level 12
三角生成能力和像素填充率都不如shader运算能力重要!
2013年02月22日 03点02分
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shader运算能力怎么知道是多少?
2013年02月22日 08点02分
level 13
在分离shader和固定流水线时代比较流行的参数 现在一般关心整体shader或gpgpu性能,移动平台亦是如此,不过移动平台在ios/android时代之前gpu的概念就不重要
一定要比下的话,一般是像素性能更重要,像mali系列的多核就是指的像素着色器数量,顶点shader则是固定的一个 tegra也是像素核心的数量多于顶点核心 而powervr性能同样是更重视像素/纹理性能和效率,多边形性能通常只是通过提升triangle setup来加强多边形性能 而adreno系列虽然表现上看像素的标称数值一般,但adreno很早就提供了2d pixel和3d pixel并行渲染的方案来提升光栅和纹理效率,adreno常见标称只标注3d pixel的数值
2013年02月22日 14点02分
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