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level 11
身陷在冰与火的囚牢中
——Jakiro双头龙
2013年02月05日 11点02分 1
level 11
这是我第一次认真的写一篇攻略
申精
2013年02月05日 11点02分 2
攻略中请不要插楼,请等攻略完毕后再行讨论
2013年02月05日 11点02分
level 12
前排
删我就不顶了
2013年02月05日 11点02分 4
我真的想删……
2013年02月05日 11点02分
回复 dota_last :删我last就是sx[害羞]
2013年02月05日 11点02分
回复 謌的传说 :但是好不容易有这个心认真的来作一篇攻略啊555太不给面子了……
2013年02月05日 11点02分
回复 dota_last :[压岁钱]
2013年02月05日 12点02分
level 14

2013年02月05日 11点02分 5
不是说了不要插楼吗……TAT这么不给面子啊……
2013年02月05日 11点02分
level 11
一级属性
出门600的血量让Jakiro成为了一个血量较为优秀的法师
364的蓝量让前期的Jakiro可以比较吃得开
总体来说出门的属性是很不错的
2013年02月05日 11点02分 6
弹道太垃圾了点 、 攻击之前还要摇个头
2013年02月06日 01点02分
level 11
25级属性(满黄点)
力量和智力的成长都是很好的
但取而代之的是敏捷成长……很渣
可以看到
力量成长=75÷25=3
敏捷成长=28÷25=1.1
智力成长=117÷25=4.7
智力和力量的成长在法师里面算拔尖了
这也就注定Jakiro是一个走位容错率比较高的英雄
2013年02月05日 11点02分 7
…… 不减基础属性? 智力成长2.8 力量2.3 敏捷忘了
2013年02月05日 14点02分
回复 13269541819 :我减基础属性了啊
2013年02月05日 14点02分
回复 13269541819 :诶我擦,我忘减黄点加的属性了
2013年02月05日 14点02分
回复 dota_last :…… 你这力量成长吓死人啊
2013年02月05日 14点02分
level 11
Jakiro的弹道是很不错的
和死灵飞龙类似
这也就让Jakiro在前期可以很好地压制对线的英雄
但是有高富帅的一面也就会有矮穷挫的一面
令人蛋碎的转身动作可能就会让Jakiro在被gank时难以躲掉关键性的技能
所以对装备的依赖就比较大了
2013年02月05日 12点02分 8
level 11
二、技能分析
一技能
满级10秒cd
全中580伤害的技能
在前中期很强势
这个技能是Jakiro的一个比较有趣的技能
甚至有时让人非常蛋疼
这个技能一共喷出两阵火
第一阵冰
第二阵火
因为冰的减速先出来,所以一般情况下火的高伤害是必中的,但是如果碰到兔子这样的也只能自认倒霉了
这里教给大家一个好玩的地方
你放d的同时极快地转身
两阵火会分开来哦~
2013年02月05日 12点02分 9
分开有个毛用啊。。。
2013年02月05日 17点02分
回复 罗马V大帝 :好看啊
2013年02月06日 04点02分
level 11
二技能
这是Jakiro唯一的一个限制技能还不是硬控
22秒的cd也让人蛋碎
还有0.5秒的延迟[囧]
但是施法距离1100这是一个亮点
也有不俗的持续时间5秒
在前中期对没有blink还不出风帐的英雄是一个沉重的打击
2013年02月05日 12点02分 10
level 12
前排
2013年02月05日 12点02分 11
我想删……
2013年02月05日 12点02分
[啊]别啊
2013年02月05日 13点02分
level 11
三技能
Jakiro的神技
全期技能
一级就有30点/秒的伤害
还是aoe的伤害
对建筑物有效,也就让Jakiro成为了一个半职业拆迁户
中期降低移动速度
很好的恶心人+gank(只限没有blink的英雄[囧]
后期减140%的攻速
让对方的dps欲哭无泪
美中不足的是对魔免单位无效
这里告诉大家一个小技巧
对守卫单位有效
也就是说小y的蛇棒对于Jakiro来说就是几口的事情[揉脸]
2013年02月05日 12点02分 12
是减140%攻击还是攻击速度啊?
2013年02月05日 13点02分
回复 伊利丹_纯牛奶 :减攻击速度,所以才会对对方的dps有很大的削弱
2013年02月05日 13点02分
回复 dota_last :SOGA!游戏技能描述有点问题啊
2013年02月05日 13点02分
回复 伊利丹_纯牛奶 :那可以看成降低140%攻击和25%移动 速度
2013年02月05日 13点02分
level 11
三、英雄定位
Jakiro是一个定位很纠结的英雄
他是一个法系高爆发
那就可以作为法系核
前期拥有高伤害的技能和高持续伤害的被动
可以作为gank
能很好的限制对面
可以做辅助
有减速和大幅度减少dps的被动
可以尝试物理核
多种多样的发展路线
除了物理核不推荐外
其他都是很好的选择
具体怎么打就需要临场发挥随机应变了
2013年02月05日 12点02分 14
level 11
下面说说技能加点
我的主要思想是高爆发,和别人拼爆发,看谁的爆发高
1级学被动
2级学双火
3级冰墙
4级双火
有大点大
双火满了就点被动
被动满了就把冰墙升满(其实这点看情况,如果对面blink多的话冰墙升1级就够剩下加黄点)
当然,也不是一成不变的
还有一种思路就是推塔流
这里我也比较推荐
主升被动
副升双火
1级冰墙
有大点大
分出来最后也就是
爆发流:31211413334222
推塔流:3
13234311142
22
(冰墙好像都是最后到14级点满……
2013年02月05日 12点02分 15
level 11
五、中期策略&中期出装
中期策略:
让团队跟着你一起推塔
尽力引发团战
团战要把握好大招的时机和冰封的位置
因为冰封的cd高达22秒
也就意味着一次团战也就可以放决定性的一次
所以冰封的位置是很关键的
中期出装:
Eul的神圣法杖(吹风)
原力法杖(推推)
这两个装备可以很好地保住Jakiro的小命
吹风也可以很好的限制对面的先手和dps
很关键的两个装备
2013年02月05日 12点02分 17
level 7

2013年02月05日 12点02分 19
怀孕了怎么办
2013年02月05日 13点02分
打掉
2013年02月06日 00点02分
level 11
六、后期策略&后期出装
后期策略:
后期的Jakiro冰墙和大招的释放位置就更要注意
在后期冰墙的容错率非常低
一次差错就有可能断送一波团战
另外在后期一定要利用自己的液态火
吧每一次的液态火都喷在对面dps的身上
最大程度限制对面dps的输出
并最大程度保证自己的输出
后期出装:
假腿(飞鞋)
推推或紫苑
A帐
羊刀
冰甲
最后一个格子看对面阵容而定
预选装备:林肯,奥伯莱恩 裂魂之剑,血精石,冰眼,推推或紫苑,雷锤,散失,天灾骨钟,虚灵,刃甲,或各种破林肯的道具(如勋章,骨灰盒,吹风等)
2013年02月05日 13点02分 20
level 11
七、总结&讨论
Jakiro双头龙是一个走位容错率低,操作容错率高的英雄,而且非常讲究技能释放的位置、时机及预判,一个优秀的双头龙应该集gank、推塔、发育于一身,应该记住什么时间应该做什么,有对局势的判断能力及出装的灵活度和对gank的防范意识并反gank,在输出最大化的同时还要限制住对方的行动及输出,是一个非常需要技巧的英雄,希望我的一点见解能为你们抛砖引玉,对你们有所帮助。如有望一起讨论者可以在本贴讨论,欢迎一起研讨。
也可以 加QQ:1092598700 随时欢迎一起研讨
全文终
2013年02月05日 13点02分 21
level 11
2013年02月05日 13点02分 22
为啥我会中枪?我又不是权限[汗]
2013年02月05日 13点02分
回复 罗马V大帝 :中枪的都是水货 你没发现么...
2013年02月05日 13点02分
回复 罗马V大帝 :好基友亲一个
2013年02月05日 13点02分
回复 哈嗷狂狂 :别黑我……
2013年02月05日 13点02分
level 11
2013年02月05日 13点02分 23
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