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level 11
BT斗士
楼主
出招表
A二连击,第二击命中后追加B的二连击,变身抽刀后还是二连击,威力更大但是没有追加
2A升龙,变身抽刀后威力与范围上升,被击倒后会自动触发无敌版的A
B二连击,无论什么形态都是一样的,拥有浮空效果
2B变身可以被打断,被打断的话可能有一个变身失败状态,此状态无法再次变身,成功变身后为抽刀,抽刀后为升龙,被击倒后刀需要重抽
空中A一连击,全形态无差别,用于起手或结尾
空中B变身前同空中A变身后威力上升并且附带位移、重击和贯穿效果
本游戏分辨率比较低,不喜勿下
2013年02月17日 14点02分
1
level 11
BT斗士
楼主
变身失败有两种形态,不止一种
2013年02月17日 14点02分
2
BT斗士
纯白形态算彩蛋好了
2013年02月17日 15点02分
level 8
大士maximum
地址呢
2013年02月18日 02点02分
3
BT斗士
0 0昨天以上传附件的方式传过来的
2013年02月18日 04点02分
BT斗士
看来这功能有问题 地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=
236990&uk=2718004834
2013年02月18日 04点02分
level 11
火星叔叔厉风
2013年02月18日 17点02分
4
level 11
BT斗士
楼主
更新ttp://dl.vmall.com/c05kfgwzy7
变身强化 开场强化 杂兵ai强化 主角血上限减少
2013年03月07日 02点03分
5
level 11
BT斗士
楼主
更新ttp://dl.vmall.c m/c05kfgwzy7
变身强化 开场强化 杂兵ai强化 主角血上限减少
2013年03月07日 02点03分
6
level 9
风吹不眨眼
看了你的文件后,想到了很多变身的思路!!
吼吼~
在普通招式后加 完 然后创建变身后招式,
在变身招式前加角色变量 ,带入数值 ,相同的话转到变身招式
建立一个单独变身动画招式
前面加上角色变量与带入与变身招式数值相同
然后多做几个变身动作前面都加上变身的角色变量
想要变回来
在变身动画前加上角色变量,
如果是变身的数值与变量相等就转到一个初始变量
这样就能变回来了
在前面加上 气 还能局限变身的次数
嗯很多想法
感谢BT斗士!!!!
2013年03月09日 01点03分
7
level 11
BT斗士
楼主
ttp://pan.baidu.c m/share/link?shareid=305593&uk=2718004834基本没啥更新只是加入了网游中流行的命中后变白
2013年03月15日 05点03分
8
1