level 11
骷髅海。作为一个亡灵玩家,想必大家对这种战术并不陌生。就是前期DK三陪二发LICH出馆材绞肉车加亡灵巫师的二本压制打法。馆材加魔,车子制造尸体,亡灵巫师召唤大量骷髅兵一波。优点是成型快,无需英雄等级。但容易被针对,所以中期的BT要藏好,否则对方一旦发现骷髅海,就一定会出大量驱散兵种,那你只有GG的份了。 适用种族:人族,手族,不死内战。
2013年03月01日 11点03分
5
这个UD内战还行啊。。。过去的时候高概率直接撞上毁灭。。然后那东西瞬间满魔了
2013年03月01日 12点03分
这个不赞同,觉得尤其不能打人族,还是打暗夜最合适,首发恐惧或者二发个带AOE能灭小精灵的
2013年03月01日 12点03分
爆发力:70,持久力:30
2013年03月01日 12点03分
level 11
天地双鬼。此战术也是亡灵的万年不变战术了,前期小狗练级,DK适当骚扰,二本放下双BC产天鬼,同时出巫妖,速三本,操作过来的玩家可以试试三发恐惧,学习吸血光环也是一大助力,研究石像形态和小狗狂热。可以出馆材辅助,三本带好腐球群补大决战。或者如果条件允许可以把狗屠掉转胖子。优点是拥有较高输出和强机动性。缺点是小狗和天鬼太脆,所以英雄必须带两张以上群补。当然侦察也是所有战术的根本,如果对兽族对方一个闪电链一个踩地板就没兵了,那怎么行。。。 应对种族:人族,兽族,不死族,暗夜精灵。
2013年03月01日 11点03分
7
我一般两只的,二本成型后才三只采木,不过有高达的就更好了
2013年03月01日 12点03分
爆发力:70,持久力70
2013年03月01日 12点03分
狗太脆 天鬼对地没啥输出 只能打飞龙 不能对oRc用
2013年03月01日 13点03分
level 11
有什么不足之处还请各位吧友指出,第一次战术贴没经验
2013年03月01日 12点03分
10
level 11
麦兜流。也就是开局双地穴暴狗一波的打法。因第一次是看麦兜用的,所以起名麦兜流。正常开局,地穴人口祭坛,首发DK,有资源时放下第二地穴,DK出门买骷髅棒,这时候应该有四五只狗,第二地穴刚好,外出练级,速升二级,技能点光环和契约。二级回来卖宝物TP以产狗,再买一个骷髅棒,然后就可以一波推过去了。优点是成型极快,对手GG时间差不多是开局6分钟。缺点也明显,只能用于EI或者TR近点等近距离位置。无需操作,新人亡灵对暗夜的王牌。 适用种族:不死族,暗夜精灵
2013年03月01日 12点03分
13
这个还是需要操作的。。。打UD时候比较喜欢出巫妖
2013年03月01日 12点03分
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@巫妖王的麦兜 :兽族地洞穿刺加剑圣高输出屠狗如切菜啊,人族又全民皆兵,不好打啊
2013年03月01日 12点03分
那应该怎么破
2013年03月01日 12点03分
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@77321323 :看操作的,人族民兵变的就最好,你把狗拉走,等他准备变农民去采木在去,如此人族基本就被你搞死啦
2013年03月01日 12点03分
level 11
蜘蛛流。这个我就不说太多了,大家都知道。前期分为科技蜘蛛和暴力蜘蛛。后期又可以转型毁灭,胖子,冰龙,或者搭配法师部队也是一种好战术。科技蜘蛛,就是以升科技为主的高科技蜘蛛,速三本,有攻防,有钻地和网。二发巫妖,可以配冰甲纯蜘蛛,也可以再出高等级兵种。不论一波还是打持久,都是可以的。。。还有暴力蜘蛛,就是依靠蜘蛛在前期兵种中的最高输出和最远初始攻击距离,以压制对方为主,中期一波的打法,因效果很暴力,所以得名。不过要操作好蜘蛛也是不容易,蜘蛛移动速度较慢,要有光环。而且蜘蛛的吐丝攻击可以给玩家很好的操作性,随打随退。优点明显,前期有输出,后期灵活转型。缺点是造价高。 与天地鬼并称亡灵的两种基本战术。。。。适用种族:兽族,人族,不死族,暗夜精灵
2013年03月01日 12点03分
18
任何兵种攻击出后往回撤都可以啊,吐丝反而是最糟糕的输出方式了。等虫子慢慢飞过去时,对方可能已经采取各种手段了,比如保存什么的
2013年03月01日 12点03分
爆发力:70,持久力:80
2013年03月01日 13点03分
这个我的一般打法估计每个亡灵都吧。狗才是进阶流
2013年03月01日 13点03分