level 11
由于家里的一些事情,已经很久没有更新吧里的日本最新消息了
看到很多吧友想知道日本杂志的内容
我想我有责任去翻译一下大家关心的部分。
由于本人电脑水平并不高,时间也有限
所以只能贴图后一点一点的翻译。
忘大家见谅。
今天我将翻译电击零七零八的一期中我认为很有趣的一部分。
希望大家能从中的到一些启发。也能通过这些感受的到wccf的技术演变过程。
2013年01月28日 11点01分
1
level 11
问题1 一张ic可以打多少长比赛。
a 原则上是一百场。
可以储存数据的ic卡原则上是可以打比赛的场次是100场。打完一百场后教练会和这支队伍解除合约,这个队伍也将作废
但是,在比赛的过程中会出现各种延长比赛场次的特殊活动,所以实际的比赛场次是有变化的。那么到底具体是怎样的变化。
我们连详细的看一下。
2013年01月28日 12点01分
6
level 11
问题2 热区是什么。
回答 放置选手相对合理的地方
从图上我们可以明显看出两张卡卡的使用热区完全不同,其实这时为了体现这名选手在这个赛季现实比赛中活动较多的区域。颜色越浓表示他这个赛季在这里活动的越多。
不过或这时一个判断的标准,并不是绝对,没有颜色的区域也不一定就不会发挥作用。
根据场合的不同,没有颜色的区域(游戏中)发挥了巨大作用的事例也有很多。
2013年01月28日 12点01分
10
这点0405时香港有玩家提出过,例如边卫,热区只右边,但若果放左边如何,这是没有问题的,所以有时不要给地图规定了
2013年01月28日 15点01分
0506的小罗前腰什么的最讨厌了。。
2013年01月28日 18点01分
回复 疾风怒涛11 :也就是说左右边后卫互换是完全没问题的哦?
2013年01月29日 02点01分
level 11
问题三 基本的球队类型是如何决定的
答 根据选手卡片的类型进行区分
wccf中球队的类型可以分为四类,区分的标准是根据黑卡和闪卡的数量。
各种类型有自己 优缺点,在登陆选手时 我们可以看到自己球队的类型。
图中是对四种类型的介绍
1 R 球队所属的选手全部有白卡组成。
优点 在赢球时 ,教练的年薪涨的很快(我曾经提过,初期友谊赛的对手也比较容易对付)
缺点 由于没法使用黑和闪,在人员配备上捉襟见肘。
2 U-5 在登陆选手中 闪卡以及黑卡的数量在五张一下
优点 战斗力 财政方面最为稳定,不安定的要素很少
缺点 五张如何分配是个难点。
3 5R 登陆选手中 闪卡数量五张一下,其他全部有黑卡和白卡组成。
优点 组队可以任意,没有卡片限制。
缺点 无法用黑代替的le atle可能会影响到连线(是肯定,不是可能)
友谊赛中对手会很强。
4 F 登陆选手中闪卡的数量超过五
优点 选手的选择没有限制
缺点 财政出现危机的可能性很高
初期开始友谊赛 育成的对手就很强。
2013年01月28日 12点01分
12
我估计这里可能的意思是”特殊”连携例外吧。
2013年01月28日 17点01分
level 11
练习量的变化
轻度和强度的练习可以根据点数训练时效果的音量回数进行
图的解说
训练时的提示语
聚精会神(中文是啥我不清楚,欢迎补充) 普通是19下 大训练量是30
选手看上去活动很敏捷 普通是14 大训练量是25下
选手看上去很认真(就是最平常的提示语) 9下 和20下。
如果是看上去很认真的提示语,在八场后最好一次修养一下。
一般情况下是五场一次(这个因人而异,不要过分仿效这本书)。
2013年01月28日 13点01分
14
level 11
问 踢点球的顺序。
答 从前锋区域开始
从右侧的图我们可以看到pk的顺序。
可以自己调整前后位置进行pk
关于pk基本上反应了真实足球中的情况,比如2000年时的托尔多,在wccf中胜率也很高。
2013年01月28日 13点01分
16
回复 hhanddd :图上有 看上面的图
2013年01月29日 12点01分
我会全部放到后方 然后选择谁去 不过一定要在出现pk的画面后 不要出现省略中场
2013年01月30日 05点01分
level 11
pk推荐1 尽量让射门技术高的选手踢
和实际比赛一样,pk强弱的选手是存在的
技术性选手射门技术较高,同样领导气质精神面强大的球员,擅长pk,如果从数值判断,最好让技术高的人罚(这条并不适用于现在,仅供参考)
2013年01月28日 13点01分
19
还有一点,体力也有影响
2013年01月28日 15点01分
level 11
pk推荐2 尽量让体力剩的多的人罚
无论pk的技术多么完美,如果体力剩余不多,都会影响罚球命中率,根据这本书的攻略班的统计,还是体力多的球员罚球要更稳定
点球前体力可以根据小图去判断,也可以用换球员的方式进行罚球。(个人意见最好在替补席上放几个点球高手,比如白的皮尔洛,鲁伊科斯塔 梅内加索)
2013年01月28日 13点01分
21
o,鲁伊踢不进的。。。。皮尔洛也是…………不管是否有体力不管是否状态好。结果都一样,被扑掉。可能这和中文版有关吧
2013年01月28日 15点01分
回复 波尔多叶 :还好你试过 要不完了 日版还可以。
2013年01月28日 15点01分
level 11
pk推荐3 用特有的kp去防
推荐1 PK扑救
点球时扑救能力上升,基本上可以扑对方向
推荐选手
闪雷纳 黑卡恩
其实从这个翻译 我们可以看出pk的进化 零七零八时还没有人想到用门将球提点球,基本都是中规中矩,甚至没有人想到用老塔,因为那是没有联网作战,所以pk的可能性太低,基本没有太多人研究这个方面。
可现在关于扑救有利的kp就不提了,门将罚点球已经是一个常识,而且很多人还会总结出很多关于pk的特殊效应,比如德国的国家队kp就很适合罚点球。
wccf其实是一个进化的过程,所以这个游戏才有趣。
2013年01月28日 13点01分
23
青瓦台O大“Defensive Playmaker"这个K是PK用的么
2013年01月28日 14点01分
回复 **爱巴萨 :不是
2013年01月28日 14点01分
回复 outyuuki :那这个K有什么效果?
2013年01月28日 15点01分
回复 **爱巴萨 :日文版的我无法给你用到中文 所以你还是问问中文版的玩家 我不想误导你
2013年01月28日 15点01分
level 11
推荐kp2 降临
对于设定选手有效果的kp,一般前线球员多,但这其中也不乏门将球员。
推荐1 0708闪卡西利亚斯 2 it托尔多(这条我也不知该如何判断,至少现在我很少用降临的门将)
2013年01月28日 13点01分
24
德赫亚降临点球很厉害!!!
2013年01月29日 10点01分
回复 ben_wangyan :对啊。。
2013年01月29日 11点01分
回复 ben_wangyan :我现在用的就是德赫亚,看他状态的 对强手太还是不行。 a级别的点球扑救,德赫亚基本没辙。
2013年01月29日 11点01分
回复 outyuuki :额,嗯啊
2013年01月29日 11点01分