level 6
目前思路是做个从原始时代开始的版杀,因为人不会很多所以应该不会太困难
2013年01月31日 05点01分
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level 6
开始时可以选三种制度:1游牧部落原始共和制,2渔猎部落原始共和制,3定居(种植)部落原始共和制
2013年01月31日 05点01分
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level 6
游牧部落原始共和制可以同时研究2种科技,60%的效率;渔猎部落原始共和制可以同时研究2种科技,50%的效率;定居部落原始共和制可以同时研究3种科技,30%的效率
2013年01月31日 05点01分
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level 6
1政体提供每回合1点人力增长,2政体提供每回合2点人力增长,3政体提供每回合4点人力增长
2013年01月31日 08点01分
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level 6
哎,今天有体会了一次什么叫谈何容易.......无节操tj
2013年01月31日 10点01分
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越搞越复杂.......还是去想点简单点的东西吧
2013年01月31日 10点01分
level 6
先谈将领,将领分为四个学说:1渗透学说,2进攻学说,3防御学说,4机动学说
2013年02月01日 08点02分
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level 6
将领还有技能,这个是将领最大的特点,不过技能是和学说对应的,但是某些技能也可以对应多个学说
2013年02月01日 08点02分
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每个将领最多6个技能,也可以没有技能(小黑人)
2013年02月01日 08点02分
当然,技能越多,花费的代价越大,打仗也更厉害
2013年02月01日 08点02分