【斗魂参考资料】受伤反应类型与命名规则
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 9
本文是参考资料,通用于初级和高级教程
2013年01月29日 20点01分 1
level 9
《斗魂》受伤反应有好多种,具体都是怎样的动作呢?其实可以从命名上看出来(这套命名方法仅适合中文用户使用)
【规则一】因被打而产生的反应,其项目名称末尾有×号标记,只可以被【敌】脚本指定使用
因被抓而产生的反应,其项目名称末尾有○号标记,只可以被【控】脚本指定使用
--------------------------------------------------------
【规则二】“俯”指的是人物身体向面前弯曲,例如:
“仰”指的是人物身体向后弯曲,例如:
2013年01月29日 21点01分 2
level 9
【规则三】“吊”指的是头朝上:
“古”指的是头朝下:
“叶”指的是头在左侧(个别有出入):
“扣”指的是头在右侧:
基本规律就是:
“吊古叶扣”四个汉字的“口”代表头
2013年01月29日 21点01分 3
这四个字表示受伤动作初始时人物头的位置,所以大多数命名里,这四个字都在开头
2013年01月29日 21点01分
这些个规则也不是那么严谨的,大致差不多而已,因为有些命名根本不用这些规定的词,比如绊倒、推飞之类的
2013年01月29日 22点01分
level 9
【规则六】头向下自转称为“转”:
头向上,身体倾斜时的自转称为“旋”:
【规则七】八个方向的箭头:↖←↙↓↘→↗↑箭头表示头的位置,且初始↖姿势时面对右侧:
2013年01月29日 21点01分 5
已经声明头朝下时,旋=转
2013年01月29日 22点01分
level 9
举几个例子:
分析:【吊】表示开始头向上,【躺】表示后来变成躺的姿态,【退】表示这个动作向人物身后移动(可能包括抛物运动,视具体情况而定),【至立】表示最后落地前恢复为站立姿势(那么就有两个可能,从 躺 直接恢复回 立,或者经历一个空翻恢复为 立,皆可)
分析:【吊】表示开始头向上,【躺】表示后来变成躺的姿态,【退】表示这个动作向人物身后移动(可能包括抛物运动,视具体情况而定),【至躺】表示最后着地后还是躺着的,空中基本没有姿势变化
分析:【吊】表示开始头向上,【躺】表示后来变成躺的姿态,【退】表示这个动作向人物身后移动(可能包括抛物运动,视具体情况而定),【至趴】表示落地后是趴着的姿势,前面既然是躺,要变成趴,最简单的办法就是先变成头朝下坠落,然后落地时趴着
分析:【吊】表示开始头向上,【仰】表示最开始时是仰着的,【旋】表示头向上身体倾斜自转,【退】表示这个动作向人物身后移动(可能包括抛物运动,视具体情况而定),【趴】表示落地后变成趴着的姿势,而开始是仰着的,所以说一定也经历了仰》躺》头向下》趴的过程
分析:【吊】表示开始头向上,【俯】表示一开始是身体前屈的,【高退】表示后退的抛物线是高度比较高的,【躺】表示落地后姿势是躺,那就需要在空中有个从直立变成躺的过程
分析:【叶】表示开始时头在左侧,【躺】表示姿势是躺着的而不是趴着的,【坠】表示一开始的运动就是向下的,【至趴】表示最终落地后姿势是趴着,则需要在空中有 躺》头朝下》趴的姿势转换
2013年01月29日 22点01分 6
level 9
分析:【古】表示开始时头朝下(面对左侧,因为正立时面对右侧,转180度就面对左侧了),【仰】表示初始姿势是仰着的,【抛】表示是抛物线运动,【退】表示向后运动,【趴】表示着地后姿势是趴着的,由于一开始就是头朝下,变成趴着的姿势(头在右侧,相当于“扣”)只要有一个腿向左侧倾倒的过渡动作即可
分析:【古】表示开始时头朝下(面对左侧),【旋】因为这里已经是头朝下,所以实际上就是头朝下的自转,【升】表示一开始就上升,【落】表示后期下落,【躺】表示落地后姿势是躺着,这个动作里没有【退】或者【进】,就表示纯粹是原地的升落
分析:【古】表示开始时头朝下(面对左侧),【俯】表示开始时身体前屈,【撞】专指撞地,【进】表示向右侧运动(可能是抛物线),【躺】表示抛物落地着地后姿势是躺着的
分析:【古】表示开始时头朝下(面对左侧),【撞】专指撞地,【小进】表示前进距离短,【躺】表示抛物落地着地后姿势是躺着的,该招式与186的动画应该是一样的,只是抛物线前进距离较短
其他受伤反应,名称基本不言自明,不再举例
2013年01月29日 22点01分 7
level 9
[郁闷]
2013年01月29日 22点01分 8
level 8
2013年01月30日 08点01分 9
level 11
是不是太多了点
2013年01月30日 12点01分 10
level 1
[阴险] 终于看到这里了。 太好了。
2016年07月15日 03点07分 11
1