【不做泡菜朝圣者】《九阴真经》给力真武侠中国
九阴吧
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level 10
目送归鸿星染翼
楼主
一楼献武当,道友们蛇年吉祥,争取每次夺书都手红
2013年02月07日 03点02分
1
level 12
孤羽灬清寒丶
2013年02月07日 03点02分
2
level 10
目送归鸿星染翼
楼主
《大众软件》2011年五月下 总第368期
从一个个穿着东方外衣的牛头人身上可以看出,现在很多网游厂商一位追求商业味,缺乏自律性和高标准要求,他们并不真正地去为玩家创造新的东西,而是从他人成熟的模式中去挖掘市场,以最大化商业噱头和最快的圈钱手段为首要目的。在这样的研发心态下,自然不可能会出现好的作品。而随着市场同质化现象日趋明显,玩家中希望看到真正创新的作品的呼声日益高涨,由此,一些伪武侠网游也已经从起初的备受质疑到如今成批地被拉下神坛。但要想真正开发出一款具有中国气质的经典网游却又不是空有热情和需求就能一蹴而就的。
2013年02月07日 03点02分
3
level 12
LONG善良
前排
2013年02月07日 03点02分
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level 8
鞋纸里滴BT蝎纸
这是神马
2013年02月07日 03点02分
5
level 13
小陨
大软,高中每一期都买,上大学就没买了,大网也是
2013年02月07日 03点02分
6
level 10
目送归鸿星染翼
楼主
何为中国气质,首当其冲的就是祖先留下的传统文化了,这其中的武侠题材就是一支极富开发价值的潜力股,但是为什么近年来尝试不少,也不乏一线厂商的身影,却都只能甘当韩国武侠网游的配角?或许很多人会说,韩国武侠游戏在技术和理念上更加进步,我们拼不过。其实这是混淆概念,好比端午节的名头最终被隔壁抢去注册了,难道说这个我国过了几千年的节日就不能和他们比了吗?所以,问题的症结根本不在于邻国起跑得早,而是在我们游戏厂商对本族传统武侠文化的一知半解,甚至茫然,故而无法挖掘出竞争优势,做大文化符号。
2013年02月07日 03点02分
7
level 11
PM狂人
这是不可否认的
2013年02月07日 03点02分
8
level 10
目送归鸿星染翼
楼主
PS:楼主上剑三做日常去了,回来继续更新。。。当面大软的这篇报道让我相当激动啊,真心的,九阴这游戏我期待了四年,从初三一直等到高考完。
2013年02月07日 03点02分
9
PM狂人
我会说你的头像当初让多少大侠重头来过?
2013年02月07日 04点02分
level 13
卡里姆阿卜杜
结果一次次失望
2013年02月07日 04点02分
11
level 10
目送归鸿星染翼
楼主
虽说中国和韩国,日本都在一个文化圈,但就算是一个民族的不同地域,也都能找到文化独特性,何况是不同国家了。具体来说,以前朝鲜族的确深受汉文化的影响,但是两者对“武侠”概念的阐释却完全不同。韩国和日本一样,近代受西化破坏严重,因此他们制作出的“武侠”网游往往有着西方价值观体现,存在着很多只顾迎合西方玩家的局限性。虽然技术一直在革新,但是直到最新的《剑灵》,韩国武侠网游玩法的重点依然不在中国人所说的对“侠”这个概念的阐述上,而是痴迷于西欧骑士精神的个人冒险和英雄主义,简单总结就是两个字:砍杀。
2013年02月07日 04点02分
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level 11
keal2012
上高中时候是各种杂志看一天 上了大学一本也不买了
2013年02月07日 04点02分
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目送归鸿星染翼
同。。。一本杂志翻来翻去可以看很久
2013年02月07日 04点02分
level 10
目送归鸿星染翼
楼主
那么,中国的武侠是什么?很多人一直觉得中国傲立封建时代世界强国之林2000余年,应该是一个锐气十足的国家,其实不然。汉族一直是个内敛的民族,不好外斗,这也是为什么多次被外族入侵依然把火药当烟花放的原因。而基于这个民族的本质,也就不难理解为什么我们说中国传统武侠文化是“轻武”而“重侠”的了。
有兴趣的玩家可以翻阅下有关春秋战国时期的史料,我国武侠原型最早就是来源于那个时代的刺客。正所谓“侠之大者,谓之刺客”,在当时的时代,武功强弱并不重要,但可以为了一句承诺,舍生取义、赴汤蹈火就是侠,这种中国人独有的精神既有别于日本武士道,更有别于韩式“武”之“侠”,这里蕴藏着一种先进的处世哲学,即使是2500年后的今天,也依然让人回味无穷,再和单纯崇尚砍杀的泡菜网游相比,高下立见。
2013年02月07日 04点02分
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