来个版杀吧,反正也没几个人
eu2吧
全部回复
仅看楼主
level 6
ZKIOP 楼主
rt
2013年01月31日 01点01分 1
level 6
ZKIOP 楼主
果然没有人呢..............
2013年01月31日 02点01分 2
level 12
同意!!!@tangzhexiang
2013年01月31日 05点01分 3
level 6
ZKIOP 楼主
目前思路是做个从原始时代开始的版杀,因为人不会很多所以应该不会太困难
2013年01月31日 05点01分 4
level 6
ZKIOP 楼主
开始时可以选三种制度:1游牧部落原始共和制,2渔猎部落原始共和制,3定居(种植)部落原始共和制
2013年01月31日 05点01分 5
level 6
ZKIOP 楼主
游牧部落原始共和制可以同时研究2种科技,60%的效率;渔猎部落原始共和制可以同时研究2种科技,50%的效率;定居部落原始共和制可以同时研究3种科技,30%的效率
2013年01月31日 05点01分 6
level 13
[抖胸]那是神马?
2013年01月31日 06点01分 7
level 11
完全搞不清状况的飘过
2013年01月31日 07点01分 8
我还没想好啊...
2013年01月31日 07点01分
支持!!!
2013年01月31日 07点01分
level 6
ZKIOP 楼主
1政体提供每回合1点人力增长,2政体提供每回合2点人力增长,3政体提供每回合4点人力增长
2013年01月31日 08点01分 10
level 6
ZKIOP 楼主
初始人力均为100,你可以分配到不同科技上
2013年01月31日 08点01分 11
每点人力每回合提供1点科技点数,每种科技需要500点科技点数
2013年01月31日 08点01分
回复 ZKIOP :soga,继续支持,最好历史扮演类的说,中世纪,二战冷战一战虾米都可以
2013年01月31日 09点01分
回复 310092746 :大概和钢的模式才不多吧
2013年01月31日 10点01分
level 6
ZKIOP 楼主
2013年01月31日 09点01分 12
定居科技组,其中听天由命型种植是初始科技
2013年01月31日 09点01分
回复 ZKIOP :用这个图表示不是很理想,我明天用钢二的前置科技表示,应该好些
2013年01月31日 09点01分
回复 ZKIOP :sogasoga
2013年01月31日 09点01分
level 6
ZKIOP 楼主
2013年01月31日 10点01分 13
就像这样
2013年01月31日 10点01分
level 6
ZKIOP 楼主
哎,今天有体会了一次什么叫谈何容易.......无节操tj
2013年01月31日 10点01分 14
越搞越复杂.......还是去想点简单点的东西吧
2013年01月31日 10点01分
level 6
ZKIOP 楼主
为了不tj,取消前面所有构思推倒重来
2013年01月31日 10点01分 15
level 5
额,原子君好,原子君再见
2013年01月31日 23点01分 16
????
2013年02月01日 00点02分
level 6
ZKIOP 楼主
来点人吧,来点人吧,来点人吧.........
2013年02月01日 04点02分 17
level 12
纳尼-。-
2013年02月01日 05点02分 18
????帮忙一起来搞啊,不要成天在外面闲逛了......
2013年02月01日 05点02分
回复 ZKIOP :ok的说~
2013年02月01日 05点02分
回复 310092746 :我已近完全没思路了的说
2013年02月01日 05点02分
回复 310092746 :好久没dota了,我去也
2013年02月01日 05点02分
level 6
ZKIOP 楼主
想了半日,还是把存货搬上来,只打仗,无内政
2013年02月01日 08点02分 19
level 6
ZKIOP 楼主
先谈将领,将领分为四个学说:1渗透学说,2进攻学说,3防御学说,4机动学说
2013年02月01日 08点02分 20
level 6
ZKIOP 楼主
将领还有技能,这个是将领最大的特点,不过技能是和学说对应的,但是某些技能也可以对应多个学说
2013年02月01日 08点02分 21
每个将领最多6个技能,也可以没有技能(小黑人)
2013年02月01日 08点02分
当然,技能越多,花费的代价越大,打仗也更厉害
2013年02月01日 08点02分
1 2 尾页