关于特殊的几把红字步枪的暴击测试
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level 13
橡胶机械及现金
楼主
首先是冰雹,41086的暴击伤害和8218的基础伤害,41086/8212=5.003166后面的省略
2013年02月07日 06点02分
1
level 13
橡胶机械及现金
楼主
DLC3中的J社黄金步枪;48161/18174=2.64999
2013年02月07日 06点02分
2
level 13
橡胶机械及现金
楼主
DLC3中新的粉色步枪,14108/7361=1.91658,略显奇葩
2013年02月07日 06点02分
3
level 13
橡胶机械及现金
楼主
锤子克星,44636/19407=2.9999
2013年02月07日 06点02分
4
橡胶机械及现金
等等,这里应该是44636/19407=2.2999
2013年02月07日 06点02分
level 13
橡胶机械及现金
楼主
践踏者,35829/10386=3.4497
2013年02月07日 06点02分
5
level 13
橡胶机械及现金
楼主
@MYT19901118
2013年02月07日 06点02分
6
M记小管家🔥
你想要干什么?
2013年02月07日 08点02分
橡胶机械及现金
回复 myt19901118 :
帮你把步枪那个坑填了
2013年02月07日 09点02分
M记小管家🔥
回复 橡胶机械及现金 :你这是基础倍数,还要有,技能,mod,badass等系数的影响,慢慢来吧
2013年02月07日 10点02分
M记小管家🔥
忘了,还有厂商
2013年02月07日 10点02分
level 13
橡胶机械及现金
楼主
再次来测试冰雹,我发现这枪的暴击伤害和其他的武器略不同,现在是BADASS开启状态,加成为1.1,基础伤害,此枪无ACC附件
暴击伤害,
等级变低,其他的不变,基础伤害
暴击伤害,
发现冰雹这枪受到BADASS的加成特别严重,本身就具有5倍的基础暴击伤害,而开启BADASS后更是无限制飙升,我没有想出有什么东西可以解释这个加成,所以暂时定义这个变量为加成比,BADASS加成和冰雹造成的暴击伤害比扣除原有的5倍基础伤害后为1.6左右,以下是我的计算公式:
暴击伤害=[基础+(badass*基础)]*(冰雹的暴击变量+5(基础暴击))
我并没有准确计算出这个变量比的具体数值,但是可以确定是在1.63左右,或者我的计算方式出错,期待各位老师指正
以下附上我的计算EXCEL文件
2013年02月07日 17点02分
7
level 13
橡胶机械及现金
楼主
[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=271859&uk=522735940
上传到网盘了
2013年02月07日 17点02分
8
tholuneve
格式完全乱套,看不懂……
2013年02月15日 20点02分
level 11
南瓜头恶魔3
加为精品,不过遗憾在老家,不能玩游戏,只能上网,有的地方不能帮你验证了……
2013年02月08日 04点02分
9
level 13
橡胶机械及现金
楼主
践踏者:只测试BADASS加成
基础伤害:902,BADASS加成8.7%,加成伤害
加成后的暴击伤害
BADASS加成1.1,基础伤害902
暴击伤害,
以下为我的计算公式:
先解释一下一个数值:8.7%加成的BADASS来说,加成后的硬伤是981,用暴击伤害/硬伤=3.648左右,但是实际上经过计算是3.649左右,接近3.65,而基础的暴击伤害为3.449,左右,多于0.2倍的暴击伤害,而BADASS加成外8.7%,用0.2除以8.7%得出结果大致为2.2988,下面我定义为2.3
981*(3.45+8.7%*2.3)=3580.74
1893*(3.45+1.1*2.3)=11320.14
2013年02月08日 07点02分
10
tholuneve
这枪确实有点不科学啊,经过测试结论是:来自于其他地方(很抱歉手里没有暴击词缀的这枪),即技能和badass加成,的暴击伤害受到83%或者说5/6的惩罚。此外这枪有溅射伤害,溅射伤害受到手雷加成。以上两者考虑进去后理论和实际数值相符无误。
2013年02月15日 19点02分
tholuneve
我意思是别的地方的暴击伤害加成只有5/6的效果,比如加30%到这个枪上面实际只有25%
2013年02月15日 19点02分
tholuneve
公式如下: 总暴击伤害(就是你看到的暴击出来的数字)=基础伤害*(1+枪械加成)*(2*(1+150%+其余地方的暴击加成*83.3%+0.8*(1+手雷伤害加成))。其余地方暴击加成是技能和badass之和。150%为面板暴击伤害加成,0.8是这枪的溅射系数。代入不同数值这公式理论和实际无误。
2013年02月15日 20点02分
橡胶机械及现金
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@tholuneve
:我仅仅测试badass加成,另外,我的测试武器都是无acc附件的,感谢补充
2013年02月15日 20点02分
level 12
M记小管家🔥
[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=249841&uk=2919917169
2013年02月09日 04点02分
11
M记小管家🔥
我收集的一点数据……所有数据都是往上堆叠的,也就是除了最后两行mod之外,所有下一行的数据包含了上面的因素
2013年02月09日 04点02分
橡胶机械及现金
回复 myt19901118 :
步枪这个鸟公式,这几把红字步枪就个公式了,囧
2013年02月09日 05点02分
橡胶机械及现金
回复 橡胶机械及现金 :漏打了个“几”
2013年02月09日 05点02分
level 5
panbo945
冰雹怎样的角度距离打得中东西啊……
2013年02月16日 03点02分
12
橡胶机械及现金
压枪就可以了,只要会用,打死魔虫之类的都是弹指之间,
2013年02月16日 04点02分
panbo945
回复 橡胶机械及现金 :那要压得相当低啊?
2013年02月16日 05点02分
橡胶机械及现金
回复 panbo945 :看情况就可以了
2013年02月16日 05点02分
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