【猜忌】 一个边际效应都要纠结
dnf女大枪吧
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level 14
经济学上的边际效应受到市场的供求关系影响。
当投入增加的时候,相同的投入增量会得到不同的收益增量。
但是程序的函数是个线性函数。
设初始变量为X,线性函数斜率为P,增量为A,那么增长率Y=XP。
AP不受X的影响,为定值。
但是A/(X+1/P)受到X的影响,X越大、A/(X+1/P)的值越小。
火强函数为Y=X/220.独立为Y=X/1000=X/1000。P分别为1/200和1/1000。
A/220和A/1000为定值,A/(x+220)和 A/y受x,y影响(此时x,y为面板数值)
完全是不同的函数了。
所谓的边际效应只是将属性的增长函数默认为后者。
那么这里再说说独立和属强,一个是a/(x+220) 一个是b/y
设a/(x+220)>b/y a/b>(x+229)/y 即属强收益大于独立。
附魔时a最大为12,b最大为45。12/45>(X+220)/y
那么当属强x与独立y满足45x+9900<12y时,属强收益大于独立。
你拿着计算器按按 12乘以独立减去9900后再除以45。如果结果大于你的属强,那么45独立好于12属强;反之12属强好于45独立。这个结果仅仅针对与固伤。
混伤就不说了,反正需要更多的独立提升。
什么大枪不是单属性攻击,这帖子没考虑,如果你想综合考虑,请把单位时间内 技能基础伤害计算出来 然后再考虑不同属强独立下的伤害。
如果要喷请给出具体数据。
2013年02月10日 08点02分 1
level 9

2013年02月10日 08点02分 2
level 9
嘻嘻O(∩_∩)O@猜忌的信任
2013年02月10日 08点02分 3
抢楼有意思吗 ?
2013年02月10日 08点02分
@猜忌的信任 看抢谁啦,抢偶像的就不一样啦,偶像你是那个区的……
2013年02月11日 02点02分
2013年02月11日 07点02分
@猜忌的信任 哦,不同区……我华北二
2013年02月12日 02点02分
level 13
[害羞]太长
2013年02月10日 08点02分 4
真的很长。
2013年02月10日 08点02分
回复 猜忌的信任 :真的真的很长
2013年02月11日 08点02分
level 12
牵强性很大!前面只是套用的谑头…
2013年02月10日 08点02分 5
那读h
2013年02月10日 08点02分
回复 今天早上天气好 :噱头
2013年02月10日 10点02分
level 8
……
2013年02月10日 08点02分 6
level 11
乃是学什么的...
2013年02月10日 08点02分 7
软件工程,程序猿。 不过我什么都没学。
2013年02月10日 09点02分
level 9
文科跪了
2013年02月10日 09点02分 9
这就是文科的东西 西方经济学宏微观部分都讲了
2013年02月10日 09点02分
回复 江山若畵丶 :**给学霸跪了
2013年02月10日 09点02分
level 11
我能弄死它,就行
2013年02月10日 09点02分 10
level 10
[囧]小学生给跪了。
2013年02月10日 09点02分 11
level 11
好长
2013年02月10日 09点02分 12
level 11
留个
2013年02月10日 09点02分 13
level 13
[拍砖]数据帝。
                          ------来自湖北8  夜末情已殇丶。~
2013年02月10日 09点02分 14
level 13
你这样谁可以喷你啊?[黑线]
2013年02月10日 09点02分 15
level 12
[黑线]我说猜忌感觉你好无聊的说,挺简单一件事情,让你搞的好乱,玩游戏就是玩玩儿而已,又不是活在虚拟。再说,属强独立力量当然是越高越好,你不能说怕边缘效应就不去堆对吧!天天讨论这个没有用,好多小白让你给搞蒙了
2013年02月10日 09点02分 16
只是看不惯某些人觉得一个程序也有经济学上的东西
2013年02月10日 10点02分
两个概念只是相似 又不相同
2013年02月10日 10点02分
回复 猜忌的信任 :你不用计算什么边缘效应了,直接发帖,炮娘要力量属强独立物攻多方面发展,火强为本光强为辅,越高越好……玩游戏只是这样而已
2013年02月10日 10点02分
回复 猜忌的信任 :不要纠结一个游戏,边缘效应什么东西都有,但你不能说怕这个就不去堆,反正是越高越好,属强不好堆就去堆独立,力量满了就去堆属强,火强高就堆光强,干什么想不开
2013年02月10日 10点02分
level 12
边际效应是存在,但是老马的尿性都知道的,为什么还是有人堆极限?因为边际效应都知道,但是谁知道这个阉割的80版本里,边际效应到底是多少开始呢?没有数据表示无法测试,目前火强115,光48
2013年02月10日 09点02分 18
[汗]任何时候都存在边际效应。。。只是多少的问题 所以这个从多少开始 这句话本身就是错的
2013年02月10日 10点02分
@si水流年丶回声 表达有误,抱歉
2013年02月10日 10点02分
level 12
猜忌,越来越厉害的样子,看样子我得吧大学学好了再回来了
2013年02月10日 10点02分 19
level 11
插个问一下,春节宠物跟青左冲突吗?
2013年02月10日 10点02分 20
有冲突,但是都是10%暴击伤害,影响不大。
2013年02月10日 10点02分
回复 猜忌的信任 :那有了宠物,做青左,会有所提升吗?
2013年02月10日 10点02分
回复 八嘎我怒了 :有15秒的12%暴击几率的提升。
2013年02月10日 11点02分
level 11
[吐舌]这帖子估计能看懂的就看看了 看不懂的也看不懂了。。。[吐舌]其实独立的初始值不是1000 这只是个近似值而已 我记得应该是978 也就是零点的意思 这是人为设定的 设定依据应该跟以前独立从0算起的时候有关 那是独立和属强一样 从零算起 后来人物有了基础独立值 人们拿后来的伤害和以前的伤害作对比 以以前零点的伤害对比 找到和后来伤害一样的数据所对应的独立值 听说那个值就是978 [揉脸]这个值貌似是跟人物等级有关的 这是70级人物的基础值 公式我给忘了[瀑布汗~][揉脸]突然觉得 现在80级了 可以试试这个基础值已经变了
2013年02月10日 10点02分 21
这版本是1000了,我算过。而且红眼吧70级也好象有个帖子说是1000.
2013年02月10日 11点02分
回复 猜忌的信任 :[揉脸]嗯 应该是吧 我这都是上个版本研究的了 现在很久没注意了 80级了 上升到1000差不多
2013年02月10日 11点02分
回复 bdmarsmoon :[扯花]嗯 只不过从以前过来的人刚开始不习惯这样的说法而已 找不到多少独立提升百分之多少的说法 他们不习惯
2013年02月12日 09点02分
level 11
什么贵堆什么,无视这个那个[又长一岁]
2013年02月10日 11点02分 22
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