【抛砖引玉】FMH2013 球员属性及CAPA修改
fmh2013吧
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xuyuleon
楼主
第一次发帖,希望大家多多支持
2013年02月13日 06点02分
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xuyuleon
楼主
玩FMH挺久了,看了2012吧里关于2篇FMH2012属性修改的帖子和1篇关于FMH2013属性修改的帖子,觉得受益匪浅。今天在家闲来无事,和大家分享一下最近修改FMH2013球员属性以及CAPA的心得,本文会参考之前提到的3篇神贴的内容,如有直接引用我会标注。
2013年02月13日 06点02分
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xuyuleon
楼主
首先,本人手机为安卓系统,相信IOS版应该同样适用。
FMH2013至今没有公布修改器,用2012的修改器读取2013的存档也不可行,所以还是借助Winhex和UltraEdit,在这里我用的是winhex。先从手机里把存档.asg文件拷到电脑上,修改后缀为.dat(注意对.asg的备份,以防万一),用winhex读取.dat文件,以我的存档里的转世比利亚为例
2013年02月13日 06点02分
10
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xuyuleon
楼主
吧友cqucy曾提到FMH2013存档文件中的球员数据结构:【力量 耐力 技术 未知 侵犯 未知 未知 领导力】,这部分灰常灰常灰常重要!看看我的转世比利亚,依次应为5 14 16 未知 11 未知 未知 11,转成16进制,为05 0E 10 未知 0B 未知 未知 0B,将前三项“050E10”放入winhex进行16进制搜索,一般情况下,可以搜索出好多个相符的字段,这时就要靠后五项来辅助判断,我们找到的这部分数据到底是不是属于转世比利亚的。
2013年02月13日 07点02分
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薛定谔之猫fly4
如果是18,19,20怎么办
2013年07月14日 17点07分
shihuangrena
回复 薛定谔之猫fly4 :转换成十六进制 就是12 13 14
2013年07月14日 17点07分
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xuyuleon
楼主
大家是不是很好奇这三个夹杂在中间的“未知”是神马?经过我个人的判断,以及参考FMH2012的球员数据结构,基本八九不离十了:第一个未知是consistency稳定性,第二个未知是important game大赛,第三个未知是injury proneness受伤倾向。所以转世比利亚稳定17,大赛20,受伤9,很不错的隐藏属性。于是,补充吧友cqucy提到的数据结构:【力量 耐力 技术 稳定 侵犯 大赛 受伤 领导力】。
2013年02月13日 07点02分
13
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xuyuleon
楼主
我又尝试着往前或者往后看看相邻的那些字段的意义,不过很遗憾好多都不是16进制下1~20的字段,幸好有少数几个我还能根据经验判断出来:
以红框里的第一个字段——力量(05)为基准点,往前数一个(11),这个是速度,大家会说上面的截图里转世比利亚的速度明明是 19,为啥这里显示的只有17呢,这是因为游戏里显示的数据有时会和存档里的实际数据不一样,上下相差2~3都属于正常。再以力量(05)为基准点,往前数五个(别数力量自己哦,01),这个是头球,游戏里显示的4,相差了3,正常。
2013年02月13日 07点02分
14
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xuyuleon
楼主
速度和头球在上图中用绿框标注了,有兴趣的兄弟可以在winhex里修改这两个字段,看看游戏里是不是也相应变化了。我们再往后看看:
以红框里最后一个字段——领导力(0B)为基准点,往后数一个(0D)和两个(10),分别是versatility多位置性和set piece定位球。大家可以在自己的档里看看那些多面手(比如萨内蒂)和任意球大师(比如皮尔洛)的这两个字段,验证一下。
2013年02月13日 07点02分
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xuyuleon
楼主
接下来看看球员位置,这部分和FMH2012一样,大家可以看吧友Rseven和cqucy相关的帖子。以红框里最后一个字段——领导力(0B)为基准点,往后数15个(同样别数领导力自己),我们看到01 01 01 01 08 12 14 0D 12 14,这10个字段分别表示门将 清道夫 后卫 后腰 中前卫 前腰 前锋 右路 左路 中路。
2013年02月13日 07点02分
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xuyuleon
楼主
最后是CAPA,这个和FMH2012也是一样的,我这里再写一下:紧接着位置属性字段后面的四个字段,大家看到71 00 B7 00,其中第一个为CA,第三个为PA。于是转世比利亚的CA是7*16+1=113,PA是11*16+7=183。
2013年02月13日 07点02分
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sanjqs
你这CA,PA是怎么算的
2013年02月16日 10点02分
xuyuleon
回复 sanjqs : A~F 分别表示10~15,算的时候拿十位乘以16,加上个位,就可以了
2013年02月16日 13点02分
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xuyuleon
楼主
上图中带框的字段都可以直接在winhex中修改(除最后那个蓝框里的两个00),其中能力和位置属性的修改范围一般为01~14,CAPA的修改范围在01~C8。当然之前吧友cqucy已经介绍过属性超过20和CAPA超过200的效果,想追求上帝模式的兄弟可以一试。
2013年02月13日 07点02分
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馨蕊小淘淘
射门的值怎么找?
2013年03月01日 13点03分
嘉鑫🌂
请问超出范围是什么效果啊?
2017年04月19日 05点04分
level 6
xuyuleon
楼主
写完了,再给一下winhex的下载地址,给不熟悉这个工具的兄弟:
http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=984126_861596316
最后谢谢Rseven,cqucy和你们的3篇神贴(链接发不了,只能发标题了):
【进阶秘籍】如何修改球员的位置属性
【进阶的进阶】深入讨论修改位置属性
fmh2013球员修改秘籍
也谢谢大家读完本文!
2013年02月13日 08点02分
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馨蕊小淘淘
射门的值怎么找?
2013年03月01日 13点03分
scent_258
这两篇是不是被删掉了呀
2013年07月11日 06点07分
費蘭度_托利斯
回复 scent_258 :那两篇在fmh2012吧。
2013年07月11日 11点07分
level 11
kevinggmm
茶楼的我都删掉了
2013年02月13日 08点02分
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xuyuleon
2013年02月13日 09点02分
c罗字公瑾
凭什么!!
2013年02月13日 10点02分
level 10
c罗字公瑾
一定要在电脑上搞的?
2013年02月13日 10点02分
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xuyuleon
是的,winhex只能在电脑上运行
2013年02月13日 11点02分
level 8
杀杀杀杀傻傻傻
顶
2013年02月13日 11点02分
24
level 11
shihuangrena
有点复杂啊。。。。希望有大神搞出修改器
2013年02月13日 11点02分
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level 11
zidaneyashin
哦,我说那几个属性都是什么呢。。还有,对那些想改到127的朋友提醒一句,如果改到127,要注意球员状态,如果是太好可能造成球员数据狂降,要注意下
2013年02月13日 14点02分
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level 5
Kuoo🐶
16进制编辑器安卓上也有啊
2013年02月14日 05点02分
27
xuyuleon
嗯,有个hex editor,昨天试着用了下,还不错,就是查找的速度有些慢
2013年02月15日 05点02分
level 6
用户名等于几
十分感谢
2013年02月14日 09点02分
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level 4
馨蕊小淘淘
射门的值怎么找?
2013年03月01日 13点03分
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費蘭度_托利斯
射门从力量开始算(不计力量)往前第六个
2013年03月01日 17点03分
馨蕊小淘淘
回复 费兰度_托利斯 :真心感谢!
2013年03月02日 05点03分
用户名等于几
回复 费兰度_托利斯 :但是射门值很混乱。。到底是怎么计算的。。
2013年03月03日 10点03分
費蘭度_托利斯
回复 用户名等于几 : 这些计算值是直接受到ca影响的,如果ca值不足够,你的修改会无效甚至变小。你只需要降低某一个等值的数据来放到射门那里:例如盘带和射门都是16进1的,把盘带的数换算10进制-16,射门的+16,那球员盘带就-1,射门+1了。
2013年03月03日 10点03分
level 4
馨蕊小淘淘
射门的值怎么找?
2013年03月01日 13点03分
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