level 6
攻击精确计算示例
首先声明以下变量
A = 攻击方攻击力
Ta = 攻击方地形攻击
D = 防御方防御力
Td = 防御方地形防御
B = 苯环加成
H = 攻击方血量
p = 攻击概率
p = 0.05 * (((A + Ta) - (D + Td)) + B) + 0.5
即
攻击概率p = 0.05 * ( (攻击方攻击力A + 攻击方地形攻击Ta) - (防御方防御力D + 防御方地形防御Td) + 苯环加成B) + 0.5
然后,用生命值 H 的数值,乘以6,得到的数作为随机的“次数”(如10血,就是有60个独立随机数),
这些独立的随机数在0到1之间,然后这么多个随机数(称为r)独立与 (攻击概率) p 比较,
如果每一个 r < p ,就算命中。总的命中总数再除以6,就是防御单位受到的攻击。
因此,所谓“暴击”,就是在每次独立计算 r < p 中,如果随机得符合 r < p 的次数比 6*H*p 多,
那就是所谓暴击了。当然,由此可见攻击也有可能会降低。
若忽略这微小的随机波动。有效攻击力计算公式可直接简化为:
有效攻击力 = 攻击方血量 * 攻击概率p
(攻防双方的有效攻击力计算,反之亦然)
按 机枪兵 对 等离子 的计算(大家都在平原地形)
机枪兵攻击概率 p = 0.05 * ( (3 + 0 ) - (14 + 0 ) + 0) + 0.5 = -0.55 + 0.5 = -0.05
等离子攻击概率 p = 0.05 * ( (10 + 0 ) - (5 + 0 ) + 0) + 0.5 = 0.25 + 0.5 = 0.75
(由于p是概率,所以p小于0时算为0,p大于1时算为1)
所以绝大部分情况下
机枪兵 对 等离子的有效攻击力为 10 * 0 = 0
等离子 对 机枪兵的有效攻击力为 10 * 0.75 = 7 (官方说明是小数按下取整)
2013年02月14日 08点02分
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