玻璃渣终于有改寡妇雷的想法了!
星际2吧
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level 10
小zerg 楼主
We're also playing with increasing the single target damage of Widow Mines from 125 to 125 + 35 shields to give it some more strength vs. Protoss.
我们正在测试增加寡妇雷的单体伤害从125增加到125
+3
5对护盾来让寡妇雷在对抗神族时更酷一些
惊喜吗?[揉脸]
2013年02月06日 01点02分 1
level 15
有地址吗?
2013年02月06日 01点02分 2
h t t p://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/6533624206?page=8#152
2013年02月06日 01点02分
level 14
这么有针对性的改动=。=BLZ啊BLZ····
2013年02月06日 01点02分 3
level 11
我看到这东西的第一反应就是:“NMB!”
2013年02月06日 01点02分 5
+1
2013年02月06日 04点02分
+1
2013年02月06日 04点02分
玻璃渣不想让神族活了啊??????
2013年02月06日 05点02分
更酷一些
2013年02月06日 08点02分
level 13
寡妇雷打神族是个双刃剑
TVZ反正是必出的
2013年02月06日 01点02分 6
level 8
一点也不惊喜......雷现在伤害其实大家比较满意了...主要问题是CD比较长,后期大家交换完人口后神族马上可以刷出200人口部队,但人族拿不出东西抵挡,不过改了就比不改强.
话说回来,与其改雷,我更希望暴雪去改改风暴战舰和先知.那才是现在TvP弱势的原因.
2013年02月06日 01点02分 7
暴风战舰没关系吧,现在P打T还不就是靠3aoe
2013年02月06日 01点02分
暴风主要是对Z强吧。。。。。。
2013年02月06日 01点02分
大围巾也提到了风暴战舰对非巨型单位的伤害相比于他们的人口占用而言可能有些过多,可能要挨一刀
2013年02月06日 01点02分
暴风=。=。。。。。我怎么觉得那玩意很怂
2013年02月06日 03点02分
level 13
如果东西针对了就不好了...
2013年02月06日 01点02分 8
level 11
各种针对性改动有意思吗
2013年02月06日 01点02分 9
level 13
QNMB............明显的不给xx活路。。。。。。
2013年02月06日 01点02分 10
星际2没有护盾这个属性,意思就是说寡妇雷攻击的时候会强制减少35护盾吗=。=包括溅射。。。。。。这样的话就是一个小型EMP啊=。=
2013年02月06日 01点02分
回复 403215712 :125+35,你家地雷原来溅射125点
(心照不宣)
2013年02月06日 03点02分
回复 zjc0908 :有护盾这个属性吗?
2013年02月06日 04点02分
level 12
T陷入了感动之中
2013年02月06日 01点02分 11
感动的一塌糊涂,寡妇雷打z是神器,打p总觉得一般般,现在嘛 哈哈
2013年02月06日 09点02分
level 11
抛开改法好坏不论,blz确实注意到了TVP的寡妇雷远比TVZVT来的要被动许多。。
2013年02月06日 01点02分 13
只不过千万别是一个小型EMP,那样P受不了-。=
2013年02月06日 01点02分
回复 403215712 :其实可以改成一个科技升级,例如缩短CD时间或者附带单体护盾减损等,需要VA甚至大和建筑解锁233,多少能缓解大后期TVP寡妇雷疲软的问题。
2013年02月06日 01点02分
回复 amonsa1 :我想说这在剧情上解释不通。,。。。。。。。。
2013年02月06日 01点02分
回复 yaohan12 :自带小型EMP?
2013年02月06日 01点02分
level 10
你们神族有了妹妹船还不知足
2013年02月06日 01点02分 14
每个族都有新兵种有什么知足不知足的
2013年02月06日 01点02分
把黑洞给弄走了知足什么????
2013年02月06日 05点02分
level 11
这么针对 干脆改为vs zealot +35
2013年02月06日 01点02分 15
level 9
我个人以为,应该把雷车加回来,然后地雷的效果改为35点伤害,令敌人麻痹3秒,目前地雷的设计思路是错的
2013年02月06日 02点02分 16
不可能
2013年02月06日 02点02分
还有麻痹三秒是指停止移动还是眩晕?前者没啥用后者正面太BT,寡妇雷本来就是给你限制对方行动的,这样改了还有限制力吗?
2013年02月06日 02点02分
所谓的正确的设计思路就是3D版sc1
2013年02月06日 02点02分
回复 yaohan12 :3D版sc1更挫,sc1那种兵种用sc2的AI就是一个BT
2013年02月06日 02点02分
level 13
+35对护盾要怎么理解呢
2013年02月06日 02点02分 17
小型EMP
2013年02月06日 02点02分
回复 403215712 :有2种理解方式,一种是附带一个35护盾的EMP效果,一个是只要目标有护盾就追加35伤害,这不一样
2013年02月06日 02点02分
回复 yaohan12 :希望是后者,前者的话P直接哭惨
2013年02月06日 02点02分
回复 403215712 :前者才好。。。。。。。。后者的话那个35是无视护盾的
2013年02月06日 02点02分
level 11
刚才看那个改动新思路暴雪说没有人在虚空冲能结束后逃避 即便职业选手都没适应新虚空 逃不逃跑是要看打赢没打赢吧 跟冲能结束有什么关系
2013年02月06日 02点02分 19
暴雪要是开始这种针对性改动 那以后改平衡就容易多了
2013年02月06日 02点02分
暴雪是希望对方看到虚空在充能之后等20s再来打
2013年02月06日 03点02分
level 13
这个该死的玻璃渣,砍我LR 不说又要砍我的神族,这尼玛想干什么?
2013年02月06日 02点02分 20
有LR这个职业
2013年02月06日 02点02分
回复 siriuswjj :WOW
2013年02月06日 04点02分
LR是什么,能吃吗?
2013年02月06日 08点02分
回复 超速飞 :WOW有猎人这个职业?
2013年02月07日 02点02分
level 15
(歪嘴笑)
直接把EMP半径改成3不就得了。
                       ————( ゜- ゜)つロ 乾杯~
                       ————尾巴来自我大火狐娘
                       ————欢迎来暴雪dota吧
                       ————求可♂爱的男孩子
2013年02月06日 02点02分 21
+10086
2013年02月06日 02点02分
+10086
2013年02月06日 09点02分

2013年02月07日 02点02分
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