level 9
StaplesL
楼主
个人觉得最理性的解释就是
掉率与在线时间,登陆次数以及体力使用率(即体力是否有被系统吞掉)成反比
我难得上线的小号曾经2周内出4九头1光龙,而我大号天天没事就上线53也没有五星
而我另外一个主力贼号每隔一段时间就搜索贼一样没有五星
我觉得这样的设定很合理
①五星不能泛滥,越泛滥游戏寿命越短(至少六星,金边五星出来之前如此)
②对于游戏黏着度很高的玩家(高在线时间,高登陆频率,体力不浪费的玩家)即便掉率很低,一样会执着游戏,而且会因为空有等级无五星而想通过别的途径入手五星(RMB)
③对于游戏不冷不热的玩家,如果短时间内获得五星,第一你的号会变的有价值而不舍放弃,第二你会觉得这个游戏你很幸运,继续或者投入更多在这个游戏。
④如果“③”玩家如果获得五星而成为“②”玩家或者继续作为“③”玩家都不会破坏“①”
当然对于广大像我一样的②玩家,这次更新算有个好消息,官方表示连续2个月刷塔(678)至少会掉1张五星,即如果你刷了678超过179次(1搭为1次)都没有五星,那第180次必出五星。
2013年02月02日 17点02分
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掉率与在线时间,登陆次数以及体力使用率(即体力是否有被系统吞掉)成反比
我难得上线的小号曾经2周内出4九头1光龙,而我大号天天没事就上线53也没有五星
而我另外一个主力贼号每隔一段时间就搜索贼一样没有五星
我觉得这样的设定很合理
①五星不能泛滥,越泛滥游戏寿命越短(至少六星,金边五星出来之前如此)
②对于游戏黏着度很高的玩家(高在线时间,高登陆频率,体力不浪费的玩家)即便掉率很低,一样会执着游戏,而且会因为空有等级无五星而想通过别的途径入手五星(RMB)
③对于游戏不冷不热的玩家,如果短时间内获得五星,第一你的号会变的有价值而不舍放弃,第二你会觉得这个游戏你很幸运,继续或者投入更多在这个游戏。
④如果“③”玩家如果获得五星而成为“②”玩家或者继续作为“③”玩家都不会破坏“①”
当然对于广大像我一样的②玩家,这次更新算有个好消息,官方表示连续2个月刷塔(678)至少会掉1张五星,即如果你刷了678超过179次(1搭为1次)都没有五星,那第180次必出五星。
