从pv里看貌似没有走格了.....
闪之轨迹吧
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level 12
ic2ic
楼主
刚看轨迹君新传的高清版注意到这个问题
首先是进入战斗
然后选择攻击,和以往轨迹没什么区别
接下来就有区别了,以往先择玩攻击后要选攻击对象时是同时出格子的还有攻击范围,
这次直接就选中了怪(详细可取看视频)
难道真是机能限制取消了,还是说是工程版没做出来,但愿是后者吧,个人还是很喜欢走格子的....
P.S.那头当年议论很久的龙居然叫昂斯鲁多(a n su ru to)....
2013年02月18日 14点02分
1
吧务
level 14
苍天反照
不能走格子的话,「移动」是干嘛的?
2013年02月18日 14点02分
2
ic2ic
一激动居然没注意到......
不过点选攻击指令后也的确是直接就跳到魔兽身上了,如果不是工程版没完善的问题就可能是移动方式变了或者是没有攻击范围了...
2013年02月18日 14点02分
执行者No_20
就想说这个问题的
2013年02月18日 14点02分
格力安伍德Ω
单一目标的时候攻击有可能就是跳到目标身上~
2013年02月19日 01点02分
ic2ic
回复 sss1990322 :但如果和以往一样的话就算单一目标也会显示出格子的,因为有武器攻击范围。除非是系统变了,移动方式和以前不同,也可能是武器攻击没范围限制了,要么就根本是法老没做完
...
2013年02月19日 02点02分
level 8
风神的神德
看到“移动”你就应该知道是怎样了吧。
2013年02月18日 14点02分
3
level 15
🍭草莓棉花糖🍭
1 这个视屏还用的是ED7的ui显然离成品还早
2 这个视屏的里UI还留着移动选项
3 走格子如果敌人在攻击范围内是自动选到的
这个视屏里只有一个敌人。
不走格子肯定还会有其他元素来代替。
2013年02月18日 14点02分
4
火魂葬
视频
2013年02月18日 14点02分
ic2ic
希望只是为完全开发好的问题,个人还是很喜欢格子这个轨迹的传统项目的。。。。
2013年02月18日 14点02分
格力安伍德Ω
回复 ic2ic :玩幻世录和风色幻想长大的表示走格子早就习惯
2013年02月19日 02点02分
level 8
萝莉的轨迹
有格子,只是没有显示出来而已
2013年02月18日 14点02分
5
ic2ic
2013年02月18日 14点02分
level 15
🍭草莓棉花糖🍭
纯3D再走格子肯定有问题,就视频来看这么小的场地走格子也不协调,而且这次战斗系统要变,AT序列不变的话,只有在其他方面下功夫。
我觉得有可能会把走格子变成走位,格子数量减少,通过一定范围内走位来达到闪避或者其他阵型之类的作用
2013年02月18日 14点02分
6
ic2ic
恩恩,感觉走固定点位也有可能,或者想SRPG那样在限定范围内随意走...
2013年02月18日 14点02分
level 15
◆飞燕红儿◆
看到移动不是走格吗...
2013年02月18日 14点02分
7
ic2ic
移动也不一定就是指走格,也可能是其他移动方法,具体参照LS,或者根本就是法老没做完....
2013年02月18日 14点02分
level 14
M0Dark
2013年02月18日 14点02分
8
level 13
水蓝冲击🌊
不会移动做成了光明之刃那样的模式吧,还是喜欢英雄传说传统的战棋类风格。
2013年02月18日 14点02分
9
激烈任務
P4G
2013年02月18日 14点02分
水蓝冲击🌊
回复 Jurio12 :没玩过,不清楚是什么样的战斗方式。
2013年02月18日 14点02分
The_Faceless
准确的说是光明之舟的战斗系统, 就是在光明之刃的基础上加入了速度元素, 速度快的角色先行动, 这样和轨迹以往的行动顺序是对称的. 不过轨迹的战斗系统貌似没有瞄准敌人部位这个设定, 所以算是光明之舟战斗系统的弱化版. 话说轨迹是越做越往光明系列靠拢了, 我就不提金发妹子和阿尔蒂娜多么神似.
2013年02月19日 02点02分
水蓝冲击🌊
回复 The_Faceless :要真是这样就太坑爹了,感觉那样就没有原来轨迹系列的风格和感觉了。
2013年02月19日 03点02分
level 11
DSIHCIKT
还是走格子吧,也许是因为格子显示出来很难看就不显示了(你看这视角)
2013年02月18日 15点02分
10
忘却LoneLiest
签名大亮
2013年02月27日 11点02分
level 7
沙罗曼蛇F
相信只是没有显示格子吧
话说当年我玩FC和SC时也是不显示格子的
2013年02月18日 16点02分
11
ic2ic
FC SC 不会没有吧....
2013年02月19日 02点02分
沙罗曼蛇F
回复 ic2ic :真的吗
难道我记错了,我明明有印象"Option"里有"隐藏"选择(不过不确定是否FC和SC就是了...)
2013年02月19日 16点02分
ic2ic
回复 沙罗曼蛇F :小p顺手查了一下没有,3rd和零轨没查,pc有没有也懒得去看了....其实前作有没有也都无所谓了
2013年02月20日 07点02分
level 15
佛国地狱一念生
rpg3d化后再有格子就会违和了,如果是战棋倒还没什么
2013年02月18日 23点02分
12
ic2ic
说不定成了女武神那样触发战斗后能在限定范围内随意走动.....
2013年02月19日 02点02分
佛国地狱一念生
@ic2ic
女武神是策略游戏,很多细节参考价值不大。但可以看看快出的光明之舟做得怎样,那是为rpg做了调整的。不过根据已公布的信息来判断,我觉得轨迹应该还是更偏向于传统模式
2013年02月19日 08点02分
level 11
张淇畅
不需要格子。
每个技能定义个施法距离,距离外无法使用就OK了。
2013年02月19日 04点02分
13
level 9
_绿茶最爱_
我觉得是没格子 更加细化为走位 就是一步一步的距离
2013年02月19日 05点02分
14
level 13
訫咖啡
没人吐槽为什么主角都已经开始行动了··CP也满了的另外三个人不能放大招
(为什么)
2013年02月19日 05点02分
15
ic2ic
工程版就是这样,各种半成品....
2013年02月19日 10点02分
BD酸萝卜别吃
也许,这次每个人学会S技的时间不一样呢?也就是说不是每个人都是开头就会S技的呢?
2013年03月01日 02点03分
level 9
璐村惂鐢ㄦ埛_0Q1Q5tC馃惥
我还是觉得做成PS2时代RPG风格好,闪轨做的很不错了,很接近那个时代的RPG风格
看来F社也是受了女神异闻录4黄金版的影响
2013年02月19日 07点02分
16
ic2ic
没玩过,本来想完,自从入了三公主就彻底放弃这念头了....
2013年02月19日 10点02分
level 12
血染TK
3D化以后,感觉战斗范围变小了~全屏技能都杯具了,再没格子走的话,以往那些全屏S技都尴尬完了。
2013年02月19日 09点02分
17
ic2ic
轨迹系列以前的S技不也是半CG的,基本和战斗范围没太大关系吧
2013年02月19日 10点02分
level 2
执行者II小马
还我Q版啊 还有 小艾和小约和 玲啊 一定要出场啊
2013年02月19日 10点02分
18
level 7
Gemini柯南
应该是有走格子的,pv里有啊,那耍大刀女的那段,看地上
2013年02月19日 15点02分
19
ic2ic
那不是格子吧……只是为了动作演示的一个空间……
2013年02月19日 16点02分
level 13
八云歪
有些rpg里移动指令仅仅是前后换行
2013年02月20日 08点02分
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