level 5
冥界的荷兰书生
楼主
ps4一出,各路是壕的不是壕的,是粉的是黑的都冒出来了,大家各种分析配置,比较ps4与pc。但是这里想问一下:真的有必要在配置上,尤其是画面和处理速度上追求这么多么??
目前游戏开发成本高是有目共睹的,一
年下
来能赚钱的大作有多少?HALO,COD,生化危机……一年到头翻来覆去就那么几个大作,但是其他的呢?寥寥无几。如果有一天,我们一年只能玩上十几款“大作”,那时候的主机革新岂不是以文害意本末倒置了么?浙南倒是玩家的福音?
上一年的游戏中,《行》异军突起,是因为它“挖尽了主机性能”么?不,是因为它独特的艺术气息和深刻的意蕴以及东方符号。这些都是一款好游戏的潜质(有些类似当年的HeavyRain)。主机升级换代我觉得不如在玩法和互动上做些突破。创新游戏概念比提高配置要重要的多,后者是量变,前者是质变。希望下一步那些索任能把升级主机的经费多挪一点到创意及游戏开发部门,否则它们都只会在终端整合的浪潮中被吞没。
纯属个人意见,烦请不吝赐教
2013年02月21日 13点02分
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目前游戏开发成本高是有目共睹的,一
年下
来能赚钱的大作有多少?HALO,COD,生化危机……一年到头翻来覆去就那么几个大作,但是其他的呢?寥寥无几。如果有一天,我们一年只能玩上十几款“大作”,那时候的主机革新岂不是以文害意本末倒置了么?浙南倒是玩家的福音?
上一年的游戏中,《行》异军突起,是因为它“挖尽了主机性能”么?不,是因为它独特的艺术气息和深刻的意蕴以及东方符号。这些都是一款好游戏的潜质(有些类似当年的HeavyRain)。主机升级换代我觉得不如在玩法和互动上做些突破。创新游戏概念比提高配置要重要的多,后者是量变,前者是质变。希望下一步那些索任能把升级主机的经费多挪一点到创意及游戏开发部门,否则它们都只会在终端整合的浪潮中被吞没。
纯属个人意见,烦请不吝赐教