英特尔GPU的着色器数量怎样计算?
gpu吧
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level 13
Reset♂
楼主
2013年02月13日 14点02分
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level 13
Reset♂
楼主
英特尔官方说明HD4000 有16个EU,每个EU包括4个ALU,共计64个ALU,GPU-z把每个EU看做一个统一着色器,而Everest把每个ALU看做一个统一着色器,究竟哪个合理呢?
2013年02月13日 14点02分
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level 4
马眼看拆哪
如果是mimd架构的那么Everest合理,如果是simd架构的,gpu-z合理。ls广告贴滚粗。
2013年02月14日 02点02分
4
Reset♂
假如是mimd架构,那英特尔渲染器的效率还是比较低的?
2013年02月18日 09点02分
马眼看拆哪
回复 跃一下 :这要看是什么计算,如果程序以标量运算为主那么mind的执行效率要高于simd,但如果是失量运算为主,simd执行效率高于mimd
2013年02月18日 10点02分
level 12
pengzhenxx
GPU-Z是
正确的
,从Intel的核心显卡开发白皮书中截取的一段话
2013年02月18日 09点02分
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Reset♂
那英特尔的EU从性能上一个相当于NV的3个SP
2013年02月18日 10点02分
pengzhenxx
回复 跃一下 :看起来应该相当于4个NVIDIA的sp,,NVIDIA全部是scalar流处理器,MIMD架构效率很高,但需要庞大的控制单元,,,其实Intel的EU和AMD的流处理器单元很像,都是由4个ALU组成的4D矢量 SIMD ALU。。。
2013年02月18日 12点02分
pengzhenxx
回复 跃一下 :当然NVIDIA为了弥补流处理器太少的弊端,使用了流处理器分频,流处理器都至少是核心频率的两倍,核心一个周期,流处理器完成两次运算,单浮点吞吐也提高不少,不过流处理器规模还是和AMD差太多了。。
2013年02月18日 12点02分
Reset♂
回复 pengzhenxx :开普勒架构的流处理器显著增多,是否其架构发生了明显改动?
2013年02月18日 13点02分
level 1
w831212
路过~
2013年03月11日 06点03分
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