level 8
节奏和衔接哪个优先级高?必须是节奏,这没有商量的余地
无缝衔接增加了流畅性,但弱化了节奏,谨慎使用
如非必要,口型全删
将一个连贯动作的镜头剪开,一个镜头一个动作,分开控速
和音乐一样,时间轴上必须存在一些停顿的画面,这种停顿可以来自一个动作的收尾
副歌到高潮一般会有一个爆点,请把最好的镜头留给它
副歌少用浮游炮、爆炸一类的镜头
可以先做两段高潮部分,把质量优秀的镜头先给它们,同时也能把篇章划分好
珍惜运动机位的镜头
珍惜含有Z轴运动的镜头
如果没有十足的把握将每一个转场都赋予节奏,那么就用画面本身的节奏(人物动作之类)来同步音乐
常用的既能保证节奏又可以用来做衔接点的镜头:开火、刺枪/劈砍、碰撞、爆炸/闪光
Twitch插件和wiggle表达式是用来给静态画面提升动感的,不是加在高燃镜头上闪观众视线的
独具风格的调色是加分项
关于蒙太奇轴线:在没有特殊交代的情况下,前后两个“逻辑连贯”的镜头,它们的摄像机位需要保持在被摄物体连线的同侧
强烈而短促的节奏,尝试用画面明暗的变化进行同步
2013年02月15日 14点02分