level 14
965029361
楼主
首先了解一下dh full有特色的动员人力系统,以及复员系统
战时启动战争动员,可以启动附带给所有部队补兵的一个事件,而且部队消耗补给的程度和兵力挂钩,所以和平时期让一些部队不满员,可以有效减少部队消耗,而开战后一动员立刻就有满战力。
所以,如果发动战争时启动动员,那么在和平后就会选择复员决议,减少现役部队的兵力,减少消耗,无论玩家和ai都是如此
但问题是复员决议后3个月的时间,是不能启动动员的,那么这3个月部队就只有33%的兵力
比如,对苏联在39年末会进行一次冬季战争,如果时间拖的久一点苏联就会动员,让部队满员以求推到芬兰,然后在芬兰投降后启动复员决议。这时苏联的战力就只有原来的三分之一甚至更低,而且时间持续3个月。
所以ai推演时如果40年bbls,必定苦涩
2013年01月26日 06点01分
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战时启动战争动员,可以启动附带给所有部队补兵的一个事件,而且部队消耗补给的程度和兵力挂钩,所以和平时期让一些部队不满员,可以有效减少部队消耗,而开战后一动员立刻就有满战力。
所以,如果发动战争时启动动员,那么在和平后就会选择复员决议,减少现役部队的兵力,减少消耗,无论玩家和ai都是如此
但问题是复员决议后3个月的时间,是不能启动动员的,那么这3个月部队就只有33%的兵力
比如,对苏联在39年末会进行一次冬季战争,如果时间拖的久一点苏联就会动员,让部队满员以求推到芬兰,然后在芬兰投降后启动复员决议。这时苏联的战力就只有原来的三分之一甚至更低,而且时间持续3个月。
所以ai推演时如果40年bbls,必定苦涩