3G痛击补正系数简表 等
怪物猎人吧
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有希村 楼主
——本来是想做这个的,但是为了方便比较就加了些其他情况下的补正,于是越加越多最后干脆把能想到的都加上,最终就变成这个样子。看起来比较吓人,想全部看懂也需要一定门槛,有不懂的尽量提问好了。
2013年02月14日 17点02分 1
level 11
有希村 楼主
表1 各种情况下的伤害补正
伤害补正 具体情况
0.5 负会心(DOS)
0.7 心配性
0.72 长枪打击属性
0.75 负会心
0.81 长枪突进打击属性(加速后)(2G)
0.9 铳全弹射击(扩散型)
0.95 铳枪刺击(DOS)
0.97 铳枪刺击(2G)
1.025 见1(或笛子会心率UP)、攻小(倍率368无会心的武器)
1.032 攻小(倍率280无会心的武器)
1.034 攻小(倍率260无会心的武器)
1.04 蓝到白斩(P、2G)
1.0476 太刀白刃到黄刃
1.048 攻中(倍率280无会心的武器)
1.05 100、见2(或笛子会心率UPX2)、刃中补正、太刀白刃、猫的狂乱射击术
1.051 攻中(倍率260无会心的武器)
1.053 95、蓝到白斩(2G、含会心斩味补正)
1.056 90
1.058 挑1(倍率280无会心的武器)
1.059 85
1.06 片手斩味补正(3)、挑1(倍率260无会心的武器)
1.0625 80
1.064 攻大(倍率280无会心的武器)
1.067 75
1.0685 攻大(倍率260无会心的武器)
1.071 70
1.075 65、见3、力解1、攻大(倍率235无会心的武器)
1.083 60
1.0887 倍率260无会心的武器使用怪力药丸
1.091 55、白到紫斩、太刀黄刃到红刃、不屈1猫到2猫
1.1 50、蓝到白斩、太刀黄刃、铳全弹射击(通常型)、炮术师(铳枪炮击)、猫的炮击术
连/通强、贯强、不屈1猫、笛子攻小、鬼人弹斩味补正、猫的射击术、怪物中陷阱时
1.111 45、绿到蓝斩(DOS、2G)
1.12 片手斩味补正(2G)、太刀满气槽(2G)、长枪突进(加速后)
1.125 痛击(MHP3)、力解2、绿到蓝斩(2G、含斩味会心补正)、饿狼1
1.13 太刀满气槽(3)
1.133 弓3蓄到4蓄
1.134 挑2(倍率280无会心的武器)
1.136 白到紫斩(TRI)
1.14 挑2(倍率260无会心的武器)
1.143 绿到蓝斩、太刀白刃到红刃、弓连射4到5
1.15 白到紫斩(TRI、含斩味会心补正)双刀鬼人化、炮术师(彻甲榴弹)、笛子攻小X2、笛子攻大
1.154 白到紫斩(2G)
1.161 真打(倍率280无会心的武器加匠后白斩变紫斩)
1.166 真打(倍率260无会心的武器加匠后白斩变紫斩)
1.175 饿狼2
1.18 太刀黄刃到红刃(TRI)
1.2 蓝到紫斩、蓝到白斩(DOS)、太刀红刃、斧强击瓶、铳蓄力炮击、炮术王(铳枪炮击)
片手斩味补正(DOS)、龙击炮(放射型)、散强(MHP3)、不屈2猫、笛子攻大X2
1.25 会心、拔刀会心(会心不为正的武器)
1.257 绿到白斩
1.3 人火、太刀红刃(TRI)、炮术王(彻甲榴弹)、扩强、散强(2G)、炸弹人(3)
1.32 弓装接击瓶划砍
1.344 大剑1蓄到2蓄
1.35 猫火
1.354 大剑2蓄到3蓄
1.364 大剑强蓄1到强蓄2
1.37 绿到紫斩
1.384 大剑强蓄2到强蓄3(TRI)
1.444 大剑强蓄2到强蓄3(P3、3G)
1.45 铳蓄力炮击(扩散型)
1.49 大剑2蓄到3蓄(2G、TRI)
1.5 猫火(P2)、人火(DOS、F)、弓强击瓶、远程会心距离、片手斩味补正(MHP)、炸弹人(2G)
1.56 人火不屈
1.62 猫火不屈
1.95 双火(P2)
2 眠斩、猫的投掷术、怪中落穴后的第一击和岩龙拟态中的第一击(MHP)
3 眠爆
5 脚踢术、钝器殴打术
25 格斗王(F)


256 老金








9999999 鬼哭末日陨落
2013年02月14日 17点02分 2
黑的丧心病狂啊...
2013年02月14日 17点02分
大丧失
2013年02月14日 17点02分
有奇怪的东西混进来了呦[滑稽]
2013年02月14日 17点02分
看到最后果断尿了
2013年02月15日 00点02分
level 11
有希村 楼主

说明
取材作品
MHP MH2MHF MHP2 MHP2G MH3 MHP3 MH3G
几乎是全部了?不过其中数据来源比较完整确切的只有2G和P3了,其他作品可能会有不少遗漏
各种补正基本上是旧大陆作品一个体系,新大陆一个体系,其中P和P2基本相同,P3和3G基本相同,2G和tri则是过渡,DOS自成一系
具体情况栏的数字代表了MH3G里肉质为45~95时痛击的补正值
所有数据均为物理补正,不含属性和异常状态
由于步骤加取整太复杂,我并不能确定里面哪些可以互相叠加
为了便于参考,不只有一些补正相对于初始状态的提升,也加入了高级技能相对低级技能的提升(例如紫斩的1.44是相对于黄斩而言,其实毫无参考价值;相对白斩的1.091才有参考意义)
无视了黄斩以下的某些诡异动作补正,不如说直接无视了所有黄斩以下的情况
具体情况栏如无特殊说明,即为P3和3G环境(两作计算上差别很小)
大剑的蓄力综合考虑了动作倍率和斩味补正
里面有倍率XX无会心的武器,倍率虽然很基础但也稍微讲一下。所谓倍率就是武器攻击力除以武器系数后的数值,也即P3的武器攻击力。260是3G主流属性武器的倍率,280是主流物理武器的倍率,里面不少情况也用到了这两个数据。不过要说的一点是260实战中不可能是260,加上符爪、猫饭攻大(或鬼人药G)、怪力之种这三个基本要素,会提升至292
除了攻UP、真打、挑战者,其他情况都跟武器倍率多高没有任何关系
个人感想
1 无集中不大剑,集中一般就是让2蓄机会能到3蓄,即使在3蓄被严重削弱的P3和3G也有超过猫火的补正,在以前作品甚至能跟强击瓶媲美。不过毕竟不是总能3蓄的,尤其新作怪的行动越来越那啥,所以终究还是拔刀会心优先度高。
2 1.5→1.2→1.12→1.06(属性0.7) 卡婊你砍片手砍得好爽啊
3 TRI的太刀红刃很强大,但是由于一分钟内不再次大回旋命中就会直接掉到无开刃状态,可以算是双刃剑,很适合高手或联机
4 3G痛击(本帖的原旨意)虽然削弱很多,还是很强的,大多数怪弱点肉质都是60左右,强于见3。当然,不打弱点就没意义,而且也没考虑具体配装。
5 那个让攻小=见1临界点的倍率368的武器,通常是不存在的,不过中二重弩很接近这个数值了
6 早期作品白斩真是渣到爆(不算DOS)。尤其是MHP,没有斩味会心补正,再加上怪物整体肉质软卡肉严重,除了打某些硬怪简直是毫无意义,但MHP的匠是大街技能……
2013年02月14日 17点02分 3
level 11
有希村 楼主

表2 各作大剑蓄力伤害
这个也没什么稀奇,就是都列出来方便比较一下,照例是综合考虑了动作值和蓄力补正
感想
TRI的强蓄真鸡肋,早期作品的3蓄其实又太强了,还是P3以来的合理。但动作值其实不是重点,主要是怪的行动方式……哪怕三蓄动作值1000,给个常怒G眠狗也没辙啊
2013年02月14日 17点02分 5
麻坑一刀送走
2013年02月15日 05点02分
回复 哇≥﹏≤ :啊,还有这招啊……不过一刀还是走不了的
2013年02月15日 06点02分
回复 真田有希村 :那就两个麻穴[大笑]
2013年02月15日 07点02分
level 11
有希村 楼主

表3 3G各大剑性能简表兼物理倍率排行
警告:此表厨度极深,非大剑厨推荐不要看
本来不想贴图,但直接贴文字效果太差,贴图怕百度缩图,所以还是推荐下载xls版
[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=272479&uk=2399250306
2013年02月14日 17点02分 8
又黑我爆锤武器!
2013年02月15日 02点02分
更新xls版,修正了大剑列表的孔数错误,补正列表增加了几项 [有效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=272983&uk=2399250306
2013年02月15日 06点02分
level 11
有希村 楼主

说明
倍率都是以“此剑折算成紫斩大剑后的倍率”,具体说就是例如白斩大剑倍率除以1.091后得到的数字
斩味长度处有标出颜色的数字,1是很难用,不过加了利刃也凑合;2是比较微妙,但以蓄力为主的话依然够用;3以上视作安全圈
会心也考虑进了,负会心没什么说的。正会心考虑了两种情况,一种就是计入正会心,这样就相当于跟其他无会心大剑同样为持刀状态的数据(也就是说即使是持刀流,丝瓜和刚断物理攻击也比风牙强);而拔刀术情况,就是完全无视正会心,当成0会心大剑用(能看出即使是浪费了不少会心的拔刀流,风牙也比……呃,海帝剑强);至于持刀的正会心和拔刀的无会心,持刀流和拔刀流本来就没法比,所以就不要互相比较了。
另外紫斩时倍率260的五大天王,可以看出不加匠倍率238,差了22,同时紫斩对属性也有加成,所以匠还是优于攻大。但雷皎这种匠后2格匠前6格的,还是完全可以考虑放弃匠的
感想不说了,列表里的我都没做出几把
下面有一张简化版的,删掉了非终极强化、那些实在不上档次的、加匠后斩味跳了不止一级的(不加匠状态)、以及不加匠斩味长度比加匠还短的
2013年02月14日 17点02分 9
level 11
有希村 楼主
2013年02月14日 17点02分 10
更新xls版,修正了大剑列表的孔数错误,补正列表增加了几项 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=272983&uk=2399250306
2013年02月15日 06点02分
level 11
有希村 楼主
插楼的都删了,失礼了。楼内楼可以随便插
2013年02月14日 17点02分 11
数据来源:⑨安、黑wiki、其他各种MH日站
2013年02月14日 17点02分
x
2013年02月14日 17点02分
怒插
2013年02月20日 04点02分
饿狼2不是1.35补正吗?(~ o ~)~zZ
2013年02月20日 05点02分
吧务
level 15
艸,标题这麼低调差点没点进来
2013年02月14日 17点02分 12
目测精品区又添一新丁[真棒]
2013年02月14日 17点02分
level 13
后排插楼
2013年02月14日 17点02分 13
level 11
围观w
2013年02月14日 19点02分 14
level 13
新人留名混脸熟,表示太专业完全看不懂
2013年02月14日 19点02分 15
level 15
看9999999
2013年02月14日 20点02分 18
level 1
长枪的打击属性在3里就没有了
少了麻痹陷阱、落穴陷阱在村和港(3G)的补正不同
貌似没看到怪物处于麻痹异常时候的伤害补正
2013年02月14日 22点02分 19
记错,长枪盾击的打击属性还有,好像是铳的没了
2013年02月14日 22点02分
回复 未知者A :铳从来就没打击属性啊……陷阱补正会变这个还不知道,麻痹状态补正应该跟陷阱一样是1.1吧
2013年02月15日 03点02分
回复 真田有希村 :打击还真记不得了,毕竟是自己不习惯的武器,就当记错了吧。麻痹陷阱村1.1倍,港1.05倍,落穴无论村还是港都是1.2倍,这个数据出自MH3G1200页的官方攻略本。跟3G以前版本WIKI差距较大,由于3G还没破解,数据我还是更看这个攻略本的
2013年02月15日 04点02分
回复 未知者A :哦哦,这个多谢了,还有其他类似的吗。官方攻略除了素材爆率,其他的应该都可信
2013年02月15日 04点02分
level 7
[Love]雪村村
2013年02月14日 22点02分 20
[Love]小姐姐
2013年02月15日 02点02分
吧务
level 14
0 0支持的说~楼主辛苦了~
2013年02月14日 22点02分 21
level 13
太高端了 看不懂
2013年02月14日 23点02分 22
level 11
学习不少,辛苦前辈了
2013年02月14日 23点02分 23
level 15
下意识的看了下时间。。。
2013年02月15日 00点02分 24
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