德国gsg9
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level 9
因特儿 楼主
腿还没有做啊。正在建设中。。。。
2013年02月02日 05点02分 1
level 9
因特儿 楼主
顺便问一下,衣服上的褶皱是建模时建立的还是贴图时做的啊?
2013年02月02日 05点02分 2
level 9
因特儿 楼主
2013年02月02日 05点02分 3
level 6
2013年02月02日 07点02分 4
level 6
用修改面板的ffd,或者加个布料系统
2013年02月02日 07点02分 5
谢谢啊,我建模完了试试。
2013年02月02日 13点02分
2012版本的没有布料系统啊。是那个替换了啊
2013年02月02日 13点02分
level 9
因特儿 楼主
2013年02月02日 18点02分 6
level 9
因特儿 楼主
明天做贴图,衣服的褶皱还是不会弄啊。有没有人告诉我?
2013年02月02日 18点02分 7
level 13
是不是要在材质上画褶皱?在加个法线呢?猜测!
2013年02月03日 01点02分 8
画褶皱是ps的事,可以搞定.其他的怎么弄啊?详细一点啊
2013年02月03日 02点02分
level 1
用zbrush弄褶皱会不会好一些呢?
2013年02月03日 12点02分 9
求详解
2013年02月03日 16点02分
回复 因特儿 :我才刚开始自学zbrush,只是看到很多人后期都是用zbrush对模型做深加工的,像皮肤上的纹络啥的,盔甲啊,衣服啊,都是,可以弄的逼真精细一些,楼主去查查视频如何?
2013年02月04日 03点02分
回复 Janejr :好的。我去找找资料
2013年02月04日 07点02分
level 9
因特儿 楼主
模型建立完了,想买个pose。可是加了骨骼系统后就蒙了。这么多衣服零件,怎么连接在一起呢?成组后蒙皮,结果防弹衣肩部就会跟着肩膀变形。实在是搞不定,有没有人帮我解答一下啊
2013年02月03日 15点02分 10
level 8
是个高手那
2013年02月03日 16点02分 11
过奖了,只能建个粗模
2013年02月04日 07点02分
level 5
轻微变形也正常吧,把肩部骨骼向外一点,别离身体太近是不是会好点
2013年02月05日 03点02分 12
零件太多了,不知道怎么把所有的零件都蒙皮到骨骼上。
2013年02月05日 07点02分
level 8
太扁 好像被熨斗烫过= =
2013年02月05日 03点02分 13
嗯,确实哦。下次做的时候 注意吧。
2013年02月05日 07点02分
level 9
因特儿 楼主
[蛇年]
2013年02月16日 05点02分 14
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