level 13
PICA200还是比较值得推敲的,虽然看似架构落后,但实际性能却似乎出乎意料..
根据实际画面表现来看,应该是4 x vertex processor + 4 x rendering pipeline,ALU架构不明,GPU性能比起PSP的GPU要强出不少,但是PSP拥有VFPU充当PPU(物理单元)和media engine并行处理音频,整体性能上其实3DS并未比PSP强出太多,不过画面的进化还是比较明显的
2013年02月09日 06点02分
3
PICA200不是shader更不是GPGPU架构,不能灵活自由的进行浮点相关操作,那就没有意义计算浮点能力了,网上流传的可能是算的CPU的浮点能力,但是那也得频率超过Ghz才能达到,3DS频率显然没有那么高。PSP以及PS2等等的浮点都是指CPU和矢量单元的浮点运算能力,流水线上来看他们必须算上矢量单元才完整。
2014年10月24日 03点10分
所以矢量单元的浮点能力就可以看成GPU的浮点能力。但是PICA200其实是自带shader单元的,只是shader指令是被包装的,也就是Maestro。这个单元的工作其实有点类似于PSP上的VFPU,只是他的指令被打包后集成到了GPU中,使得流水线更完整更好操作,但总体而言这种设计和通用架构相比还是比较奇葩的。
2014年10月24日 03点10分
和通用架构相比很难说一定谁强或谁弱,比如同时期Mali400,SGX540,Adreno2xx,参数性能都远强过PICA200的,但是他们处理实施软阴影,大规模实时粒子等效果的时候就是很吃力,但PICA200就很轻松的做到,因为硬件上直接支持这些功能,但是硬件上不支持的功能,比如景深,bloom等效果就完全没办法了,
2014年10月24日 03点10分
而SGX540等就可以做到,这时候shader的优势就体现出来了,强大的浮点性能也就派上用场了,总体而言PICA200和通用GPU比只能说各有长短,除非强大到像PSV,甚至Adreno4XX,G6XXX这些新处理器那样,就算硬件上不支持,模拟出来的效果都比你硬件效果好了。
2014年10月24日 03点10分
level 15
即使psp拥有vfpu,也无法达到宣称的性能,从实际画面上看,3ds整体性能强于psp太多了,即使是在3d模式下,如果按你而言,3ds并未强于psp太多。就拿3g与p3的对比,3g无论在贴图还是多边形已经画面帧率都强于p3,而p3已经可以高度代表psp机能了ps:言语若有粗鲁之意,请海涵。不足之处,望指出点评
2013年03月15日 14点03分
6
@还是那个小新💯 的确,psv对于psp的进化太大了,谢谢解答^ω^
2013年03月16日 00点03分
我可能没说清楚,我所说的没强出多少是指如同psv对比psp那样的差距,正是玩过了启示录和3g等游戏我才说画面进化很明显
2013年03月16日 00点03分
回复 和其乐 :欢迎讨论
2013年03月16日 00点03分
@还是那个小新💯 还有我很好奇,pica200真的有官网宣称的性能??
2013年03月16日 00点03分
level 15
如果3ds并未强于psp太多,是无法达到像3g这样的画面
2013年03月15日 14点03分
7
level 14
旧3的机能有psp的两倍,新3根据解析,cpu部分是4个804m的arm 11核心,根据运行游戏的不同会自动调节。兼容运行一些旧的游戏时cpu会自动锁在268mhz,所以一些旧游戏 旧3掉帧,新3还是会掉帧。
2016年01月16日 06点01分
11