MINETEST的几个显著特色
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SHENZHEYU 楼主
“为毛玩这个?MINECRAFT不是很好么?”
LX会为你列出答案。
2013年02月02日 13点02分 1
level 11
SHENZHEYU 楼主
1.特别的世界结构
这个游戏可以从原点向各个方向(上下前后左右)拓展超过31000格
自然而然不会有基岩这种坑爹的东西,想怎么挖就怎么挖
2013年02月02日 13点02分 2
@qiaozhanrong 说的跟INT_MAX/100之后的地方还能看似的
2015年07月28日 12点07分
向上也是想怎么搭就怎么搭
2013年02月02日 13点02分
回复 SHENZHEYU :那么一直往下打会咋样…………或者一直往上飞?
2013年02月03日 08点02分
回复 欺人太甚者可耻 :最后会卡住?不清楚。。。
2013年02月03日 08点02分
level 11
SHENZHEYU 楼主
2.给力的引擎
使用C++和Irrlicht这个高效图形库,JAVA什么的见鬼去吧~
2013年02月02日 13点02分 3
确实感觉c比java好
2013年02月05日 05点02分
回复 Mohla :的确..这是因为java是开发web的却去用它开发游戏..
2013年06月14日 14点06分
回复 家里盘都爆机了 :JAVA手机游戏不也是java的分支么= =
2014年02月09日 07点02分
回复 mochangming123 :挖坟哥
2014年02月09日 08点02分
level 11
SHENZHEYU 楼主
3.高度的MOD支持
不仅自带MOD API ,可以用LUA语言方便地开发MOD,而且目前所有MOD都是服务器端的,也就是说不会有不能联机的MOD的问题!
很难想象一个目前还未开发成熟的游戏有如此多的MOD,你可以在官方论坛的服务器区
http://forum.minetest.net/viewforum.php?id=10
找到装了十几个乃至几十个MOD的服务器。不可思议吧?
2013年02月02日 13点02分 4
[啊]真为modder着想啊
2013年02月05日 01点02分
回复 ∞∞Mebius∞∞ :也为玩家着想
2013年02月05日 04点02分
额,这不相当于水桶服务器的插件吗?
2013年06月12日 00点06分
回复 扎姆 :比插件更好,让mod像插件一般的工作,而且MT的mod无需编译,无方块ID限制,也不会出现各种坑爹的冲突。
2013年06月12日 00点06分
level 11
SHENZHEYU 楼主
4.分布式开发
这个游戏基于GITHUB,你完全可以拉下来源码,修改,本地提交,提交给核心开发者。换句话说,你可以自己把新功能加入到游戏中(只要你会c++)然后提交给核心开发者,他接受了你的添加之后,下一个发布版就会有你开发的功能和你的名字。
听起来很神奇,但是这里:
http://www.minetest.net/news.php
版本发布的新闻中可以看到,并非所有的功能都是CELERON55一个人开发的。众人抬柴火焰高,何况你也可以成为一份子!
2013年02月02日 13点02分 5
看来要学cpp了[啊]
2013年02月05日 04点02分
这是重点~~~~ 不知道norch对mt是什么反应...
2013年09月16日 06点09分

2015年10月06日 12点10分
我决定了要做工业mod
2016年06月29日 15点06分
level 11
SHENZHEYU 楼主
5.没有历史包袱
有了MINECRAFT作为先行者,这个游戏从设计上就提前考虑到了很多问题。除了有关MOD的那些之外,比如你可以在配置文件里看到游戏的贴图平时是分开的,但是运行时可以合并,来获得更快的速度,而MC的贴图很久以来一直保存在一个固定大小的图片中(terrain.png)限制了游戏的发展空间,直到最近的版本这些贴图才被分开,而且貌似没有运行时合并的功能。
(以下摘自minetest.conf.example,证实上面所说的)
# Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed# disable if it causes graphics glitches.#enable_texture_atlas = true
2013年02月02日 13点02分 6
有合并的.minecraft下的debug.stitched_items.png和debug.stitched_terrain.png
2013年06月14日 09点06分
@血炼赤心 您开发个呗 多厉害个人
2013年07月24日 14点07分
从此Minecraft2.0的重担落到了变态MT的身上[滑稽]
2015年10月04日 11点10分
level 11
SHENZHEYU 楼主
当然这个游戏目前还有缺陷,比如不支持中文什么的,但是官方已经放出了翻译区:
http://translate.minetest.ru/projects/minetest/core/
当然如果想到或者发现什么新的特色,我会发在这里。
2013年02月02日 13点02分 7
现在已经支持中文了
2014年02月04日 05点02分
@SHENZHEYU 纳尼,一年了。回复就差两天!!厉害!
2015年08月22日 16点08分
level 3
好吧,居然没人插!
2013年02月03日 08点02分 8
level 12
0.0求材质制作格式
2013年02月03日 10点02分 9
我准备开这个教程坑了⊙▽⊙
2013年02月21日 15点02分
层主你签名档是永动机么,看起来很不科学啊
2014年05月01日 09点05分
level 9
火前留名,话说LS签名改为.rar格式有惊喜
2013年04月05日 04点04分 10
什么
2014年05月01日 09点05分
[滑稽]
2014年07月11日 03点07分
level 3
唯一的缺点是,知道这个游戏的人太少了。而且贴吧贴子也太少了。[不高兴]
2013年06月13日 09点06分 11
缺少水笔的力量
2013年06月13日 12点06分
喜闻乐见
2014年05月01日 11点05分
挖一下顺便让这个贴更靠前,层主说的这个对石头来说是优点,对我来说算是小优点
2014年05月11日 14点05分
level 11
SHENZHEYU 楼主
6. 免费 这个不能漏~
2013年06月19日 15点06分 12
minecraft也免费,不过是盗版的
2014年05月02日 00点05分
回复
Broner�ռ�
:minecraft官方花钱
2015年09月04日 01点09分
难道所有游戏的制作者都公然允许盗版[滑稽]
2015年10月04日 11点10分
@atc1423228585 盈利方式不一样,自然允许随便复制。但是minetest选择非商业,这是他们愿意不收取服务费。
2018年01月23日 13点01分
level 11
SHENZHEYU 楼主
7. mod可以彼此依赖,minetest会自动解决依赖关系。因此可以在别人的mod基础上开发,也可以几个mod都把一个mod作为基础。曾经mc的好多mod里面都有各自的铜矿和锌矿,有时候还不兼容,后来forge解决了这个问题。而minetest里有moreores mod加入了几种常见矿物,是许多mod的依赖~
2013年06月19日 15点06分 13
level 13
期待真正的创新,这些特性都是因为有mc的铺路,才有了mt的解决方案。
2013年06月23日 09点06分 14
level 9
不错 考完试去看看
2013年06月23日 10点06分 15
level 11
SHENZHEYU 楼主
顶起
2014年02月04日 05点02分 19
BZ自顶
2014年05月01日 09点05分
level 1
对游戏玩家来说真的有优势么?
地图
我不需要那么巨大的一张地图 就算你告诉我是没有边际的 我也不会想去探索完
给力的引擎和c++ 后腿还有Lua给你拖着呢 外加使用irrlicht的玩艺看上去似乎也不是那么精致
项目的论坛和wiki有图可查
mod相关 解决了Lua拖的后腿这节更有说服力 两个tnt需要几分钟去计算根本无法接受
历史包袱 历史包袱会有的 除非这个项目又像别的东西一样中途挂了
免费 对于已经在玩盗版的人完全没有吸引力 就算不用mc的盗版了 windows还是盗版的
依赖 过于复杂的话 永远也解释不清楚的依赖同样是人类的大敌
最后你和一帮只想玩一个看的过去 可玩的 沙盒建造游戏的游戏玩家们说这些 难道他们会去验证你说的是否属实么?
比如irrlicht真有你说的那么好么? build a world 同样使用irrlicht但是看上去更好怎么破?
2014年02月04日 08点02分 20
level 1
楼主你就是这个游戏的制作者吧?
2014年05月01日 11点05分 21
不是[汗]只能说开发者的一员
2014年05月01日 11点05分
@SHENZHEYU 笑而不语[滑稽]
2015年10月04日 11点10分
level 9
每个游戏都有每个游戏的好处。
-----正在mc里造核电站与每分3000发tnt大炮的渣渣如此说到。
2014年05月09日 13点05分 23
我一年半前为啥要用这个签名[喷]
2015年12月24日 15点12分
level 11
我只是想知道为什么我的win7的笔记本玩不了。。进不去。。
2014年07月11日 14点07分 24
能不能再具体一点?
2014年07月11日 15点07分
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