【斗魂教程】人物黑体字招式的制作
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level 9
黑体字招式都是2dfm人物文件默认携带的项目,也常叫做默认招式,本部制作和常规2dfm人物制作没有本质区别,只是一种重温故知而已
2013年02月07日 21点02分 1
level 9
2dfm的黑体字项目,是所有格斗游戏人物必备的那些动作或者图形项目,即使你的人物没有受伤反应,没有攻击招式,但只要这些黑体字项目制作完成(可以有个别的留空白),就能进行战斗测试
在斗魂里,测试战斗所需的招式都做了简单的制作,但这不意味着已经做完,既然你要制作自己的原创人物,那么这些项目你都需要自己重做才对
在制作前我们有2件事要做:
1-----选择你要制作的人物的类型:在“按键防御”没有打勾时,人物将是按后防御的类型,即:
不能主动转身和防御,敌人攻击时我方按住 后或后下 方向可以做出防御
但如果你给“按键防御”打勾,那2dfm将要求你设定一个攻击键作为防御按钮。且这个人物对战时可以俺按 后 方向主动转身:
是否能主动转身将决定黑体字招式有哪些不需要制作
2----设置悬浮连击计数:如果你的游戏已经在系统图像里设定启用了固定位置悬浮连击数显示(具体内容请看相关教程),那么就需要考虑你是否要求非受伤动作打断连击数计数
如果你不希望打断,希望每次攻击都算连击,那么不需要做任何修改,但如果你希望连击数在人物脱离受伤状态时被打断,那就要做下述修改:
找到67号项目,右键单击它的项目名称,在右键菜单里选择 复制招式
然后前往337号项目,右键单击项目名称选择 插入招式:
先设置三个【跳】的跳转目标:
设置左数第2个【变】:注意跳转到【槽】
设置左数第3个【变】:注意跳转到左数第6个【变】
设置左数第4个【变】:注意跳转到左数第6个【变】
设置左数第五个【变】:
设置左数第六个【变】:
完成设置。
2013年02月07日 22点02分 2
[呵呵]火吧你真早,我来抢前排
2013年02月08日 00点02分
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