修改了一些bug,再发一次
魔剑镇魂曲吧
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level 6
北堂明 楼主
上次 @往往78643345 说不能升级,我改了,还改了几个AI卡死的bug。稳定性也有改善。大家可以再帮我测测。谢谢了。
2013年01月25日 04点01分 1
level 12
北堂兄,要不你把这几版汇总一下,弄个汇总贴?
2013年01月25日 04点01分 2
以前的bug太多了。都删了吧。
2013年01月25日 04点01分
我想春节前我会发个完善的版本,以后咱们就能随意修改了。
2013年01月25日 04点01分
回复 北堂明 :以前的帖子保留,算是给吧里攒帖子数,你慢慢做,现在你是魔剑吧唯一的修改者。。。
2013年01月25日 04点01分
帮我弄一个bug的汇总贴才是正经。
2013年01月25日 04点01分
level 6
北堂明 楼主
对了,我上次说的那两个原版上就有bug,我也改了一下,一个能用两种武器的人物状态页面上可以看到两个。还有一个是集中攻击,有时候玩家的不能发动。
两种武器的那个可以看一下主角,在简体版中我把主角改成能用剑和魔法书的了。就能看到两个。集中攻击测一下里奥就好了。
2013年01月25日 04点01分 3
集中攻击的BUG有2处,一个是玩家不动不发动,还有是敌方弓手不论动不动一直触发
2013年01月25日 07点01分
level 8
感觉封本吧技术帝!
2013年01月25日 06点01分 4
刚当上吧主的时候想封个技术小编的,贴吧系统搞不来……
2013年01月25日 07点01分
回复 无聊地飘过 :是文件小编
2013年01月25日 07点01分
回复 无聊地飘过 :贴吧系统迟迟不批啊。
2013年01月25日 08点01分
@常胜将军超子龙 你太笨,去吧主贴吧问问去
2013年01月25日 09点01分
level 10
第一章玩了一下,出现了2个BUG。一个是人物会莫名其妙重叠而且只能点到一个人。齐格菲和里奥重叠了一次。第二个是原地行动的BUG,原来版本里面点人物出现移动绿格,再点一次会出现行动列表,修改版原地点两次那个行动列表不会出现必须原地点行动才行。
2013年01月25日 08点01分 5
谢谢,我会尽快修改,你能帮我看看什么情况下会出现人物重叠,我好去查,谢谢。
2013年01月25日 09点01分
回复 北堂明 :这个我也没弄清楚,我是在点齐格菲发现第二个BUG的时候,又点了一下里奥,然后点回齐格菲,似乎就让里奥站过去了。而且在上面头像左右箭头那里点的时候也只有齐格菲和艾莉,里奥的角色没了
2013年01月25日 09点01分
第二个bug搞定,重叠的bug还在查找中。周末有时间的话,我会看看。
2013年01月25日 09点01分
回复 北堂明 :重叠BUG影响不大,上面一个人走掉之后下面那个人也可以使用了
2013年01月25日 16点01分
level 11
第一关过得很轻松,只不过第二关就完全进不去了...选人出战画面点不中,点了出战只有出战音乐没有场景画面
2013年01月26日 06点01分 6
一会我会看看,谢谢。
2013年01月26日 07点01分
嗯,大神加油
2013年01月26日 11点01分
出战的bug搞定。第一关还有别的bug吗?改了一起去,重叠的bug还在查找中[瞌睡]
2013年01月28日 03点01分
暂时没有发现别的了,走位偶尔还会重叠,不过没什么大碍
2013年01月29日 07点01分
level 8
对了大神,能知道我方的技能发动率是怎么计算的吗?魔剑是加20%的技,还是相当于直接加20点技?
还有命中和回避又是怎么计算的,实际概率明显和显示的概率不符合啊
2013年01月26日 17点01分 7
技能发动率吧
2013年01月26日 19点01分
第一个是技能发动率,第二个是用随机数做的,为什么概率不符,我也不知道。
2013年01月28日 03点01分
回复 北堂明 :不是,我是想知道“技能发动率”只跟“技”有关吗?如果是的话具体又是怎么计算的? 然后魔剑加20%的发动率是相当于“技”提高了多少
2013年01月28日 03点01分
概念上是一样的,只是说技能发动率来说,加20%就是加了20点技。
2013年01月28日 04点01分
level 6
北堂明 楼主
公式是这样的。技能发动率 = 技 * 100 / 技能发动基数(这个数是在配置文件中的,游戏中为100)+ 技能发动加成(魔剑为20,别的武器没有为0)+ 技能最小发动率(这个数也在配置文件中为5)。
2013年01月28日 07点01分 8
果然还是觉得很不科学。。。。主角早期技那么低技能发动率却明明不错。。。[拍砖]
2013年01月28日 08点01分
那命中闪避呢
2013年01月28日 08点01分
回复 李子8886 : 命中 = 技 * 2 + 运 + 武器命中 闪避 = (速 - (武器重量 - 力/2)(这个值要是小于0,则不计算,也就是只减速不加速。)) * 2 + 运 + 地形闪避 游戏中的显示命中 = 攻击的命中 - 防守的闪避
2013年01月28日 09点01分
这个命中系统和我预计的一样,果然是个不等式
2013年01月28日 09点01分
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