【FSX吧·科普类】FSX模块结构认识暨插件安装简介
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和谐的百度 有爱的FSX吧
FSX吧祝你一飞冲天!!
先说一下写这个文章的目的:
FSX插件太多了,这里我们不仅要告诉你如何安装它,还要让你知道为什么这么做。这样即使出现了问题你也懂得如何修补,便于你更好掌控FSX。
2013年01月26日 17点01分 1
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第二部分:安装实例
这里的安装都是针对散货的安装,带程序的就不说了,关于有些破解问题下文会说。
①插件机安装我们这里以Wilcopub_Boeing 737-300,400,500为例
前言:一般这样的散装插件机其文件排布是按照正常应放的的地方放好的,如果是排好的这里先介绍一种偷懒的方式暨直接把这个直接解压到FSX根目录里,如图但注意不要搞错目录
当然为了大家理解我们还是拆开一步步装一下。其实没什么难的,注意对号入座即可。
②涂装安装我们以默认738国航福娃涂装
前言:涂装文件一般为3~8个DDS、BMP文件、1张图(JPG)、和一个配置文件(都知道干嘛的吧),如果你下的文件只有1个文件(很多人制作涂装只是说做了机身机翼什么的还得要已做好的)那么你就要到同类的文件加下偷“文件”当然了有一个覆盖提示时要点“否”!
还有涂装一定要与该机型对应,笔者曾见过有人用PMDG737NGX的涂装硬往默认机上装结果。。。。
1复制tuxture.XXX(这里是7 其他的不一定)到(根目录)\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\B737_800(最后这个文件夹当然是你下涂装的对应的飞机种类文件夹拉)
2复制说明中类似如下一段文字到接到(根目录)\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\B737_800 aircraft.cfg(用文本打开)文件,如图。(如果没有就自己做,照葫芦画瓢是不难的哦)
2013年01月26日 18点01分 3
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<二>地景部分
第一部分:知识点
一般的地景会涉及到两个个安装目录
(根目录)\ Addon Scenery \
(根目录)\scenery\
① Addon Scenery
如果你什么地景插件也没装的话Addon Scenery下会有两个文件夹scenery 与texture前者保存着机场的数据文件(.bgl)后者保存着对应的贴图文件(.bmp/.dds)在图上我们看到另一个文件夹FlyTampa-HongKong这个就是插件机场VHHX的文件,其实他开它不难发现,它也由两个文件夹scenery 与texture构成。也就是说scenery 与texture是构成机场文件的必要格式。
②scenery自带的地景文件所在地。在安装一些插件的时候可能会调整此部分内容。 scenery自带的地景文件所在地。在安装一些插件的时候可能会调整此部分内容。
2013年01月26日 18点01分 4
可以留个qq吗
2014年07月01日 14点07分
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<结束语>此文就讲解这些了,FSX可研究的地方远远不止这些。祝大家在FSX吧玩的快乐
更多优势资源文章尽在FSX吧!!
附:插件破解简析
tieba.baidu.com/p/1782213733
另附:【美化】FSX地景插件与效果插件杂谈
tieba.baidu.com/p/2116956575
此文参考文章
tieba.baidu.com/p/1773142150
tieba.baidu.com/p/1777799518
tieba.baidu.com/p/1804526632
tieba.baidu.com/p/1803081519
谨向对本文提供资料帮助者鸣谢!
飞猪猪D、tjsjian、抬头看着灰机、可爱滴大狮子、805896085、英雄媚月如、0辉航0、去S吧度娘。
校稿:骊威8卡西欧 巴马矿泉水 发布:巴马矿泉水
2013年01月26日 18点01分 6
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这么大段文字打起来也很辛苦吧 顶个
[汗]虽说错漏还是不少……
2013年01月26日 22点01分 7
有错漏就指出来吧~[飞吻]
2013年01月27日 00点01分
level 13
非常不错的科普贴。顶起呀~学习学习。
2013年01月27日 00点01分 8
[Yeah]
2013年01月27日 00点01分
回复 @骊威8卡西欧 :嘿嘿~
2013年01月27日 00点01分
level 11
不得不说的是你的格式在手机上完全混乱。建议缩短写或换行。
2013年01月27日 00点01分 9
怎么不见我手机混乱?
2013年01月27日 02点01分
回复@CAOSANXIAOXUE :无图无真相
2013年01月27日 02点01分
回复 CAOSANXIAOXUE :我快笑死了 这就算乱么? 雷丘研究过的导航数据不比这个乱。雷丘就是找茬 欲加之罪何患无辞
2013年01月27日 03点01分
回复 骊威8卡西欧 :[鲁拉]表示早上用手机看把我看个半死的说 麻烦以后单杠不要打这么多 三克
2013年01月27日 03点01分
level 13
[拍砖]我的“错漏不少”怕是言过了……通篇看下来也没几个有问题……望谅解
下指出几个
1.<根目录>\SimObjects下的Airplanes和Rotorcraft两个文件夹分别代表固定翼飞行器和直升机
2.Gauges一般用来存放破解补丁的原因是 大多数高级插件机模制作者会在仪表文件上做手脚从而出现“破解失败”的“仪表黑屏”效果,修改仪表文件相当于起到破解的作用
3.机模文件夹的panel文件夹中只包含机模的2D仪表数据
4.aircraft.cfg中“model”、“panel”、“sound”代表区别于默认的机模模型、仪表和声音的存放文件夹,理同“texture”文件夹的代号
2013年01月27日 03点01分 10
[真棒]感谢指出错误![Love]
2013年01月27日 04点01分
+1
2013年01月27日 07点01分
level 13
Gauges文件夹“用来存放破解补丁”有些片面,Gauges指的是仪表,当然,也延伸到各个组件
由于.mdl是建模文件,难以在那里识别有无注册,因此,有不少插件就是通过.gau来判断有无注册,因此破解有不少都是置换.gau来完成
完好的.mdl能用Rational Rose打开,最好不要写囫囵话
panel文件夹的VC一般只有索引,还要配合model建模以及texture的贴图
fltsim仅仅是区分模拟形态,而不是涂装(这在9中更常见,因为经常区分有VC版本和无VC版本)比如
2013年01月27日 09点01分 11
[汗]话说刚刚看完一篇对EULA阐述的文章 大部分软件制作商的EULA对反向工程和使用方式都有极其严格的限制(更有甚者连软件截图的使用都有限制) 想想现在各种PJ行为就直飚冷汗(不过也是 CHINA网民对无视EULA和PJ这俩方面挺在行的[睡觉]
2013年01月27日 10点01分
level 11
楼主的菜单栏是汉化插件汉化的?
2014年06月10日 05点06分 14
是的。有汉化的插件
2014年06月10日 05点06分
回复 巴马矿泉水 :搞半天我是用贴吧的汉化补丁难怪汉化不了菜单栏[汗][汗],,汉化插件去哪儿下?
2014年06月10日 07点06分
回复 okogi :就是汉化补丁
2014年06月10日 09点06分
回复 巴马矿泉水 :可是贴吧的汉化补丁汉化不到菜单栏………[委屈]
2014年06月11日 01点06分
level 11
谢谢楼主
2014年06月16日 02点06分 15
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FSX优化太差 虽然现在说这个结论显然已经晚了 10年前 当时用笔记本玩 帧数低 18年用1060显卡玩 帧数低 现在用3080Ti+i9玩 还是帧数不太高 1080P分辨率 都安装了地景插件 飞机插件 REX 机场插件 有的还是只有可怜的10几帧 虽然大多时候都在40多帧 香港启德机场 10几帧 我玩微软模拟飞行20都没这么夸张 还不开DLSS 原生光追[泪]
2023年05月07日 11点05分 17
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