【游戏评析】想い出にかわる君(想君)进退两难的改革之作
秋之回忆吧
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飘渺孤雪 楼主
写在前面:虽然写的有点晚,但写这篇文章的我还是饶有兴致,希望读文章的你也能多有点兴致。每次都是这样,为了使文章丰富完整东扯西扯,扯上一大堆,在此友情提示。1.如果你只是想看看周边评论而不想被剧透,请只看1楼2.如果你只想单单看看对游戏的介绍寻找共鸣,请只看2楼3.如果你对本作已经比较熟悉了,想对我的观点进行交流,请只看3楼4.如果你看完了全文还没有厌烦,那本人在感谢之余也请你回一下帖发表一下你的意见。下面进入正文——又是写对整个游戏的评析,写这种文章最重要的就是要站在公正的角度,窃以为自己的观察角度在整个吧里是最公正、客观、全面的(有反对意见你们暂时保留)。无论是对鸣海这种冷门人物的理解上,还是巴这样热门话题的认识上,包括对大家大肆笔墨伐之的正午的袒护,无不体现笔者睿智的光芒(实在受不了读者的可以试着撞两下墙)。因为秋之回忆里每一个角色都是可爱的,都有他只得理解深究的地方。感受这种游戏,不是保有一颗这样的博爱之心是不行的。“想君”的出现原本就像一个笑话一样的存在,“想い出にかわる君”的翻译应该是“变成回忆的你”,就连金山快译的蹩脚翻译都能译出“想法代替出现你”的半成品译文,光谱却拿个“想君”这样的名字敷衍了事。也许是为了沿袭原版(日文版),要是日文不方便往包装盒上打印,你用个“想出君”我也就不说什么了。是为了构建一种意境?还是彻头彻尾的偷懒?这实在还需要见仁见智。虽然光谱的汉化被广为诟病,基于尊重原作的考虑,下文我们还是暂且称它为想君吧。《秋之回忆》系列在整个“文字恋爱解迷冒险”游戏中算是比较辉煌的。但是想君的出现是在什么时候呢?是在经历了一代初次尝试的成功,和更加全面立体化的二代之后,被更多人所熟知的“从今以后”之前。诞生在这种条件下的作品往往是比较尴尬的,优秀的作品不乏这样的案例。《大航海时代》就是我不止一次说过的例子,在惊艳出世的一代和被玩家大呼神作的二代以后,在三代中进行了大刀阔斧的改造,使游戏变得更加深刻而富有内涵,但是却赶走了一部分玩家,正所谓“玩过的人都说它好,可就是没人玩”。吸取了前代失败的教训,成功地制作发行了更加能迎合市场的四代作品,大航海时代在单机市场的“时代”也告一段落。《英雄无敌》是我要举的第二个例子,在被称为神作的三代之后,同样在下一部作品做出了重大的改革,尽管这个四代并不被各方面认可,但不能否认它对五代的成功的功劳。英雄无敌V虽然回到了三代的路线上,但正因为四代的“回调”,才蓄势反弹创造出新高!虽然这款作品有一些剧情交代得不是很清楚,有些语言文字上显得十分拖沓,翻译不够称心。但我从来不避讳自己对想君的情有独钟,它比起其他作品论调更加成熟,人物的塑造也很成功。但是一款无人问津的“神作”也只能是“装神弄鬼之作”。制作公司如果不能真正地认识到这个问题,做出更加迎合市场的作品,那么即使它的玩家再“精英”,或者都是“死忠”,他们水平素质再高,他们都积极购买正版软件和周边产品。由于受众太少,难以摆脱倒闭的命运。在此向新组建的KID小组提个醒,尽管他们肯定看不到。总之,不管是初次尝试这种类型的游戏,还是这个系列的老鸟,“想君”都是绝对值的尝试的一款好作品。
2007年06月18日 14点06分 1
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飘渺孤雪 楼主
大概就是这样了希望大家交流意见晒一下签名……
2007年06月18日 14点06分 4
level 15
先顶再看
2007年06月18日 14点06分 5
level 13
回去我好好看,明天再作评论。
2007年06月18日 14点06分 6
level 0
飘渺孤雪 楼主
别以为这样就能打发啦明天一定要写……
2007年06月18日 15点06分 7
level 8
孤雪兄的文字一向还算是中允,这篇游戏评析基本上写出了对想君的相当中肯的评价...作为一个游戏系列,如何创新来突破前作来实现新的辉煌,这个问题困扰着几乎所有已经成系列的游戏,就像英雄无敌系列...就拿KID的三大王牌系列:MO,Infinity,见习来说,他们的共同点几乎都是一代开创,二代达到一个顶峰,三代开始转型,但是三代的转型往往颇有争议...想君如此,R11更是如此,R11甚至是个半成品,连打越都不愿承认那是自己的作品。尽管其中牵涉到KID内部的纷争,但是我们依旧可以看到,这样的改革具有相当的风险,尤其是与前作的风格相差太大,尽管会吸引一批骨灰粉丝,但是更多的导致大批老玩家的流失,这对于恋爱AVG来说可是致命伤啊...而同样的,见习天使的第三作黑白色,尽管是作为外传和前传登场的,但是其风格一改前两代轻松幽默的风格,反而开始转向深沉的具有宗教意义的风格上去了...值得欣慰的是,MO5已经在想君的基础上继续了MO的探索,但愿这次可以早走一些弯路...不过想君问题,恐怕也不只是改革的剧烈那么简单,其剧本的虎头蛇尾,的确很成问题的说,其实个人觉得想君仿佛是匆匆推出的,不够严谨的说...可以说,KID不是不在创新,相反,它在每个系列中都作了相当的探索,但是探索的结果,为何却常常是叫好不叫座呢?这个实在是值得刚复活的KID反思...
2007年06月18日 15点06分 8
level 0
飘渺孤雪 楼主
叫好又叫座才是好大家好才是真的好……
2007年06月18日 15点06分 9
level 11
别到处说广告词...寒
2007年06月18日 15点06分 10
level 0
飘渺孤雪 楼主
你能发现我说了广告词吗……
2007年06月18日 15点06分 11
level 8
刚刚看完R11的冬川心篇,自己已经能够感受到当时为何对于R11会产生两极分化的评价了...对于许多痴迷E17的老玩家而言,R11完全是颠覆性的作品,没有了主线的爱情故事,整个故事固然在更高的层次上讨论生死问题,但是总让人感到遗憾...但是R11里面充斥的玄疑、紧张氛围和对人性的深层次讨论,无疑也吸引了一批铁杆粉丝,可惜能够认同这一点的人太少了...个人还是觉得想君的改革具有相当重大的意义,但是被粗糙的制作,尤其是剧情上的粗糙,抵消了其正面意义...这其中可能还有KID的一个决策失误吧,误认为MO1和MO2的老玩家已经大都是大学生了,可能大学的环境更加贴近这批玩家,可惜KID失算了...
2007年06月18日 15点06分 12
level 1
上面有说到kid每次的探索大多不成功.嗯……kid的探索多集中在剧情方面,对前几代所确立的主题可能会有打破,可能会造成冲着某个题材去的,在前几代时形成的大批玩家的不适应吧,这可能是个原因吧
2007年06月18日 15点06分 13
level 6
很赞同楼主的观点!特别是沙子那段,我也是这么想,就是不太会表达......看到有人替我说出了我的心声,真的很高兴~~(引用12楼)"但是R11里面充斥的玄疑、紧张氛围和对人性的深层次讨论,无疑也吸引了一批铁杆粉丝,可惜能够认同这一点的人太少了..."虽然我不擅长写感想,特别是写不出深刻的东西,但还是忍不住说一句,我太喜欢这类作品了!大家推荐的E17还没来得及玩,实话说有点舍不得玩,因为这类游戏很少,怕玩完就没有了......我的想法还真是奇怪,哪有越喜欢越不玩的....抱歉,跑题了..-_-
2007年06月18日 16点06分 14
level 3
LS人如其名...白天貌似没有出现过...
2007年06月18日 16点06分 15
level 6
呵呵...白天没有时间呀..
2007年06月18日 16点06分 16
level 8
Infinity系列还在延续,打越的12R和中泽工的1/0都是R11风格的延续和发展...如果喜欢E17风格的话,KID2006年出的Separate Hearts还是很不错的悬疑和恋爱相结合的作品...
2007年06月18日 16点06分 18
level 6
谢谢楼上~~"打越的12R和中泽工的1/0"可以说全名吗?我不太了解这些,有点不懂....貌似我又水了别人的帖子,不好意思啊.....
2007年06月18日 17点06分 19
level 8
战神的观点虽然有点偏激的说,但是基本上说的是事实的说...KID在当时显得有点急功冒进的说...我从来不反对改革,但是改革改的不负责任就不能忍受了,所以想君在个人的评价中始终不会高过then,更不用说MO2...R11的问题也是KID粉丝争议最多的,尽管不得不承认R11有着其独特的魅力,可惜剧情的不完整始终是硬伤...另外,八卦一下,打越在做R11的时候好像已经开始考虑是否工口化了,结果引起上层不满的说,最终打越和上层之间意见冲突太大,造成了R11的半成品...这些只是据说,最初是在日攻上面看到的,当时看到震惊的很...
2007年06月18日 17点06分 20
level 8
12RIVEN和I/O分别是打越和中泽做的Infinity的延续作品...12R的中文主体网站:http://www.kidfanschannel.net/theme/12r/I/O的中文主题网站:http://www.kidfanschannel.net/theme/io/index2.htm
2007年06月18日 17点06分 21
level 6
多谢~~
2007年06月18日 17点06分 22
level 11
我认为工口之说之所以流传这么广泛,是因为属于一个超敏感话题。其实我们仔细想一想就会发现,做为“亚洲第一编剧”的打越,无疑是KID的一张王牌,而打越也是因KID起家的,双方若无重大分歧,会走到分手这一步吗?做为剧情总编的打越,一没有心思二没有责任去管什么市场效应,KID的策略本来就是占领全年龄化的PS机市场,加工口就等于要公司放弃这条路,打越不会不知道。已经做了两款MO并获得巨大成功的他何必非要加工口呢。所以,双方分歧的原因,还是因为KID强行推出未完成的R11引起了身为总编剧的打越的愤怒吧。他甚至因此改了个*潮钢的怪名字表示“这不是我的作品”,其愤怒可见一斑。
2007年06月18日 17点06分 24
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