DICE时代漫游DNFTCG内容及闪卡实物~
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仅看楼主
level 9
silence2bd
楼主
2013年01月31日 03点01分
1
level 6
御坂妹妹type0
哇哦,帅!
2013年01月31日 04点01分
2
level 12
黑暗之谷主
什么时候能到
2013年01月31日 05点01分
5
黑暗之谷主
还有,多长时间出一本
2013年01月31日 05点01分
silence2bd
回复 黑暗之谷主 :月刊
2013年01月31日 05点01分
level 1
瞬间的思路
感谢支持,干脆借这里回帖发一下这一期的内容预览
2013年01月31日 09点01分
6
level 1
瞬间的思路
新一期我们对很多栏目做了重新规划和安排,不过主题公园也就是大策划依然担当重任,这期将走进 托尔金 的《魔戒》世界探秘寻奇。除了几十年来魔戒游戏的发展,我们还会直面War of the Ring (second edition) 的两位设计师、马丁`华莱士、英国GW公司、游人码头、卡牌客公司等魔戒游戏相关的业内人士,听他们讲讲为什么他们会选择一款与《魔戒》相关的主题,他们自己又如何看待这部作品.
2013年01月31日 09点01分
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level 1
瞬间的思路
德国的EGGERTSPIELE公司凭借一款《村庄》斩获去年埃森SDJ大奖之一,于是我们采访到公司总经理 彼得·艾格特,听听他讲述的发展史。
《波多黎各》是一款玩家们耳熟能详的佳作,在BGG上久居高位,设计师 安德烈亚斯 是如何创造出这个奇迹的?
2013年01月31日 09点01分
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level 1
瞬间的思路
游戏:
今年开始游戏部分每期都会按照从简单易学的轻松欢乐游戏 到 复杂策略的难度游戏的顺序来介绍。也就是每期若干个游戏会分成不同的难度等级,不过这里的难度说的是 掌握规则的上手难度,而非策略难度,例如如果是波多黎各这样的游戏反而不会放的太靠后,因为游戏本身的规则掌握并不复杂。这样的好处是 便于读者根据需要直接查找对应学习难度的游戏,这主要是考虑大家在给朋友推广游戏的时候能够提供一些便捷,比如在聚会上更需要一些欢乐的破冰游戏,而在家里的桌游活动或许就想尝试一些复杂的游戏。而游戏介绍的数量也会比去年增加,这样就不会因为多了欢乐游戏的篇幅而挤占策略向游戏的空间了。
左上角会有像信号强度的标示来帮助完全不了解游戏的读者迅速认识游戏的易学程度是否是自己需要的,诚然这只是一个参考并非多么严谨,但是希望能够为推广游戏,组织活动的朋友们多少提供一些便捷,推广桌游真是件不容易的事。
当然,如果有时间的话,还是都看看吧,呵呵
言归正传,这一期的游戏来了
2013年01月31日 09点01分
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瞬间的思路
卡牌屋 这个栏目集中了每期TCG、LCG类游戏的相关内容,但形式上仍然会有 游戏介绍,背景文、技术分析 等多种类型。
2013年01月31日 10点01分
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瞬间的思路
他的画笔创造了《七大奇迹》《小小世界》《诸神之战》等一系列画工精美的桌游作品,他就是来自法国的艺术家Miguel Coimbra,本期艺术家栏目的专访嘉宾是也。
2013年01月31日 10点01分
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瞬间的思路
本期《白矮人》合作栏目,带来的是战锤涂装组呈现的 颅骨峡谷 欣赏及制作者心得。
2013年01月31日 10点01分
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level 1
瞬间的思路
每期读者调查表回函可以参加抽奖活动(寄回或照片发指定邮箱),同时每周还会在官方微博上开设调查&抽奖活动。这一期的奖品如下:
2013年01月31日 10点01分
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level 9
atmbssb
比坑爹志靠谱多了!明天就去报刊亭订!
2013年02月01日 12点02分
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