【菜鸟分析】岸本齐史画功大分析(动作篇)
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SWATLLY008 楼主
2013年02月20日 14点02分 1
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SWATLLY008 楼主
二楼固定宣传:
本贴首发“火影档案吧”我们提供一个完全禁水的舞台,以供大家聊火影、这是分析师的乐园,欢迎各位分析大神入驻!
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2013年02月20日 14点02分 3
。。。。。完全禁水。。呵呵,我嘴角那一摸上扬的弧度。
2013年02月21日 11点02分
回复 虚佐之女 :[汗]做死
2013年02月21日 11点02分
回复 SWATLLY008 :诶。。内个盗版贴吧你找到木有哇?可不可以封掉。。
2013年02月21日 11点02分
回复 虚佐之女 :没办法,不是主场
2013年02月21日 12点02分
level 13
[在笼子里]煮着吃还是烤着吃
2013年02月20日 14点02分 5
哈哈
2013年02月20日 15点02分
太长,顶一个jabshananahajj
2013年02月20日 16点02分
[喷][喷][喷]
2013年02月20日 17点02分
顶一个,大家好啊,我是新人
2013年03月03日 03点03分
level 13
SWATLLY008 楼主
用最少的线条表现最复杂的表情和动作场面——————————————岸本齐史
我想这句话大家在看完我的两贴:【菜鸟分析】之表情至上原则(上)(下)之后应该都不会陌生,在我的帖子里面,楼主详细论证了岸本齐史对于表情绘制的深厚功力,而实际上表情绘画也是岸本齐史成就最高的一个绘画技能。
那么观看火影忍者的火迷应该都知道:岸本齐史的《火影忍者》基本上就是一场有着丰富战斗视觉享受的盛宴,而岸本齐史在人物动作场面的把握上面也达到了很高的水平,其重要特点可以简单归纳为:角度刁钻、人物动作还原度高、人物姿姿势张力十足、人物姿态异常丰富、人物线条不复杂但立体感十足。
岸本齐史在其自传中提到了亮点,这两点信息对评论其画功尤为重要:
(1)、岸本齐史之前无论是高中还是大学都一直在为其漫画积攒动作场面的绘画技巧。因此我们看到《火影忍者》中动作技巧可谓是一个实打实的“舞林大会”,岸本齐史对于太极拳、刀法、忍术甚至闻名遐迩的醉拳都有很全面的研究。
(2)、岸本齐史曾经说过他非常尊敬富坚义博老师(我非常非常的怨念…)。其实相比较富坚义博的殿堂级画功(前提是他不偷懒)岸本齐史还稍显稚嫩,特别是富坚义博在画面张力、笔力、画面创造力上面的造诣还明显不足,不过岸本齐史还是延续了不少富坚义博的绘画处理方式,因此参照富坚义博可以得出不少结论。
其实关于动作场面的评价非常的困难,因为就算是简单的人物描绘也要分成好几个标准,具体怎样,我们还是按照岸本齐史的特点一一叙述:
2013年02月20日 14点02分 7
他只是无限靠近漫画的几个基本点而已。
2013年02月21日 11点02分
回复 w6784517 :岸本其实跟那些大神是没法比的,只能退而求其次,这个漫画家的基本功很不错,相比现在红透天的民工漫还是很出色的
2013年02月21日 11点02分
回复 优_良品 :富坚是没节操,不过人家画画是很厉害的
2013年03月07日 01点03分
我也非常非常怨念
2013年02月20日 15点02分
level 8
你只看到你的官配,却没看到我的拥戴。 你否定我的未来,我决定我的现在。 你可以轻视我们的错爱,我会证明这刻苦铭心的存在。 注定孤独的旅行,路上少不了飞蛾扑火的真爱。 但那又怎样、哪怕为爱遍体鳞伤、灰飞烟灭  我是东方不败。 我为自己代言。
2013年02月20日 14点02分 8
顶教主!!!
2013年02月20日 17点02分
支持教主...
2013年02月21日 02点02分
教主万岁!!
2013年03月09日 09点03分
教主万岁!!
2013年04月07日 03点04分
level 8
2013年02月20日 14点02分 9
挤挤
2014年12月09日 07点12分
伪前[冷]
2014年12月09日 09点12分
[滑稽]挤挤
2014年12月09日 23点12分
level 13
SWATLLY008 楼主
(1)、掌握黄金分割点的人物比例
其实这一点是岸本齐史人物绘画的特点,不过任何的战斗场面都是根据其人物的基本体型构建的,不去研究这些人物的基本特点或者因为抽筋而去创造根本不适合战斗的人物体型是战斗漫画的一个大忌,其实这个大忌尾田荣一郎在其代表作《海贼王》中就屡屡犯错(直到鱼人岛才稍微改观但还是有不足)。
稍微懂点人物构造的童鞋应该知道:黄金分割点是描绘完美人体比例的模型,0.618这个数值也是非常重要的,不过在漫画界这种标准实际上时不合适的,原因很简单:不够好看。
在现实生活中的正常人体在登上电视镜头或者通过画面绘制出来的时候会明显的出现偏胖、偏爱、短腿的特点,这一点在青少年群体中显得尤为明显,于是为了展现人物各种潇洒英姿,漫画家为漫画人物加高这个现象非常普遍,甚至在某些漫画、动画比如《反叛的鲁鲁修》中就将人物比例公然加高到了十头身(姚明的比例…)。
日本漫画家久保带人的代表作《死神》就是加高的典型类型,人物普遍变成了8.5头身甚至9.5头身,而其主人公我们知道,不过是一个高中生而已,不过这一点并不重要,怎样的人物比例就有怎样的战斗绘画技巧,我们这里研究的是岸本齐史在其独特的人体比例下的战斗绘画技巧,那么我们再来看岸本齐史的人物:
这张图片还是比较具有代表性的,其人物给人的一个直接感觉就是“腿短”,其实很简单,如果一个人物在17岁就长到180+,而且拥有8.5头身,那么他肯定是百里挑一的模特,而正常的6.5到7头身是这个年龄段的正常人物比例,而《火影忍者》所处的16岁年龄段正是这个标准的保持者。
井野这个人物最有代表性,传说中拥有魔鬼身材的她在画面上其实也看不见特别的高挑。
那么关键的问题来了,在这种最接近于正常人体条件下的动作场面该怎么画?其实这个问题成龙大哥、李连杰、李小龙已经给了我们一个极为准确的答案:强调战斗全身的协调性而不是某个特定动作的力度,按照这些功夫巨星的说法是:中国功夫不是格斗也不是仅仅挥刀那么简单,是靠全身用力来展示动作的美感,这一点在岸本齐史绘画特点上展现的淋漓尽致:
2013年02月20日 14点02分 10
死神里很多人的脸都是鞋拔子脸……下巴人中特长 脸也挺长的
2013年02月21日 05点02分
呵呵,我只能呵呵。是不是要所有人的审美观都和楼主一样?AB在人物表情和动态场景的画工实在不敢恭维。逼着我喷是吧?
2013年02月21日 11点02分
17岁长到180加也是挺正常的。。。十六就180加了。。
2013年02月21日 04点02分
回复 ※三剑客※ :不要拿特例当做普遍..这如果是正常的,一大票人都要拖后腿了
2013年02月21日 06点02分
level 13
SWATLLY008 楼主
(2)战斗的全身协调性
李连杰在采访中说过中国功夫和国外拳击的不同之处在于如果你要打一拳,那么这一拳是必须要通过全身各个部位的协调来打出这一拳,全身都要动起来。我们通过火影忍者的体术来看一看这一点:
小李的体术可谓是这个道理最完美的展现,小李和我爱罗一战这时候其实岸本齐史的画功还比较生涩,远远没有中后期的犀利,然而这时候岸本齐史的绘画技巧已经初露锋芒,小李的这个动作相比大家应该非常的熟悉了,转圈之后用后脚跟向下劈向我爱罗。
这张用手攻击也是这样。
终结谷大战是岸本齐史画功的巅峰期,而这个体术的巅峰对决则是小李与君麻吕一战,这场战斗在动画中被诠释的淋漓尽致,不过漫画中对于人物全身协调性的创造性也是无与伦比的,比如这幅图片,四格分镜速度感与技巧感十足。
而之后岸本齐史的一个举动也让我们见识了什么叫做动作绘画大师,这就是小李的醉拳!
2013年02月20日 14点02分 11
大家去 夏曼拉 吧看置顶帖拿话费吧,我已经领到了六十多~(再司铨筦恩可忘,傩栏幼)
2014年12月09日 08点12分
原来拳击不是全身发力的,笑了李连杰真的说过这种不负责任的话?
2015年07月13日 10点07分
我的了
2014年12月09日 08点12分
我爱罗[升起]
2014年12月09日 13点12分
level 13
SWATLLY008 楼主
其实醉拳什么的现在看来也没有啥用处,这种昙花一现的战斗技巧其实现在看来是岸本齐史在炫技而已,那么问题来了:既然是醉拳,那么怎么个醉法,醉拳下的人物姿态有是怎样?
这三格分镜为我们展示的便是小李喝醉之后的步伐,其实醉拳打的好与不好,最关键的是看武术者的腰松不松,醉拳看似招数凌乱其实只是把日常的招式全部舍弃或者隐藏,而凝聚全身之力在腰上,腰不散则力聚全身。我们来看着三则分镜的最右一格,这时候整体向后倒的小李我们看到腰其实还是笔直甚至还向上挺,这明显看出小李是在用力向上挺的运力过程,这时候看似防守空虚,实际上你要是来了,他会立刻给你一拳。
醉拳最为经典的招式:金鸡独立,实际上就是单脚站立一边喝酒一边打拳的动作。
分镜头下的醉拳招数:醉打金枝。
醉拳招数:左右劈风。
这时候的小李在醉拳的状态下竟然采用了旋转用头撞的奇葩招数,所以君麻吕说:“太不合理了…”,实际上在战斗漫战斗过程中经常提到一句话:“防守有漏洞”,其实怎么有漏洞这么多年来我一直没看明白,而小李与君麻吕一战是真正让我感觉到什么叫做“防守漏洞”。
醉拳的招数:采和敬酒。醉拳中有“蓝采和,单提敬酒拦腰破”的说法,实际上是一手虚晃,另外一手对对方发动腰部攻击的招数。这张图片我们看到的是无论小李脚怎么奇葩的扭曲,腰就是不散,这可谓是一大奇观。
这张图片其实最能够反应醉拳的实质:看似很容易击倒,但是无论你怎么打,你就是打不着,这个特征在成龙的《醉拳》和李连杰的《黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣》中有明确的提及,而这张图片便完美的展现了这一点。


成龙的代表作《醉拳》
我颠颠又倒倒好比浪涛 有万种的委屈我付之一笑 我一下低我一下高 摇摇晃晃不肯倒 酒里乾坤我最知道——————————————————————成龙
提到体术则必须提到的就是宁次的八卦掌,其实准确的来说小李的八卦掌可能并不存在(可能是我没见过…)但是宁次的八卦掌相对于小李硬桥硬马、大开大阖的进攻战斗方式而言,就显得棉里穿针了,宁次的八卦掌应该是结合了太极拳和咏春拳而发展起来的一种快速短打的贴身战斗方式,所以每次宁次战斗对手的时候都会说:“你已经进入我的攻击范围内了…”。
宁次的八卦六十四掌的分镜头描写就鲜明的表现其快速短打的特点,同时还借鉴了太极拳打法的全身协调和运力过程,使得宁次的八卦掌在观赏性上并不输给小李的醉拳。
2013年02月20日 14点02分 13
这种在背景上大量依靠辅助线来造成连贯感的低水平分镜手段和大友克洋的电影式分镜水平相去甚远
2013年02月21日 05点02分
回复 SWATLLY008 :呵呵 大友克洋对于日本漫画业界的贡献个人认为仅次于手冢治虫 你大概是没看过他的漫画吧
2013年02月21日 08点02分
八卦掌现在都还有流传的哟 我有个北体的朋友从小练习 是内外功兼修的 他170身高比我182身高这样的人的手指指长要长出一个指节 非常神奇
2013年02月20日 17点02分
如果我没记错 这虽然是掌法 但修习的时候使用的周易演化出的步法才是根基
2013年02月20日 17点02分
level 13
SWATLLY008 楼主
另外《火影忍者》与其它战斗漫画区别的地方在于,其人物每一次受伤都会在战斗过程中造成很大的影响,比如这一次宁次的右肩和左腰受伤,宁次在奔跑过程中这两个部位就不可避免的产生了歪斜。
因此通过以上案例,我们不能看出岸本齐史对于战斗技巧掌握可谓是大师级的,他在战斗中运用的武术招数、忍术招式都经过及其仔细的研究和探讨,甚至还开发出了结合现实武术、创造新招数的功夫类型,这一点在另外一部以战斗过程为刻画重点的作品《JOJO的奇幻冒险》中也有体现,而岸本齐史不止一次表示他是个忠实的JOJO粉,不过话说回来JOJO中所使用的招数很少能够见到传统功夫的成分。
2013年02月20日 14点02分 14
回复 王子〃小海 :[瀑布汗~]没错,正反是从正面算的啊
2013年02月20日 15点02分
菊花为何这么亮?
2013年02月21日 06点02分
jojo那是姿势的美
2013年02月21日 09点02分
刚毅的躯体摆出女性化的姿势,阴阳结合,超脱性别的美呀
2013年02月21日 09点02分
level 9
×一下
2013年02月20日 14点02分 18
挤挤
2014年12月09日 10点12分
路过
2014年12月09日 10点12分
level 13
SWATLLY008 楼主
(6)出色的近景透视
透视按照距离可以分为两种:近景透视和远景透视;当然也可分为人物透视和背景透视。火影在透视的运用上基本上以近景透视为主,原因很简单:过度复杂的战斗画面、快速转换的战斗地域(甚至有追击戏份)以及嵌合式人物打斗都使得过度背景的存在反倒使得战斗的细节不清不楚(有很多人也提到《海贼王》战斗画面烟雾缭绕、看不清楚,当然死神那种过度空虚的背景也未必见得就是好事)。
火影在战斗过程中使用的人物透视和近景透视都非常出彩,我们来看:
透视讲究的最简单的一点就是:近大远小,这张鬼童丸的图片就显示了岸本齐史在近景透视上的安排,倒悬的人物以及因为透视而形成的巨大的脑袋,其实判断人物透视是否成功的方法很简单:将透视图片转过来或者翻过来感觉没有什么不舒服即为成功!
近景透视配合速度线的运用,这种做法使得君麻吕冲刺的视觉感官十足!
这种透视方法其实在火影中并不鲜见,特别是岸本齐史在其扉页中经常性的使用这种作画技巧,达到一种夸张的感觉,比如这一张文艺版鸣人:
当然了岸本齐史的透视还运用在了场景中:
这种透视其实是一种强调镜头感的透视,假设存在凸面镜的摄像机镜头(成像学范畴),同时补足消失点,使得原本是一块平面的墙壁有了立体的感觉,这种画法往往伴随着仰视(也有俯视镜头),这种画法比较的困难,但是运用这种画法的人物立体感十足,这也是为什么有人说火影忍者的场景不复杂,但是人物、场景的立体感却异常丰富的原因。
二点透视,这张图片有两个原设的消失点,但是如果是平直的墙壁呢?我们看到其实画师为画面人为的添加了两个消失点(画面之外),使得这种画法带有强烈的立体透视范。
这张终结谷石像就是透视的绝佳范例,这张图片画起来非常困难,其实斑与初代的石像是面对面的,但是镜头感使得两个人却呈现弧度排列,要是对于画功没有掌握的画师可能画起来就像石像本身就不是面对面…
这里要提到岸本齐史的近景透视出色,但是远景透视却一般,虽然普通技法掌握的还可以,但是最要命的是他对于背景细节的掌握却不行,当然了这可能与助手的工作量有关(周刊的强度极大,要么助手日夜赶工、要么放弃背景细节,所以周刊的漫画质量往往不如月刊),因此岸本齐史无论是在整体漫画质量还是漫画背景细节上都远不如尾田荣一郎,更可恶的是最近有点向久保带人靠拢…
2013年02月20日 14点02分 19
回复 SWATLLY008 :恩,总觉的是战斗的技巧吧,我讨厌现在武侠剧里那种呼呼的拼内力,那是什么,而感觉死神的战斗方式正中我的把心,只是拿刀挥来挥去。
2013年02月22日 02点02分
哎?!不要,说实话我觉得死神除了人物美型,其他并不吸引我,啊对不起,久保老师。
2013年02月22日 01点02分
回复 123自言 :死神蛮带感的...
2013年02月22日 02点02分
回复 123自言 :死神在挥刀的时候全身协调感还不足,请问你转帖转到哪啊...之前这种帖子而已转载,很不爽
2013年02月22日 02点02分
level 13
SWATLLY008 楼主
(7)灵活的构图方式
这一点请参照本人的另外一贴:https://tieba.baidu.com/p/2079156607,这里只上一张图片表现《火影忍者》构图的灵活性,这是一张双层S构图方式。
2013年02月20日 14点02分 20
留   -- 以吾一日之长乎尔,毋吾以也
2014年12月09日 11点12分
好贴
2014年12月09日 13点12分
level 13
SWATLLY008 楼主

结论:岸本齐史在战斗场面的构建上有自己非常独到的创作,因此我们看到岸本齐史笔下的火影忍者战斗场面非常的生动、复杂、灵动与逼真,岸本齐史单从战斗技巧绘画上来说,可谓是漫画界的顶级人物,在笔者阅读过的漫画中也只有《JOJO的奇妙冒险》、《全职猎人》能够媲美,而且岸本齐史的动作场面相比较这两部作品也开辟了新路,比如相比较JOJO有了全身协调的武术类战斗技巧、相对富坚义博则有了更加丰富的角度、技巧展示。
当然了,结尾还是要注明一下:一个画师的画功不能从一两个方面来总结,比如你要是笔动作镜头,那似乎小畑健就只能跳楼了,你要是比武术策划,那么井上大神就只能自杀,只能站在一个综合角度上来看,其实三大漫各有各自的优点,仔细总结出来则是:
海贼王:出色的大透视、强大的构图意识以及丰富的细节(有助手协助)。
火影忍者:无与伦比的表情刻画、出色的近景透视、丰富的战斗技巧和人物姿态、动感。
死神:专业的美术功底、苍劲的笔力以及速度感。
总的来说虽然尾田出身于漫画助手,但是其自身的基本功却不扎实,但这个人物却因为丰富的助手经验而继承了鸟山明对于透视、漫画背景的执着,因此我们看到《海贼王》漫画的质量一直都是非常之高。
火影的作者岸本齐史因为一直的目标就是战斗漫画,因此其拥有丰富的战斗绘制技巧,其在漫画中展示的丰富动作时一道亮丽的风景,另外相比尾田而言,岸本齐史对于基本功的掌握可谓是很牢,带有浓烈的学院派气息。
死神的作者久保带人出道时候的基本功和笔力是三者中最差的,而这个画师的成长确实最显著的,从早期的渣画质到后期拥有强劲的美术技巧以及苍劲的笔力使得死神成长为一部观赏性极强的美型漫。
2013年02月20日 14点02分 21
尾田是最会用漫画讲故事的。基础的话,前期是不算最好,但回忆卷中体现出来的功底和分镜技巧。叹为观止。火影的故事叙述也还,蛮不错。但黑贼比作电影的话(相对精彩部分)火影只能是一部出色的电视剧。画面楼主讲的都还基本支持,只是对尾田个人觉得贬低了不少。
2015年01月17日 03点01分
门外汉来凑热闹
2013年02月21日 07点02分
那青山刚昌的柯南从人物表情构图上就更是一大进步了,神进步。。
2013年02月21日 10点02分
回复 暗夜枪王 :这是啥跟啥啊...
2013年02月22日 00点02分
level 13
SWATLLY008 楼主
请看楼住关于岸本齐史画功研究的帖子(表情篇):
【菜鸟分析】之表情至上原则(上)
链接:https://tieba.baidu.com/p/2168213565
【菜鸟分析】之表情至上原则(下)
链接:https://tieba.baidu.com/p/2170307874
—————————————————完—————————————————
2013年02月20日 14点02分 22
挤挤                          ~~我想起了夕阳下的奔跑,那是我无悔的青春。
2014年12月09日 10点12分
[真棒]   -- 以吾一日之长乎尔,毋吾以也
2014年12月09日 11点12分
好帖
2014年12月18日 13点12分
level 10
挽尊
2013年02月20日 14点02分 23
伪前,前辈,让我挤挤。
2014年12月09日 14点12分

2014年12月15日 20点12分
level 9
[惊讶]好帖要留名~
有爱的火影迷们~火影の忍者村:108429728~欢迎大家加入这个有爱的火影群~
2013年02月20日 14点02分 24
level 13
SWATLLY008 楼主
本文转自火影档案吧
@only旋风火舞
2013年02月20日 15点02分 25
是转的吗[酷]不过转的很好
2013年02月22日 00点02分
回复 瑜伽球 :转的哦,档案吧的大神
2013年02月22日 00点02分
回复 SWATLLY008 :[Love]
2013年02月22日 01点02分
回复 瑜伽球 :
2014年12月09日 14点12分
level 15
赶上直播
了?
前排
先占座。。
2013年02月20日 15点02分 26
直播完毕
2013年02月20日 15点02分
回复 SWATLLY008 :[不要]又慢了一步~~
2013年02月20日 15点02分
回复 一杯子的糖 :下次慢慢抢...或者去火影档案吧吧,我现在习惯在那里发帖了,这里太水没意思
2013年02月20日 15点02分
回复 SWATLLY008 :呵~说出了心声
2013年02月20日 15点02分
level 9
我觉得吧主应该加精啊!
@奈良ご鹿丸
@火吧つ村长
@拽峰疯
2013年02月20日 15点02分 27
这贴的原作者是一名非常牛逼的画师...
2013年02月20日 15点02分
回复 SWATLLY008 :画武器娘吗
2013年02月20日 15点02分
回复 zhouchaohu138 :不知道,档案吧的一名大神,去看下22L链接,他的分析有三篇了
2013年02月20日 15点02分
申精应该到转门的地方吧,我去试试
2013年02月21日 03点02分
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