level 8
tgrani
楼主
1、首先要有1张你的人物的基本色表(请见附图),大概20来种颜色,你的人物的主要颜色均出自这张表(若画像素图这点为必须,在Photoshop中画像素图主要就是在使用各种工具时都不能勾选“消除锯齿”这个选项,不然会出现大量杂色)。

自己要清楚这些颜色都要用在人物的何种位置,确定后人物的每张图都要以此为标准去画。
像素图与非像素图放在游戏中的区别主要是颜色替换问题,说白些就是选人物的颜色。
游戏制作软件是通过替换颜色(比如将红换成绿)达到让玩家可选择人物颜色的目的。
像素图因用色少,所以替换简单,但个人认为不够柔和,马赛克感很强。相对的使用256色(由于我所知的制作软件单张图最高支持256色,但画时可使用真彩进行绘制,完成后转换为256色。以后若有支持真彩的制作软件就更好了。)进行绘制,人物看上去会很细腻,但由于颜色不统一而无法进行替换,也就选不了色
像素画法:

非像素画法:

2、画一张人物的标准设定图,确定好身高、比例、服饰等,以后其它动作的绘制也以此为标准。个人主张不用完全遵循游戏中的设定,可适当融入些自己喜欢的设定,但得让接触过风色系列的玩家轻易认出该人物。
3、要将人物的各种动作画好画流畅比较有难度,而这也是做一个好的格斗游戏最重要的部份……我的主要方法是结合要画的人物的动作,从成品格斗游戏人物中选出与其相似的动作作为参考、并利用其架构进行绘制(惭愧)。 大概步骤(软件为Photoshop7.0):
(1)选好参考素材。
(2)利用参考素材的主要人体结构,用不同的图层画出人物的各个部分,这样做既可做到各部分互不干扰,又可在变化不大的相似动作中用旋转、扭曲等方法调整,节省时间。
(3)1套动作基本完成后用ImageReady(Photoshop7.0完整版自带工具)预览一下动画效果,觉得没问题后合并图层。
(4)最后进行些细致的加工(如阴影、渐变等)就完成了。
2013年01月28日 04点01分
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自己要清楚这些颜色都要用在人物的何种位置,确定后人物的每张图都要以此为标准去画。像素图与非像素图放在游戏中的区别主要是颜色替换问题,说白些就是选人物的颜色。
游戏制作软件是通过替换颜色(比如将红换成绿)达到让玩家可选择人物颜色的目的。
像素图因用色少,所以替换简单,但个人认为不够柔和,马赛克感很强。相对的使用256色(由于我所知的制作软件单张图最高支持256色,但画时可使用真彩进行绘制,完成后转换为256色。以后若有支持真彩的制作软件就更好了。)进行绘制,人物看上去会很细腻,但由于颜色不统一而无法进行替换,也就选不了色
像素画法:

非像素画法:
2、画一张人物的标准设定图,确定好身高、比例、服饰等,以后其它动作的绘制也以此为标准。个人主张不用完全遵循游戏中的设定,可适当融入些自己喜欢的设定,但得让接触过风色系列的玩家轻易认出该人物。3、要将人物的各种动作画好画流畅比较有难度,而这也是做一个好的格斗游戏最重要的部份……我的主要方法是结合要画的人物的动作,从成品格斗游戏人物中选出与其相似的动作作为参考、并利用其架构进行绘制(惭愧)。 大概步骤(软件为Photoshop7.0):
(1)选好参考素材。
(2)利用参考素材的主要人体结构,用不同的图层画出人物的各个部分,这样做既可做到各部分互不干扰,又可在变化不大的相似动作中用旋转、扭曲等方法调整,节省时间。
(3)1套动作基本完成后用ImageReady(Photoshop7.0完整版自带工具)预览一下动画效果,觉得没问题后合并图层。
(4)最后进行些细致的加工(如阴影、渐变等)就完成了。








