【阿凯PK向】转贴,作者:离戈
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阿凯啊 楼主
[打酱油]我是酱油的,看到好贴帮宣传下,PK党福音
2013年02月17日 07点02分 1
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前排
2013年02月17日 07点02分 2
伪前排
2013年02月17日 07点02分
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[卷被]
2013年02月17日 07点02分 3
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前排
我是纯辅我骄傲,
我不打怪我自豪。
咔咔就是搓技能,
难道没我你能秒。
————————C8诗人
2013年02月17日 07点02分 4
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阿凯啊 楼主
对于国服的PKC,我从A1开始经历了蛋痛、偏头痛、阵痛、剧痛,然后逐渐没心没肺的过程……
现状是这样,工具党普遍存在、卡网络、逆天SS、职业不平衡、装备不平衡等诸多吐槽因素。我曾经屡次痛下决心,要在PKC里AFK,但都没有成功!
最初,我是因为DNF的格斗系统上手这款游戏,更因为老梁很爷们的一部视频膜拜上蓝拳,在A5蓝拳平推盛行年代又转战金身,一直到现在,可能到以后!所以,问问自己,不PK,我玩这游戏做什么?刷图就是打怪,只要装备还行,再纠结的图多打几遍就模式化了,无聊的蛋疼,竞速不是我等平民手残帝干的。听毛爷爷的话,与天斗、与地斗、与人斗其乐无穷。与怪斗?没意思。
说到底,不能改变就要顺应,除非真的AFK。玩了几年了,小号无数,用心点玩的就大叔系,PK主要是金身。
金身不算多(酱油、双开、工具奶不算),主要都投身审判了,辅助少了,PK的更是寥寥无几。整个跨3里,红尊以上的金身,见过的不超过5个。
基于职业的人丁不兴旺。曾经战火连天的COLG,现在也只是刷图灌水论坛。别问我:这游戏能PK?主要你敢去,就能。不同的环境,不同的玩法,仅此而已。说平和一点,国服哪个游戏能完全平衡,哪个游戏运营商不被天天问候上下十八代?
开篇离题,进入正文!说是百科,有点扯!我不是数据帝,也不是测试帝,主要是喜欢在战斗中思索,寻找思路。期望看数据、百分比等等的,我不能!
一、职业特征和定位:
1、优势 1)高血高防: 2)有补给增益技能 3)罩子物理攻击免疫 4)光复对魔法职业的牵制
2、劣势 1)基础移动慢 2)攻击/释放节奏慢 3)硬直低
3、机会 1)利用圣光球晕眩,形成二次起手,扩大连招伤害 2)利用生命源泉,多一次可能翻身的机会
3、瓶颈 1)起手技能灵活性较差(空斩打和纯白,盾是需要不屈伟哥的) 2)面对高移动、跑位灵活的职业,追赶无力,起手不能综上小结:金身的主要短板是起手短、不够灵活、移动慢,而优势是光球连形成的二次高伤输出。那么再精炼一点就是:起手难,伤害不错。
PS: 1)到了80版本,血量猛增,金身的伤害就相对显得疲软了。原本2套左右可以轻松带走职业,现在远远不能。而起手依然困难,那么金身在PKC其实是变相削弱了。 2)金身的强弱向来两极论:整天只打魔神、白手,或者低尊位的,自我感觉良好。因为金身的职业优势正好克制部分物理职业,而魔神、白手恰恰是PKC最主流职业。 被魔法系,尤其是萝莉系摧残过的金身,就立马觉得职业无力,往往一场4分钟下来,不见得能摸到对手几次。这些在后面聊,只是要先声明对自身的职业有个均衡的定位,不能以偏概全。
4、职业定位
针对上述的职业特征,我们再思考出路:
1)一阶段:扬长补短 这是基础的装备论:你非要穿着格斗套去打神装,再吐槽职业无力,吐槽PKC不公平,那没话说。所谓扬长,最直接的就是堆血、堆伤害,而补短就是堆移动,这是见效比较明显的。出效果70+移动就足够追杀枪系了,对战萝莉赢面也要大些。
2)二阶段:扬长避短 这是技术战术论:伤害是优势,那么在技术上将就连招伤害最大化、二次起手、扫地追加、蹭血等等。对待特定职业,合理安排使用罩子、光复等技能;而移动,起手短是硬伤,就避免拖着短腿去送起手。原则上对近战职业,多原地放技能,多预判、多封位,耐心寻找机会。
3)职业的定位及派系
A、勇武流 所谓勇武流,就是放弃部分补给技能,基于职业的高伤输出,以追杀、一套带走为目标。勇武流需要一定的装备基础,如堆伤害、堆移动。在连招上也力求稳健,能掌握伤害保护尺度,并且寻求二次起手机会。
2013年02月17日 07点02分 5
[哈哈]高防我赞同 比红眼多个三两千 血嘛 60版本比红眼少一两万 70版本比红眼少五六万 80版本比红眼少十几万
2013年02月17日 11点02分
回复 再看一遍盗你号 :真的?前天我进PKC怎么看见一个魔神血和我一样多.[呵呵]
2013年03月10日 05点03分
回复 whw1212520 :[汗]人家没堆血而已
2013年03月10日 05点03分
我也没堆,不过貌似我装备比他好一点点[黑线]
2013年03月10日 06点03分
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阿凯啊 楼主

B、CD流(奶流) 相对稳健保守的风格。利用矛、锤子、升天、落凤锤等技能,多骚扰,多加血补给。在战斗中,多利用技能CD拖节奏。比如对特定职业,罩子和光复的配合,审判拖CD,各种蹭血等等。 PS:到了80版本,SP相对充裕。勇武流和CD流在加点上基本是大同小异了。主要区别在于个人的打法。但当前版本,血量猛增、MISS频繁,一套带走显然很难或者说不可能。那么适当的倾向于CD流,合理把握节奏是不错的。
二、金身PK流派和装备选择
1、血牛坦克型 以堆血为目的,目前见到最高的是46万。思路:金身起手难,但你干我要5套,我干你只要3套,这样总有机会吧。这个流派适合意识、连招手法一般的选择。粗暴点说:血多P厚,耐操是硬道理。连招连到手抽筋了,对手不失误也会MISS,嘻嘻。装备推荐:65CC+最**P附魔,全套首饰、左右槽假紫,全部HP+体力+HP光环,这样满级大概是45万HP,PKC配合满缓慢、满大风使用,当真是血牛。缺点:牺牲了移动、攻速释放等属性。对连招输出有一定影响。
2、勇武机动流 打法灵活、连招稳健、起手意识较好。主堆移动。思路:金身腿短是最突出硬伤,特别面对CD流对手、远程攻击对手的时候,被放风筝是很无解的。跑不动,追不上,憋到死。装备推荐:最实惠的是双速假紫,单把极品武器就可以多10点移动;然后是假紫5件都可以堆移动。罪恶、王者、BM戒指本身也带移动。优点:个人在打机械、萝莉、大枪等职业,就换移动装,基础移动58,吃蝴蝶、称号出状态就70+,增加了不少赢面。缺点:用假紫武器伤害偏低,完美装备成本偏高。
3、CD魔爆流 跑位风骚、预判意识好,主堆智力、魔爆。基于金身的移动慢、追杀起手困难,在伤害上倾向考虑。加点,满魔爆、满盾、满矛、满十字、满大锤,极限魔爆可堆到35%+。思路: 1)起手以后,浮空物理输出到极限,然后光球、扫地等伤害爆发 2)对头疼的魔法职业、远程职业,咱也变成魔法远程职业。你灵活,我耐操,有得拼。装备推荐:同样选择假紫智力+魔爆+魔爆光环首饰,武器残暴镰。附魔也考虑魔爆。优点是对战萝莉、远程职业等,更有底气。就蹭血意识好的,也能蹭到很伤。而且连招收尾扫地的十字、盾、大锤,全面爆发的伤害极为可观。缺点:装备成本很高,移动、HP一般。总结:目前我的装备和风格算是“勇武机动性”,堆血想、魔爆也想。但话说,成本太高了。假紫是个坑,调整箱是个巨坑。有钱途的基友可以整三套,一套998……
2013年02月17日 07点02分 6
PK用65还是70啊。。
2013年03月24日 11点03分
好像保护跟对手血的百分比有关而不是血量吧?你30万血红神是三四套!你300万血红神还是三四套!现在八成职业都能连招,血多当然好,如果放弃了有些东西去堆了血,那就亏大了,血多没用,除了打打机械,召唤那种不能连招的,还有命中很低的有点优势。
2013年04月10日 18点04分
回复 任性又如何lx :对啊,上次和一个40W血红神打,我一套浮空打人家12W都不落地,接着又是叉子,总共打了16W左右才断
2014年04月19日 03点04分
level 13
阿凯啊 楼主

8、圣光十字 十字技能在前两章强势崛起,伤害高,能骚扰、能扫地追加。但到了80版本,在高血量环境下,其表现也相对疲软了。十几万血的时候打1万多伤害,三十几万血了还是打1万多,坑爹了。不过仍然还是个值得满的技能。
9、恶魔之手 基础1级,也尝试过加满,但是束缚几率坑爹。而且束缚状态不像晕眩、石化,对手仍然可以原地反击,并不见得安全,所以没必要满。注意点: 1)在连招过程中拖CD,比如光球还在读秒,继续原地勾怕伤害保护,黑手拖个CD是不错的; 2)黑手有推、抓两个分解动作,可以在过程中稍微调整自己的身位,便于后续连招 3)对部分职业,封路、压起身,略有效果
10、升天阵 在70以后,我多次洗点,还是喜欢满上升天。 1)大范围控场 2)满升天的浮空,足够从容过去空斩打连招 3)封路、压制、骚扰效果极好,并且比较安全 4)在多数金身都苦恼于矛+直拳连,总是被连发上挑反击的时候。蓄力矛+十字破僵直+升天浮空,然后过去起手,这招效果也不错,也可以穿插使用 5)清气功分身很好
11、落凤锤 神技,还是神技。但盲目使用就是送招绝技。切记一句话:用落风是用它的满级范围,而不是无敌和优雅姿势。 1)满级落风的范围大的有点夸张,砸中,跑过去,空斩打+盾+虎袭+十字+大锤,蹭血神技 2)骗过对手一些扯技后,在他正好够不到的位置落风 3)不要挨着对手乱插,果断各种被反击、爆菊,屡试不爽
12、正义审判 第五章,靠球+升天+审判秒人,曾经辉煌一时。但后面就黯淡了。现在的审判主流都是1级,主要两方面用途:角落封堵、拖技能CD,尤其是罩子和不屈。
13、直拳冲击 70版本,通常有1级、满级两种加法。但个人更倾向于加满,确保平地伤害最大化。80版本,整体血量上涨了,伤害更不得劲。所以SP充裕的情况下,必满。注意点: 1)插矛以后直拳攻击,这是最基本的 2)直拳,可以作为Y轴快速移动的形式,使跑位丰富多变一些,这是很多人忽略的
14、原地勾拳 这个版本满级原地勾,也就和70版本30级差不多。必满不可。现在的30级原地勾,打板甲职业就吃力了,接光球都显得很紧张。 1)原地勾是金身浮空连招的基本功,也是最主流核心的套路。 2)跑勾可用于跑位,对部分职业用作直线突击,直接起手。意识好了,也有奇效
(二)增益补给技能
1、缓慢愈合 以本人为例,满级加HP12000左右,PKC血量40W,每场大概点5次,总共6万血,相当于把总血量撑为46W,还是值得。SP挺充裕,推荐满上。
2、快速愈合 满级加血7500左右,加他就坑爹了
3、生命复活 1级回血6000多,满级回血58000左右,这货相当纠结。复活后,加大风45000,加缓慢12000,一共是11.5万血,也挺可观。 1)血牛坦克型,推荐满上 2)勇武型的,推荐1复活,满大风,复活后加大风缓慢,也是6万多血。 3)不满大风的,复活1的意义不大,就是一个X秒杀的命
4、圣愈之风 推荐满上,45000HP左右。主要用途是: 1)复活后补血 2)对部分职业,开起拖一会CD 3)擂台赛,前场胜利后,补血进入下一场 4)中场补血
2013年02月17日 07点02分 8
[汗]大风什么时候吼一次10W血
2013年02月17日 11点02分
生命源泉 PK 点满还是有必要的 移动加的高啊 7点 还有硬直 我跟红眼拼平砍 效果显著
2013年02月25日 02点02分
在说 生命源泉 60秒的冷却 也差不多接近PK 尾声 血差不多可以被一套带走 放了还能壮壮胆
2013年02月25日 02点02分
level 13
阿凯啊 楼主
做为转帖人说句:写的确实很不错,作者辛苦了,很多地方都值得我自己去学习,而且还说出了很多以前我想写却嫌麻烦懒得去写的各种PK小技巧和注意点。
大家可以多看看技能分析及使用技巧,流派按照自己的习惯选择,还有七、八点说得很不错,学习学习,共勉
2013年02月17日 07点02分 12
好帖!顶了!我也是pk爱好者,粉你了,以后多交流!
2013年02月21日 15点02分
好贴,好多技巧都是可以全职业通用的。
2013年11月14日 09点11分
level 11
火前留名
2013年02月17日 07点02分 13
level 13
阿凯啊 楼主
@lianchengzzz 如觉得我转贴影响到你,请回贴注明需要删除。(此楼在看到作者留言后会进行删除)
2013年02月17日 07点02分 14
回复 lianchengzzz :同从A1一直坚持在PKC的同志,你说的很多东西都是有感触的,甚至PK的心态我觉得都很像,所以看到就立即转过来了,希望更多的人能看到~...
2013年02月17日 11点02分
level 13
留名吧
2013年02月17日 07点02分 15
level 11
留名
2013年02月17日 07点02分 16
level 10
好帖,必精啊,火前留名
2013年02月17日 07点02分 17
level 12
[打酱油]
2013年02月17日 07点02分 18
level 11
我想问下,现在PK场满了大风回复的血量给力吗
2013年02月17日 07点02分 19
4W5这样,我觉得必须要配合满复活才给力
2013年02月17日 07点02分
level 1
——七十擦擦带三张280,血没三十万,什么情况
2013年02月17日 08点02分 20
现在腰带一般是新的500HP卡,还有红徽章4个,绿徽章4个,狂狮手镯,HP假紫首饰,辅助装备,时装属性,称号及称号FM,都是HP的主要来源
2013年02月17日 11点02分
60 cc三张250都34w了……你这有点怪异……
2013年02月17日 20点02分
65CC附3张250血卡,才27W5血[拍砖]
2013年04月05日 03点04分
level 12
前排留名膜拜
2013年02月17日 08点02分 21
level 1
话说大风很坚挺吗?还是放出来立即收?
2013年02月17日 08点02分 23
看情况,最近那个PK视频有一幕不知道你看了没,大风抗第一下,然后立即取消起墙,反连一小套,很标准的大风抗招,就是说,要做到收放自如
2013年02月17日 11点02分
我14级大风抗住了狂虎帝觉醒的最后一爆
2013年02月25日 12点02分
level 7
火钳留名。
2013年02月17日 08点02分 24
level 7
不是说不想pk,不是说怕pk,只是pk环境实在太坑爹!卡得让你头大!
2013年02月17日 08点02分 25
正解,改版后去了两次pkc,只打了3场不卡的,真心无语了
2013年02月17日 09点02分
回复 月闪星流 :确实国FPK环境不太好,但喜欢还是会坚持,文章第7点也说了,首先要调整好自己的心态,不能打,不想打就走人或者T了,没必要多费口舌,我一般每晚去PK个把小时,至少有20分钟是浪费在寻找合适的对手身上。如果进去连续P几盘都有小红电脑,先考虑下自己的网是不是有问题,可以重起看看
2013年02月17日 11点02分
回复 月闪星流 :在确认自己能和某个对手正常连接的情况下,开始选择对手,进房间了多等个十多秒,被T就算了,反正打一盘,不舒服就走。找到和自己水平相当及连接正常的对手就多打几盘。
2013年02月17日 11点02分
回复 阿凯啊 :其实我也是坚持PK 的立场才一直玩金身的,虽然装备烂技术渣,但从没有放弃过,游戏图的是娱乐而已,反正卡卡的PKC 也已经司空见惯了
2013年02月18日 01点02分
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