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其实这一点是岸本齐史人物绘画的特点,不过任何的战斗场面都是根据其人物的基本体型构建的,不去研究这些人物的基本特点或者因为抽筋而去创造根本不适合战斗的人物体型是战斗漫画的一个大忌,其实这个大忌尾田荣一郎在其代表作《海贼王》中就屡屡犯错(直到鱼人岛才稍微改观但还是有不足)。
日本漫画家久保带人的代表作《死神》就是加高的典型类型,人物普遍变成了8.5头身甚至9.5头身,而其主人公我们知道,不过是一个高中生而已,不过这一点并不重要,怎样的人物比例就有怎样的战斗绘画技巧,我们这里研究的是岸本齐史在其独特的人体比例下的战斗绘画技巧,那么我们再来看岸本齐史的人物:
这张图片还是比较具有代表性的,其人物给人的一个直接感觉就是“腿短”,其实很简单,如果一个人物在17岁就长到180+,而且拥有8.5头身,那么他肯定是百里挑一的模特,而正常的6.5到7头身是这个年龄段的正常人物比例,而《火影忍者》所处的16岁年龄段正是这个标准的保持者。
井野这个人物最有代表性,传说中拥有魔鬼身材的她在画面上其实也看不见特别的高挑。
那么关键的问题来了,在这种最接近于正常人体条件下的动作场面该怎么画?其实这个问题成龙大哥、李连杰、李小龙已经给了我们一个极为准确的答案:强调战斗全身的协调性而不是某个特定动作的力度,按照这些功夫巨星的说法是:中国功夫不是格斗也不是仅仅挥刀那么简单,是靠全身用力来展示动作的美感,这一点在岸本齐史绘画特点上展现的淋漓尽致:
小李的体术可谓是这个道理最完美的展现,小李和我爱罗一战这时候其实岸本齐史的画功还比较生涩,远远没有中后期的犀利,然而这时候岸本齐史的绘画技巧已经初露锋芒,小李的这个动作相比大家应该非常的熟悉了,转圈之后用后脚跟向下劈向我爱罗。
这张用手攻击也是这样。
终结谷大战是岸本齐史画功的巅峰期,而这个体术的巅峰对决则是小李与君麻吕一战,这场战斗在动画中被诠释的淋漓尽致,不过漫画中对于人物全身协调性的创造性也是无与伦比的,比如这幅图片,四格分镜速度感与技巧感十足。
而之后岸本齐史的一个举动也让我们见识了什么叫做动作绘画大师,这就是小李的醉拳!
其实醉拳什么的现在看来也没有啥用处,这种昙花一现的战斗技巧其实现在看来是岸本齐史在炫技而已,那么问题来了:既然是醉拳,那么怎么个醉法,醉拳下的人物姿态有是怎样?
这三格分镜为我们展示的便是小李喝醉之后的步伐,其实醉拳打的好与不好,最关键的是看武术者的腰松不松,醉拳看似招数凌乱其实只是把日常的招式全部舍弃或者隐藏,而凝聚全身之力在腰上,腰不散则力聚全身。我们来看着三则分镜的最右一格,这时候整体向后倒的小李我们看到腰其实还是笔直甚至还向上挺,这明显看出小李是在用力向上挺的运力过程,这时候看似防守空虚,实际上你要是来了,他会立刻给你一拳。
醉拳最为经典的招式:金鸡独立,实际上就是单脚站立一边喝酒一边打拳的动作。
分镜头下的醉拳招数:醉打金枝。
醉拳招数:左右劈风。
这时候的小李在醉拳的状态下竟然采用了旋转用头撞的奇葩招数,所以君麻吕说:“太不合理了…”,实际上在战斗漫战斗过程中经常提到一句话:“防守有漏洞”,其实怎么有漏洞这么多年来我一直没看明白,而小李与君麻吕一战是真正让我感觉到什么叫做“防守漏洞”。
醉拳的招数:采和敬酒。醉拳中有“蓝采和,单提敬酒拦腰破”的说法,实际上是一手虚晃,另外一手对对方发动腰部攻击的招数。这张图片我们看到的是无论小李脚怎么奇葩的扭曲,腰就是不散,这可谓是一大奇观。
这张图片其实最能够反应醉拳的实质:看似很容易击倒,但是无论你怎么打,你就是打不着,这个特征在成龙的《醉拳》和李连杰的《黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣》中有明确的提及,而这张图片便完美的展现了这一点。
提到体术则必须提到的就是宁次的八卦掌,其实准确的来说小李的八卦掌可能并不存在(可能是我没见过…)但是宁次的八卦掌相对于小李硬桥硬马、大开大阖的进攻战斗方式而言,就显得棉里穿针了,宁次的八卦掌应该是结合了太极拳和咏春拳而发展起来的一种快速短打的贴身战斗方式,所以每次宁次战斗对手的时候都会说:“你已经进入我的攻击范围内了…”。
宁次的八卦六十四掌的分镜头描写就鲜明的表现其快速短打的特点,同时还借鉴了太极拳打法的全身协调和运力过程,使得宁次的八卦掌在观赏性上并不输给小李的醉拳。
另外《火影忍者》与其它战斗漫画区别的地方在于,其人物每一次受伤都会在战斗过程中造成很大的影响,比如这一次宁次的右肩和左腰受伤,宁次在奔跑过程中这两个部位就不可避免的产生了歪斜。
透视讲究的最简单的一点就是:近大远小,这张鬼童丸的图片就显示了岸本齐史在近景透视上的安排,倒悬的人物以及因为透视而形成的巨大的脑袋,其实判断人物透视是否成功的方法很简单:将透视图片转过来或者翻过来感觉没有什么不舒服即为成功!
近景透视配合速度线的运用,这种做法使得君麻吕冲刺的视觉感官十足!
当然了岸本齐史的透视还运用在了场景中:
这种透视其实是一种强调镜头感的透视,假设存在凸面镜的摄像机镜头(成像学范畴),同时补足消失点,使得原本是一块平面的墙壁有了立体的感觉,这种画法往往伴随着仰视(也有俯视镜头),这种画法比较的困难,但是运用这种画法的人物立体感十足,这也是为什么有人说火影忍者的场景不复杂,但是人物、场景的立体感却异常丰富的原因。
二点透视,这张图片有两个原设的消失点,但是如果是平直的墙壁呢?我们看到其实画师为画面人为的添加了两个消失点(画面之外),使得这种画法带有强烈的立体透视范。
这张终结谷石像就是透视的绝佳范例,这张图片画起来非常困难,其实斑与初代的石像是面对面的,但是镜头感使得两个人却呈现弧度排列,要是对于画功没有掌握的画师可能画起来就像石像本身就不是面对面…
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