游戏王规则简介
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石头🙀 楼主
本文转自U8
2013年02月08日 16点02分 1
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石头🙀 楼主
2013年02月08日 16点02分 2
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石头🙀 楼主
【游戏方法】
[对战方法]
此游戏把和对手进行一局决胜负的对战称为“决斗(Duel)”。和对手进行对战时,要进行三次决斗来决出胜者,这样三局两胜制的对战称为“Match”。
在Match战中,先胜2场决斗的就是胜者(例如输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)。1胜2平的时候1胜者获胜。1胜1平1负或3平的场合
平局。
想了解更具体的胜负判定方法,请阅读大会规则及大会罚则(对手犯规被判负也是一种胜利方式)。
[决斗的胜利条件]
双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:
1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。
2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。
3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。
*如果双方的LP同时变成0(例如《自爆开关》),那么本场决斗的结果是平局。
*能够决定胜利的卡的效果不需要玩家宣布使用,在连锁的处理过程中满足条件就直接适用,但是不能在卡的效果正在进行处理时适用(例如
用《暗黑界之取引》抽1张卡后5张手札是埃及使者的5部件时,还要处理完取引丢1张卡的效果,不能直接获胜;对手用《心灵冲击》宣言了
一个部件,连锁《强欲之瓶》集齐5部件时,不需要再处理心灵冲击、直接获胜)。
[对战开始前的准备]
关于官方对比赛的具体规定,请阅读大会规则。以下列出较简单的准备步骤。
1.各自把自己的主卡组洗切后交给对手“切牌”。
2.切牌后把自己的主卡组放在卡组区域内。使用额外卡组的玩家把额外卡组放在额外卡组区域。
3.确认对手的副卡组数目:副卡组在15张以下,背面向上放置,不能随意取用;决斗间使用副卡组的卡时确认交换后的数量是否与之前相等。
4.猜拳、猜硬币等,胜者决定第一场决斗的先后攻顺序(在MATCH战的第2、3局中,前局决斗的败者有权决定这局决斗的先后攻顺序)。最后,分别从自己的主卡组上面抽5张卡作为决斗开始时的手札(手牌)。
*然后决斗开始,进入先攻玩家的回合。
2013年02月08日 16点02分 3
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石头🙀 楼主

【回合的流程】
决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。
■回合
回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。
■阶段
阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行
(不进行战斗阶段的场合,也不会进入主要阶段2,从主要阶段1结束直接进入结束阶段)。
2013年02月08日 16点02分 4
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石头🙀 楼主

1.抽卡阶段:
最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
-抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手札发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
*《八汰乌》《刻之封印》等的效果能够跳过抽卡阶段。
2.准备阶段:
处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。
-准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
*《所罗门的律法书》的效果能够跳过准备阶段。
*《时间吞噬者》的效果导致主要阶段1被跳过时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。《时间吞噬者》《伟大天狗》的效果导致
主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,准备阶段结束后进入结束阶段。
3.主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的
效果的使用都可以在此阶段进行。
-主要阶段可以进行的:
怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);
只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。
怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,
表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示
可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。
*背面攻击表示可以变成背面防守表示,或进行反转召唤而变成正面攻击表示。
各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与
陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。
*《时间吞噬者》的效果可以跳过主要阶段1。
2013年02月08日 16点02分 5
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石头🙀 楼主

4.战斗阶段:
场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。
战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。
*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗。双方都可以进行速攻魔法、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
战斗阶段的流程:
开始步骤

战斗步骤←→伤害判定步骤

结束步骤
(1)开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
(2)战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物。背面攻击表示的怪物不能进行攻击)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害判定
步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。
(3)伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。
伤害判定步骤有着非常复杂的过程,有专门的讲解帖,在此不再详细叙述。
(4)结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行,直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。
*拥有“战斗阶段结束”效果的卡(如《薄幸的美少女》)的效果处理方法是立即进入结束步骤,而不是立即结束整个战斗阶段。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。
*攻击卷回不是第二次攻击宣言。
*具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。
例:《电子双生龙》第二次攻击宣言时,对手发动技能吸收。
*具有在一定条件下能直接攻击对方玩家能力的怪物在利用这个效果对对方玩家进行攻击宣言后,因为卡的效果而不满足条件或效果被无效时,也发生卷回。
例:在《海》存在时,《水陆两用战斗艇MK-3》进行直接攻击宣言后,《海》被《沙尘的大龙卷》破坏。
*注意:发生卷回后,回合玩家如果放弃此怪物的攻击而由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,等价于放弃此怪物的攻击权利。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。
5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在
主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。
6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地(例如手札9张,则一次丢弃3张,不能分多次丢弃。《大宇宙》等适用则丢弃的卡被除外)。
-结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手札数量的调整
*《无限的手札》适用时,不调整手札数量。改变手札最大数目的卡(如《衰弱之雾》)适用时则调整为其决定的数目。
*手札数目的调整是规则而不是卡的效果,不会诱发暗黑界系列怪物的效果。
*曾经有“手札数目的调整在结束阶段最后进行”的惯例,那时被手札数目调整弃去墓地的《暗黑蝎尾狮》被调整为不能发动效果。后来,涉及手札数目调整时点的《暗黑界的书物》的登场打破了这个惯例。2007年12月8日,被手札数目调整弃去墓地的《暗黑蝎尾狮》被调整为可以使用效果。
2013年02月08日 16点02分 6
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石头🙀 楼主
【战斗与连锁】
[怪物的战斗规则]
1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项
伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。
·卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力·守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害
判定步骤开始到伤害计算开始前。能够在伤害判定时发动效果的卡较少(例如《欧尼斯特》《注射天使莉莉》)。
·向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。
*攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。
·反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,但是其发动和效果
处理要等到伤害计算之后。因此,当该反转效果要选择场上的怪物为对象时,在战斗中确认破坏的怪物将无法选择(例如《企鹅士兵》被战斗破坏确定后不能用自己的效果把自己返回持有者的手札)。
2.伤害的判定
战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。
·攻击VS攻击
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物
攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
*攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击VS防守
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分
的战斗伤害。
·对手场上无怪物的时候
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)。
·连锁
处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,可以查看专门的介绍帖。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
永续效果不进入连锁。例如不能对《人造人-念力震慑者》发动《天罚》。
怪物的通常召唤和特殊召唤、解放、支付COST等行为不是卡或卡的效果的发动,不进入连锁。例如对怪物的召唤发动《神之宣告》时,并不是
用《神之宣告》连锁召唤。
效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时
它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。
例如:
1.A发动魔法卡《旋风》选择一张魔法陷阱卡,B发动《魔宫的贿赂》,A再发动《盗贼的七道具》。
连锁逆算:连锁3《盗贼的七道具》发动成功,将《魔宫的贿赂》无效。连锁2《魔宫的贿赂》被无效。连锁1《旋风》发动成功,其取为对象的
魔法陷阱卡被破坏。
2.组成连锁发动3张《哥布林的经营手腕》,然后将它们送去墓地来连锁发动《非常食》。则每张经营手腕处理时都能抽4张卡,最终消耗4张卡抽出了12张卡、将3张卡送回卡组、回复了3000点LP,场上和手札的卡片总数增加了5张。
在连锁处理完成前不能插入卡的发动或效果的发动。
对于在连锁处理途中(连锁2以上)满足了发动条件的效果,如果是强制效果(满足发动条件后必须发动的效果,如《三眼怪》)则在连锁处理完毕后开新的连锁进行处理,如果是任意效果(满足发动条件后可以选择发动或不发动的效果,如《元素英雄 天空侠》),则一般而言效果文字是“...された时,...できる(...的时候,可以...)”的会错过时点(如《于贝尔》系列),效果文字是“された场合,...できる(...的场合,可以...)”的大多数不会错过时点(如《古代的机械究极巨人》,但也有《守墓之长》等被裁定为会错过时点的情况)。
事务局还没有为此制定一致的规则,具体请阅读各自的调整。
想进一步了解错过时点,请阅读这个。
强制发动的诱发即时效果在诱发效果组成连锁后优先进行连锁。例如对手发动《地碎》,自己场上正面表示的《光与暗之龙》必定进行连锁,
即使自己还有可以发动的《魔力抽取》也不能抢先发动。
2013年02月08日 16点02分 7
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石头🙀 楼主
·效果速度
也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。
魔法·陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法·陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。
魔法·陷阱卡拥有的效果处理方法与效果怪物的效果接近时,常常也用效果怪物效果的分类来描述,例如《血之代偿》的效果可以称为起动效果。
*效果怪物的永续效果及魔法·陷阱卡拥有的类似永续效果的效果虽然有效果速度(1或2),但是不进入连锁,因此即使是效果速度3的反击陷阱也无法对它们发动。
魔法·陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)
效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。
(2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果
效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。
(3)效果速度3:反击陷阱卡
效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。
*具体能否连锁卡的发动或卡的效果的发动,取决于效果文字和事务局调整。
魔法·陷阱卡的效果的发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),
地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动
效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。
(2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之
代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。
*永续魔法卡的起动效果不能在进行卡的发动时立即发动,例如《波动加农》。而永续陷阱卡可以,例如《血之代偿》。
*永续魔法及效果怪物的诱发效果的效果速度为1,而永续陷阱的诱发效果的效果速度为2,当它们被同时诱发时,为了让前者可以连锁后者,
有暂时无视效果速度的特殊裁定(后详)。
*地形魔法卡的效果的效果速度可以超过地形魔法卡本身的效果速度。例如《虹之古代都市-彩虹遗迹》的效果速度为1,但它拥有效果速度为2的无效系效果。
[回合玩家的优先权]
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动卡或卡的效果的权利,这就是“优先权”。
一般来说,自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动诱发效果、反转效果、诱发即时效果以外的效果。“行使优先权发动卡或卡的效果”或者“放弃优先权”的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,宣言进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示。
例如:在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动XXX”而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他/她/它的优先权。
想进一步了解优先权,请阅读专门的介绍。
https://tieba.baidu.com/club/9369159/p/6047111
2013年02月08日 16点02分 8
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石头🙀 楼主
【其它规则】
·禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。
官方网站:www.yugioh-card.com
·怪物衍生物(MONSTER TOKEN)
怪物衍生物是由于卡的效果而产生的怪物,它们不能被放入任何卡组或手札,在离场后会直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物卡区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能背面表示(例如不会成为《月之书》的对象)。
一般用两面明显不同的硬币等可以表示出攻防状态的小物件表示衍生物。
·公开的情报
“手札的数量”“墓地的卡”“现在的LP”是公开的情报,可以被双方玩家随时确认。
手札的数量和现在的LP是必须正确展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡或对方被除外的卡时,出于礼貌,必须先经过对方的许可。确认的时候要注意不能改变墓地里卡片摆放的顺序。
·双方同时行动的场合
处理双方同时行动的效果时,回合玩家先进行效果处理,但仍视为同时进行。
例如:《电子壶》的效果处理时,回合玩家先决定怪物的表示形式并进行特殊召唤。但即使回合玩家用这个效果将结界像系的怪物特殊召唤,也不会影响对手的特殊召唤。而《冥界的使者》的效果使双方同时集齐艾克佐迪亚的话,算平局。
例外:将全场怪物反转的卡片(如《停战协定》)翻开特定的怪物(如《命运英雄 血魔D》)时,根据它们各自的裁定处理。
·同时发动复数的卡的场合
有两种情况:同一时点发动复数的诱发效果或反转效果,同一阶段内发动复数的诱发效果。
一、同一时点内发动复数的诱发效果或反转效果时,按照以下规则组成连锁:
1.回合玩家的强制发动的诱发效果或反转效果
2.回合玩家的对手的强制发动的诱发效果或反转效果
3.回合玩家的任意发动的诱发效果或反转效果
4.回合玩家的对手的任意发动的诱发效果或反转效果
*对于上述每一类效果,由那些卡片的控制者自行决定发动的顺序(例如《手札抹杀》导致回合玩家的暗黑界A、B、C三张卡的诱发效果和其对手的暗黑界D、E、F三张卡的诱发效果同时发动,则回合玩家决定ABC间的发动顺序,其对手决定DEF间的发动顺序,可以组成ABCDEF、CBAFED等形式的连锁)。
*速攻魔法、陷阱卡及效果怪物的诱发即时效果等不能在这个过程中插入。例如在对方场上有《王宫之弹压》时用《手札抹杀》丢弃自己的暗黑界A和暗黑界B来同时发动它们的诱发效果,并决定其发动顺序为AB,则对方的《王宫之弹压》只能无效B的特殊召唤,不能抢在B之前无效A。
*一般而言,效果怪物和魔法卡的诱发型效果的效果速度是1,陷阱卡的诱发型效果的效果速度是2。但在按照这个方法组成连锁时,可以暂时无视效果速度、用效果怪物或魔法卡的诱发型效果去连锁陷阱卡的诱发型效果。
二、在抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段结束时、回合的结束阶段等同一阶段内发动的复数个诱发效果,不算在同一时点发动,分别开连锁进行处理,由拥有优先权的玩家自行决定顺序。
例如对方场上有2只《熔岩魔神》,则在准备阶段时对方要先发动其中一只的诱发效果,处理完毕后再发动另一只的诱发效果。
对于在结束阶段要进行处理的不进入连锁的效果(例如《洗脑》要归还控制权的效果)与进入连锁的诱发效果,如果没有特别的事务局调整说明,则可以自行决定顺序。
例如自己用《敌人操纵器》控制了对手不进行解放就召唤的《光神机 樱火》,则在结束阶段可以自行决定是从自己场上送去对手的墓地(进入连锁)还是先将其归还给对手(不进入连锁)。
·“Yu-Gi-Oh TRADING CARD GAME”等日文以外的游戏王卡与OCG卡的混合使用
在日本允许混合使用,以背面不透明的卡套将卡背面的不同之处掩盖即可。每一张卡的日文、英文名字可以在官方网站确认。
中国的查卡器一般都收录了卡的中文、日文、英文名字。
在OCG比赛中不能使用TCG独有卡,反之亦然。每届世界大会都会制订自己的禁止限制卡列表。游戏版世界大会还会将存在BUG的卡列为禁止卡。
在一些比赛中,主办方还会限制能使用的卡片语言种类,例如香港地区当日大会能使用韩文版、日文版或亚洲英文版卡,出线赛则只能使用日文版或亚洲英文版卡。
·指示物
特定卡的效果产生的指示物,能够做为某些效果发动的COST等,分为魔力指示物、雾指示物、A指示物等,可以用硬币等小物件表示。没有特殊效果影响的话,没有指示物搭载效果的卡不能随便放置指示物。效果限定了能放置的某类指示物数目上限的卡不能放置超过限制的这类指示物。
·规则和效果矛盾的时候
基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。
2013年02月08日 16点02分 9
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石头🙀 楼主
·不能连锁的行动
连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“解放”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
·祭品召唤
第六期以前的卡片上印着的“祭品召唤”在大师规则称为“上级召唤”,不影响这些卡的使用。
类似地,第六期以前的卡片上印着的“融合卡组”在大师规则称为“额外卡组”。
·解放
怪物的召唤、卡的效果的COST等将怪物卡送入墓地的过程。解放通常在卡的发动宣言前进行(仪式魔法的解放例外)。被解放的怪物不属于“破坏”。
·卡的效果
魔法·陷阱·效果怪物拥有的效果,是卡片的情报文字记载的特殊能力。支付COST、以攻击将怪物战斗破坏等不是卡的效果,卡的效果被无效也不会影响COST的支付。
·卡的翻看
一般是指确认非公开情报(手札、SET在场上的卡等)的行为。
玩家随时可以确认自己场上SET的卡。根据《磨破罗魏》等的效果可以确认卡组里的卡。
SET的魔法·陷阱卡的效果及怪物的反转效果等在被确认时不发动、不适用。
在确认完毕后要将卡片原样放回,不能随意改变位置(不过手札里的卡随时可以随意改变位置)。
某些卡的效果可以确认对手的手札、卡组及SET的卡片,能得到情报优势。例如《魔之卡组破坏病毒》的效果可以确认对手场上SET的怪物和对手的手札。
·从游戏中除外(取除,除外)
使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的效果而被从游戏中除外的时候,被放置在决斗场以外而隔离。在本场决斗结束后放回卡组。
*OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在本场决斗中使用”的概念,只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。
·支付COST
为了进行怪物的召唤、卡的效果的发动等而丢弃手札、支付生命值等行为。COST的支付是在发动宣言前进行的(也就是说是发动的前提),发动、效果被无效的时候,支付的COST不会收回。
·控制权
对卡进行操作的权利。一张卡当前时刻的控制权的持有者被称为“控制者”。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。
控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的决斗场上。但是被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手牌或者进入墓地、被除外时,会回到本场决斗开始时那张卡的持有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。
·洗切(洗牌)
将卡组分开并混合的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候,一般要在确认或者选完后洗切卡组。
虽然没有限制洗切一定要怎样进行,但是在洗切卡组时不允许看卡的内容或将怪物卡和魔法陷阱卡分开再洗切等行为。
·“可以”和“必须”(意译,强调作用)
卡的效果的说明文字,一部分是“可以”(日文为できる),表示任意发动的效果(可以选择发动与否的效果);而另外一部分是“する”,翻译的时候一般不翻,表示强制发动的效果。
·SET
将各种卡背面向上摆放到场上的行为,怪物的SET是背面守备表示的通常召唤(属于“通常召唤”,但不属于“召唤”)。
·战斗伤害
因为怪物的战斗而给怪物或玩家造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。
·装备卡
一般是指装备魔法卡,但是某些卡的效果能把怪物卡和陷阱卡当做装备卡,统称为“装备卡”。
*变成装备卡的怪物卡视为装备魔法卡,失去属性、种族和怪物效果。不过同盟怪物可以根据自己的效果变成装备卡后发挥效果。
·装备怪物
装备了装备卡的怪物。装备怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而破坏、送去墓地。
·指定对象的效果
选择效果作用的对象来发动的效果。用来和“不指定对象的效果”与“在效果处理时选择对象的效果”相区别。
·直接攻击
怪物对玩家进行攻击。
·抽卡的计数
“每次抽卡的时候...”这样的效果依照的计数。和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个(例如“抽2张卡”
只算抽卡一次)。“每次丢弃卡的时候”“每次受到伤害的时候”同理。
·破坏
怪物被战斗或卡的效果破坏、怪物卡送去墓地的行为。从场上回到手札或回到卡组、解放、被写明“送进墓地”的效果作用或为了支付COST而
送进墓地等都不视作破坏。
·场上的卡
卡的效果记述的“场上的卡”(决斗场上的卡)是指怪物卡区域、魔法陷阱卡区域、地形卡区域中的卡,不包括墓地、卡组、额外卡组。
超量素材不是场上的卡。
·送去墓地
在各种原因下进入墓地。破坏、从手札舍弃、怪物解放等都会把卡送去墓地。
·丢弃去墓地
因结束阶段手札数目的调整或卡的效果而将手札放入墓地的行为,和“从手札送去墓地”“在手札破坏”不同。
·原攻击力(守备力)
卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,视作原攻击力0。但是这不等于它的原攻击力就能当成0(例如攻击力为?的《特拉戈迪亚》不能用《三眼怪》检索)。具体请看这里。
·随机
无目标地选择卡的行为。一般的方法是以卡的背面给对手看,让对手从中选取(包括因为效果而随机展示手牌、被对手随机抽取手牌等情况)。
·攻击力的下限
怪物的攻击力被卡的效果降到负数时,攻击力为0(例如:攻击力100的怪物的攻击力被降低500,则攻击力为0;它受到攻击力500的怪物攻击时,战斗伤害是500而不是900)。
没有特殊效果(如《蛇毒沼泽》)影响的话,攻击力变成0并不会导致怪物卡被破坏。
守备力同理。
·生命值相关
生命值是没有上限的。
生命值的下限是0,生命值变为0时决斗结束、判定决斗胜负。
生命值不会出现小数,计算中出现0.5时计算结果是1。例如在LP为125时发动《神之宣告》则LP变为63,LP为1时发动《来自异次元的归还》则LP仍为1。
在游戏王题材的电子游戏里,受存储容量的影响,生命值的记录和显示存在限制。例如GB版的生命值最大显示9999,TF3在决斗中生命值最大显示99999(但是内部计算的上限是2的32次方减去1,也就是4294967295),伤害和回复量最大显示65535。这不是OCG的情况。
2013年02月08日 16点02分 10
level 11
[Yeah]yk好样的
2013年02月09日 02点02分 11
level 10
接下来是老虎道场,本道场将提供特殊胜利相关卡片信息
2013年02月09日 04点02分 12
level 10
被封印的艾克佐迪亚
限制卡
中文名:被封印的艾克佐迪亚
日文名:封印されしエクゾディア
英文名:Exodia the Forbidden One
简称:老埃1,老I,头
卡片密码:33396948
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:暗
种族:魔法师
攻击:1000
防御:1000
罕见度:平卡N,立体UTR,金字UR,银字R,黄金GR
卡包:PG,BE01,PP01,DL02,307,GS01
效果:这张卡和「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」在手卡全部齐集时,决斗胜利。
最常见的特殊胜利之一,常见的有龙轴大法师,凡骨轴大法师等
2013年02月09日 04点02分 13
level 10
究极封印神 艾克佐迪奥斯
中文名:究极封印神 艾克佐迪奥斯
日文名:究极封印神エクゾディオス
英文名:Exodius the Ultimate Forbidden Lord
简称:婚姻神
卡片密码:13893596
卡片种类:效果怪兽
星级:10
属性:暗
种族:魔法师
攻击:?
防御:0
罕见度:平卡N,金字UR,面闪SR
卡包:WJMP,SD17
效果:这张卡不能通常召唤。让自己墓地存在的怪兽全部回到卡组的场合才能特殊召唤。这张卡的攻击宣言时,从手卡·卡组把1只怪兽送去墓地。自己墓地存在的通常怪兽每有1只,这张卡的攻击力上升1000。这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。这张卡的效果让名字带有「被封印」的卡在自己墓地合计5种类集齐时,决斗胜利。
大法师的升级版,在墓地也没关系,由于堆墓系统的强大,此卡也是导致大法师部件被限制的原因之一
2013年02月09日 04点02分 14
level 10
终焉的倒计时
中文名:终焉的倒计时
日文名:终焉のカウントダウン
英文名:Final Countdown
卡片密码:95308449
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N
卡包:EE01,305
效果:支付2000基本分。这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。
也是一种常见的特殊胜利,竞技中常用它和自爆开关构成胜平平达到MATCH胜利
2013年02月09日 04点02分 15
level 10
最终一战!
禁止卡
中文名:最终一战!
日文名:ラストバトル!
英文名:Last Turn
卡片密码:28566710
卡片种类:通常陷阱
罕见度:银字R
卡包:BE02,MA,DL05
效果:自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的1只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择1只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。
曾经逆天的特殊胜利,通过召唤出封印对方特招的卡片达到胜利,不过已经被禁止
2013年02月09日 04点02分 16
level 10
通灵盘
中文名:通灵盘
日文名:ウィジャ盘
英文名:Destiny Board
卡片密码:94212438
卡片种类:永续陷阱
罕见度:金字UR,爆闪PR,平卡N,黄金GR
卡包:BE02,LN,DL03,GS04
效果:每次对方的结束阶段,从手卡·卡组让1张「死之信息」卡以「E」「A」「T」「H」的顺序在魔法与陷阱卡区域出现。自己场上的「通灵盘」或者「死之信息」卡从场上离开时,自己场上的这些卡全部送去墓地。全部「死之信息」卡在自己场上齐集时,自己决斗胜利。
单纯的作为特殊胜利来讲,是一个没有特化价值的卡,要求太高的后场保护,本身也会占据后场,价值很低
2013年02月09日 04点02分 17
level 10
毒蛇神维诺米纳迦
中文名:毒蛇神 维诺米纳迦
日文名:毒蛇神ヴェノミナーガ
英文名:Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes
简称:蛇神,蛇姐,蛇J
卡片密码:08062132
卡片种类:效果怪兽
星级:10
属性:暗
种族:爬虫类
攻击:0
防御:0
罕见度:立体UTR,金字UR,斜碎SCR,银字R
卡包:TAEV(505),LCGX,DE02
效果:这张卡不能通常召唤。「蛇神降临」的效果以及这张卡的效果才能特殊召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地的爬虫类族怪兽数量×500的数值。这张卡只要在场上表侧表示存在,不会成为这张卡以外的卡的效果的对象,也不受效果影响。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以通过把这张卡以外的自己墓地1只爬虫类族怪兽从游戏中除外,这张卡特殊召唤。这张卡给与对方基本分战斗伤害时,给这张卡放置1个「超毒指示物」。这张卡有3个「超毒指示物」放置时,这张卡的控制者决斗胜利。
不少人的魂卡,据说还是有使用价值的
但是如果对方球风站场的话怎么破呢
2013年02月09日 04点02分 18
level 10
光之创造神 哈拉克提
OCG专有卡
中文名:光之创造神 哈拉克提
日文名:光の创造神 ホルアクティ
简称:光创
卡片种类:效果怪兽
星级:12
属性:神
种族:创造神
攻击:?
防御:?
罕见度:金字UR
卡包:YGOPR
效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上的原本卡名是「奥西里斯之天空龙」「欧贝利斯克之巨神兵」「太阳神之翼神龙」的怪兽各1只解放的场合才能特殊召唤。这张卡的特殊召唤不会被无效化。把这张卡特殊召唤的玩家决斗胜利。
这张卡作为K社全球限量发售的牌,收藏价值非常高,但其使用价值并不大,三幻神中,拉之翼神龙的无法特招使得光创几乎不能出场
2013年02月09日 04点02分 19
光创一张4500~
2013年02月09日 06点02分
level 10
本期的Tiger道场到此就结束了
还不赶紧返回一楼重看规则?
2013年02月09日 04点02分 21
被看穿了。。我果然是直接来看道场了。。。
2013年02月09日 08点02分
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