 14
补上下残神的图
2013年03月03日 09点03分 5
level 14
猴子
2013年03月03日 09点03分 6
level 14
JM(暂无图,01速单向3发火箭筒)
又一个恶心的输出单位。。。(这个族里其实各各都是攻击手。。。我也是哈[大笑]。。。)
和开战一起上手可以达到单次6火力的变态家伙。。。)几乎应该是必定保留的手牌。。。当然也肯定死得快。。。(其实我认为01单向3次近战更正常点。。。你认为

。。。)@JMJM565656
2013年03月03日 09点03分 7
level 14
星爷
搅局利器无疑。。。更多时候用收买为主(反作用实在很鸡肋。。。)其余加成更多时候是摆着看的(位置局限性太高)。。。当然,收买本身已经很强大了[Yeah]
2013年03月03日 09点03分 8
配合那一个个dps
2013年03月03日 10点03分
回复 talkotherday :星爷觉得行动牌如何。。。参考下[大笑]
2013年03月03日 10点03分
level 14
borloch
这个喜感的部队的确有其特点。。。本身血薄,但是是绝对的解场好物,3向盾很多时候也能保护自身,3次贯穿有机会使用的话应该会很爽,还是那句话。。。和开战搭在一起会很爽。。。[大笑]
2013年03月03日 09点03分 9
level 14
东皇
综合看来这货很奇葩。。。本身移动能力加吸血已经很逆天。。。还有盾牌和远程。。。要知道移动盾牌原来只有白独占,但有个3血吃撑的限制,那就能力下降50%以上了。。。对方可以通过牺牲一血再喂个东西来换这只怪,或者抢血杀死这货,无论哪种都必须配开战不给这货移动的机会。。。综合来看这货可以以一己之力换去对方一个回合,不算逆天但绝对稳赚
2013年03月03日 09点03分 10
吸血效果是什么时候发动?
2013年03月03日 11点03分
回复 发烧的猴子 :本身行动时序结束以后结算吧,总不能中间打断啊
2013年03月03日 11点03分
回复 发烧的猴子 :猴子觉得行动牌如何?[Love]
2013年03月03日 11点03分
回复 国米大丈夫 :空牌不太好吧,硅谷里有个牌,和恐吓类似,不让人抓牌,咱来一个是不是就太无敌了?
2013年03月03日 12点03分
level 14
1516
lz
y
综合而言,这是这次我见到的最正常的单位了。。。简洁就是爽。。。勿用多言,高效输出单位一只。。。与小猪等有小配合。。。[Love]
2013年03月03日 09点03分 11
其实俺就是懒
2013年03月03日 10点03分
远近程看不太清
2013年03月03日 11点03分
回复 发烧的猴子 :一个方向是双近,一个是一远一近
2013年03月03日 11点03分
level 14
小猪
本身不算猛,转向能力和输出能力甚至可以算劣势兵,但倍频器和其他各种单向远程配合潜力还是不可限量的。。。[惊讶]
2013年03月03日 09点03分 12
加两个盾牌怎么样?
2013年03月03日 10点03分
回复 东皇太一60 :[囧]已经很屌了。。。
2013年03月03日 10点03分
回复 国米大丈夫 :[委屈]死得快
2013年03月03日 10点03分
回复 东皇太一60 :[汗]正常种族里基本都死得快吧。。。[拍砖]
2013年03月03日 10点03分
level 14
我。。。
禁止特效坑爹无极限,丢不得又回来,除了尽量别摸没啥好说的了。。。[大笑]
2013年03月03日 09点03分 13
尽快上场躲角落保命吧
2013年03月03日 13点03分
level 14
各位看看有意见否?行动牌只是我初步定的,除了开战和移动,手雷和空牌是想好的,其他都是随便定的,大家给点意见撒[抛媚眼]
2013年03月03日 09点03分 14
2013年03月03日 09点03分
2013年03月03日 09点03分
2013年03月03日 09点03分
2013年03月03日 09点03分
level 14
也想DIY的同志快来呗,可调控性还大
2013年03月03日 09点03分 15
level 13
主要是木有核心思路或主题的话显得太乱了
2013年03月03日 09点03分 16
其实说对了。。。但各种神部队也未尝不是一种风格。。。这种散兵队打起来说不定有奇效哦。。。[大笑]
2013年03月03日 10点03分
这次弄完下次专业点先想种族特色吧[大笑]这次先按个人喜好来
2013年03月03日 10点03分
之前我的想法是,近战高攻击为主,或者加上一两个配合HQ能力的模组,以及几个抓取推动转向移动的单位或指令,整体思路就是以打乱对方阵型为主。不过限定思路确实有点限制吧友的发挥
2013年03月03日 11点03分
回复 dstgz :等这次完了下次交给你来设想撒[大笑]看得出整体思路很清晰嘛。。。
2013年03月03日 11点03分
level 9
JMJM565656
国米大丈夫 。。。JM的火箭筒呈上。。。
2013年03月03日 10点03分 17
level 13
。。。。。这个族,叫流氓军团吧。。。。。。来自各个种族的反叛力量,为了扰乱世界集结在一起。[俯卧撑]
2013年03月03日 10点03分 18
...你是蜘蛛叛变来的么。。。[汗]
2013年03月03日 10点03分
回复 国米大丈夫 :[奸笑]我会告诉你当时我没看标题就DIY么。。。
2013年03月03日 10点03分
行动牌感觉如何?[大笑]
2013年03月03日 10点03分
回复 东皇太一60 :...我以为是你上次那啥以后心生怨念。。。[汗]
2013年03月03日 10点03分
level 14
目前估计打绿的会亏,打纽约等防守型应该有得赚。。。毕竟你们居然速度最大就是2。。。[汗]
2013年03月03日 10点03分 19
[哈哈哈]还是哥最快~~
2013年03月03日 10点03分
打蓝的可怎么办?
2013年03月03日 11点03分
回复 发烧的猴子 :打高速还是要靠你和行动牌了呗。。。蓝的其实真没绿的难打。。。[囧]
2013年03月03日 11点03分
@国米大丈夫 为了平衡…才把时序搞低的嘛…
2013年03月03日 12点03分
level 9
话说,3手雷是不是有点多…
2013年03月03日 12点03分 20
关键是基地被2速以上东西贴很难解。。。所以多点雷。。。照你看改成啥捏。。。
2013年03月03日 12点03分
回复 国米大丈夫 :感觉推开就好
2013年03月03日 13点03分
回复 dstgz :那数量怎么变化捏[鲁拉]
2013年03月03日 14点03分
回复 国米大丈夫 :E,不知道,种族定位不是你考虑的问题么……
2013年03月03日 14点03分
1 2 尾页