【UDK教程】游戏简单打包,一看就会包会
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level 11
ORAPlayer 楼主
只针对新手,大神们莫喷!
2013年02月16日 10点02分 1
level 11
ORAPlayer 楼主
跟着我做,
把他保存到这个位置,是为了让打包工具检测的到 我暂且命名为UDKdemo
X:\UDK\UDKGame\Content\Maps
2013年02月16日 10点02分 3
level 11
ORAPlayer 楼主
打开这个打包工具
或者X:\UDK\Binaries
2013年02月16日 10点02分 4
level 11
ORAPlayer 楼主
关于这个工具的说明
①.烘培的开关,依次是:开始>脚本>烘培〉运行>打包
你点的第一个开关后是一次性依次执行完的
②.项目
③.复制,重命名,删除。 比如我复制了第一个到最后,然后点rename改了个名
④.烘培设置
⑤.地图(关卡,一个完整的游戏由多个关卡组成的)
⑥.勾不勾无所谓,勾了是游戏开始时直接进游戏,否则就是像官方那个一样先进UI界面再进游戏
⑦.一些高级命令,新手就先不要管了
⑧.烘培的信息都出在这里
2013年02月16日 10点02分 5
level 11
ORAPlayer 楼主
如果烘培地图里有其他不想烘培的地图 先选中点remove
再选择你做好的地图
然后打开地图设置
设置好地图类型,点OK
2013年02月16日 10点02分 6
level 11
ORAPlayer 楼主
接着先把脚本步骤去掉(新手还用不到)
运行步骤去掉(看自己爱好吧,一烘培完成后马上运行游戏是否?)
然后点START开始!
2013年02月16日 10点02分 7
level 11
ORAPlayer 楼主
打包中出现的一些信息
黑字:进度细节
黄字:警告
红字:错误
绿字:成功
2013年02月16日 10点02分 8
假如有警告或错误是不是就必须停止呀 或是可以睁一只眼 闭一只眼
2015年02月13日 04点02分
回复@piercezp :挖坟...警告不是致命的 但是错误只要有了就不行
2015年02月13日 04点02分
回复 rpg06:好吧
2015年02月13日 06点02分
导入贴图失败是什么原因?
2017年02月08日 12点02分
level 11
ORAPlayer 楼主
烘培完成后 可以名
第一个长名 也就是文件夹名字 第二个游戏名 确定打包点package game
2013年02月16日 10点02分 9
可以改名 打少个字。,[瀑布汗~]
2013年02月16日 10点02分
打包时也,没有出现错误,可是打包后出现UDK.EXE停止工作……
2015年05月04日 09点05分
level 11
ORAPlayer 楼主
打包完成后, 找到安装包 一般放在UDK目录下, 然后就像装游戏那样装啦.
2013年02月16日 10点02分 10
level 11
ORAPlayer 楼主
运行游戏(做个游戏就是这么的简单[鲁拉] 做个好游戏就。。。[瀑布汗~]
2013年02月16日 10点02分 11
哇塞碉堡,成功了!话说游戏的时候怎么感觉镜头晃动太厉害啊,都瞄不准,是我电脑有问题吗?
2013年10月06日 07点10分
level 11
ORAPlayer 楼主
扩展一下,这两个文件夹内的视频和图片文件各位懂PS和FLASH和AE等等的同学有能力可以修改(开始游戏动画,LOGO,读取画面)打造一个真正属于自己的游戏~!
了解更多有关MENU和UI之类的请继续深入学习 教程到此[揉脸]
2013年02月16日 10点02分 12
level 11
ORAPlayer 楼主
有的同学反映勾了那个烘培后还是要读取官方UI才能进游戏
解决办法:
创建一个新的启动地图更换theUDKFrontEndMap
打开defaultEngine.ini
MapExt=udk
; Any additional map extension to support for map loading.
; Maps without an extension always saved with the above MapExt
AdditionalMapExt=mobile
Map=UDKFrontEndMap.udk (更改)
LocalMap=UDKFrontEndMap.udk (更改)
TransitionMap=EnvyEntry.udk
EXEName=UTGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-UTGame.exe
更改等于号那 加上你新创建的地图名
2013年02月20日 06点02分 19
level 7
打包出现这个错误,望楼主帮忙看看 谢谢
2013年02月21日 05点02分 20
我也是一直这个报错,诚心求解TAT
2013年04月04日 17点04分
我也是这个问题。。
2013年04月05日 13点04分
回复 爱你⑻辈子 :TAT郁闷啊 翻遍了 没解决[揉脸]
2013年04月05日 13点04分
回复 Arcueidah :谷歌度娘,搜遍了都找不到。而且不是我地图问题,我打包自带地图也出现
2013年04月05日 13点04分
level 10
新人mark
2013年02月21日 06点02分 21
level 8
[顶]
2013年02月25日 14点02分 22
level 2
新人求解,为什吗我每次自己做的都是失败的,官方的地图打包后还有提示,但是找不到文件在哪里,我自己做的每次都打包不了?
2013年03月18日 06点03分 23
地图文件放到udk目录在打包吧
2013年04月06日 02点04分
level 2
新人mark
2013年03月18日 06点03分 24
level 2
mark!
2013年04月14日 11点04分 25
level 11
请教一个问题,就是关于这个打包教程的。我做的一个场景用到的所有文件,比如模型、材质之类的东西我都放在一个叫做A的我自己做的upk包中,把这些模型材质拖拽到场景中生成了一个叫做B的udk文件。请问按您的教程,这两个文件分别放在哪个路径下才会打包正确呢??看样子udk文件B就放在那个Maps文件夹之下,那那个upk包A应该放在哪里呢??
2013年04月17日 12点04分 27
level 11
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2013年08月29日 14点08分 28
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