NVIDIA CEO黄仁勋访谈 SHIELD与传统游戏机
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  前几日,NVIDIA CEO黄仁勋在发布会上公布了对业界有着冲击性影响的游戏设备SHIELD。这次我们针对该机器的开发背景以及SHIELD的目标向黄进行了采访。黄对于SHIELD这个想法十分看好,他是这么评价这款产品的。
  "SHIELD作为一款Android系统的设备,针对游戏进行了改良。虽然看起来十分像是一款游戏机但是和游戏机还是有所区别的。
  游戏机强调的是游戏功能,采用了专用的封闭的系统。但是,SHIELD采用的是广泛被使用的Android系统,是一个完全开放的平台。
  由于采用了Android系统,顾客可以直接引用自己在智能手机或是平板电脑以及云存储的音乐、电影、照片等。因为是开放性平台,甚至可以改变以往的游戏经营模式。从十分低廉甚至是免费的游戏,到
核心玩家
青睐的核心游戏都可以被容纳。
  在SHIELD平台上玩家在进行Tegra Zone这类Android游戏时会有更好的游戏体验。另外,发表会上一同发表的GRID云游戏也可以带给玩家非凡的游戏体验。而且,玩家可以远程遥控进行拥有GeForce的PC端上进行的游戏。我们认为游戏机未来的形态就是SHIELD这种开放性的平台,我们制作的并不是一款单纯的游戏机。"
  黄所强调的是SHIELD并不仅仅是针对游戏进行了优化的一款设备,而是一款开放的Android平台,和现有的游戏机那种封闭型的OS完全不同。也就是说将游戏经营模式转化为开放性平台和云游戏是SHIELD的开发背景。
2013年01月24日 14点01分 1
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  为了实现3D画面技术而诞生的游戏机
  至于游戏经营模式的变更和SHIELD有什么关系,黄说其根源在于3D技术的发展和能够承载3D游戏运行的设备的流行这两大变化。
  “如果让我来说明开发这款SHIELD的背景的话,就要先说说为什么游戏市场会发展至今的历史。
  游戏产业向3D画面开始发展的初期,还没有能够为客户提供3D图像技术的家庭计算机。通常使用的设备一般都是以2D图像为主,3D图像是十分特殊的机能。所以想为客户提供3D图像娱乐方式的企业就要提供全新的机型从零开始进行开发制作。
  而且就当时来讲,开发的费用也是十分高的。就拿PS2来说吧,主机的开发甚至需要花掉20亿美元的费用。包括处理器的设计、OS和系统的开发和非常复杂的动作引擎程序等程序上的问题向开发者传授时也需要话费大量的时间和经费。
  但是,无论花多少经费也要创造出一款新的机型,虽然这可以说是一款新的电脑了,但是它的开发还是很有意义的。如果不是这样的话,甚至可以说当时就没有能够良好运行3D图像游戏的机器了。当时的游戏机市场每年的出货数量能够达到千万台的级别,而3D图形的PC游戏的市场则为0 ,所以游戏机是响应了市场的需求而诞生的。
  初代的PS等最初能够运行3D图形游戏的游戏机登场的时候,面向PC的廉价3D显卡还没有出现。3D在电脑还只是出现在工作站的世界中。所以,在比较起来相对于廉价的游戏机上能够进行3D游戏的确对当时的市场是个冲击。在PS2登场的时候,PC端游戏的图形技术还不成熟,无法动摇游戏机的地位。下图是PS搭载几何引擎的CPU和PS2的CPU动作引擎。”
2013年01月24日 14点01分 2
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  智能设备的进化动摇了游戏机的地位
  由于性价比高于通用智能设备,所以游戏机采用封闭的系统独自成为了一个经营体系。采用封闭的系统进行开发的时候需要用专用的开发套件,制作方需要提供资金来获取使用权限,而且就算花费了资金进行制作也不一定能够获得很好的收益。黄认为这一状况需要进行改变,之前的游戏机的做法已经没有办法继续通用下去了。
  “从那之后已经经过了很长的时间,现阶段能够提供3D图像娱乐的游戏机每年都会有数千万台出货。但是现在的计算机技术、PC或是手机、平板,都具备高度支持3D图像技术的机能。这些设备每年的出货量总和甚至可以达到10亿台左右。这部分的差距显而易见。
  所以,现在拥有了具备更好的性能的通用智能设备之后,就完全没有必要话费数十亿美元的投资来进行游戏机的开发了。以前是因为没有能够很好的支持3D图形的设备所以才需要话费大量资金开发的,现在再看这一点就毫无意义了。
  况且在现阶段,就算花费数十亿美元想开发出一款性能远超通用设备性能的主机也是不可能的。面对每年都有十亿台出货量的市场的技术开发的预算是相当大的一个数额,而想超越这么高预算的技术开发是很困难的。所以相比游戏机来说,智能设备的进化更加迅猛。
  所以在现在制作出像PS2时一样的游戏机已经是不可能的了。PS2刚登场时,比最强大的PC的性能强100倍。但是今天如果想比GeForce GT强100倍的话,那会是何等强大的的设备?我想这一点是无法做到的吧,就算能够做到相比也是我们NVIDIA自己做到的。”
  黄列举的数字虽然十分夸张,但是一语中的。现在的智能设备具备了能够运行高门槛的3D图形的机能,所以想做出比这优秀很多的游戏机就变得越发的困难,而且游戏主机的开发商也无力承受如此膨胀的开发经费。黄认为,游戏机脚下的领土现在逐渐的在被瓦解。
2013年01月24日 14点01分 3
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  改变了的游戏经营模式
  其实,最近的游戏机逐渐的从全封闭转为了半封闭的设计,这也反映了一个趋势。另外,黄认为由于游戏运行的设备的变化,游戏软件的经营模式也逐渐会发生改变。
  “如果没有了为新的游戏机的结构制作游戏的理由,或者说游戏机没有办法提供比智能设备更好的表现了的话,为什么还要花费金钱在游戏机上呢?这是现在游戏机体系的最大的一个难题。
  从玩家角度看来,如果玩家拥有很多能够运行游戏的设备,而这些设备上也有能够运行的游戏,那对于玩家来说游戏机本体不久相当于免费了么。 因为玩家已经拥有了,无需再花更多的钱去购买他们了(笑)。这也和PC游戏能够发展起来是相同的理由,因为用户有别的需要而购买了电脑,所以在PC上提供的游戏则无需另外的花费来购买本体了。
  和免费的设备的竞争想必很困难。不仅仅是免费,这些设备的配置还很强力。再加上对于开发者来说,不需要支付平台的使用费。对于开发者来说,具有着数十亿装机量的市场和完全免费的使用费这两点魅力是游戏机无法超越的吧。”
  传统的游戏机经营模式中,获得被许可在封闭平台进行制作的少数制作商制作的游戏,在每款发布的游戏中都会有一部分提成缴纳给提供游戏平台的厂商。虽然这种模式现在已经动摇了,但是游戏机仍然还不是开放性的平台。黄认为这种经营模式对于游戏价格有着不小的影响。
  “随着智能设备的进化,游戏产业的经营模式也会发生改变。传统的游戏机采用封闭系统,并且受众平台较小,所以导致游戏价格昂贵。那么新的游戏经营模式中,智能设备有着庞大的平台基础,可以采用薄利多销的战略手段。从十万玩家的购买力扩充到了一亿玩家的购买力,游戏制作成本回收的会更加容易的同时,价格也可以设定的更加合理。对于顾客来说也是一件好事。
  另外,智能设备是开放性的平台,所以可以采用全新的经营方式。比如游戏本体采用免费的战略,收费的是游戏中虚拟的物品。这么以来获益的也是玩家。玩家没有必要为一款不知道质量如何的游戏来担负40~60美元的风险了。
  其实,我认为最终的结果,游戏会是在封闭平台和开放平台并存的一个状态。但是,开放性平台的游戏对于将来的游戏业界发展是十分重要的一个部分。”
  黄认为已封闭式为主流的游戏经营模式逐渐的会转为开放性,同时这也是开放性游戏平台SHIELD开发的原动力。
2013年01月24日 14点01分 4
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  游戏机的发展方向是为玩家提供更加特殊的游戏体验?
  现在有很多声音说通用智能设备的发展逐渐能够运行更高水平的3D游戏了,这样会导致游戏机的衰退甚至是消亡。不过很意外,黄却不这么认为。
  “从3D画面这一方面来讲,的确游戏机的处境不容乐观。但是我认为现有的游戏机市场仍然会持续下去。因为游戏机能够为玩家提供十分特殊和新颖的游戏感受。
  比较好举的例子就是微软的Kinect,它为玩家带来的游戏体验是前所未有的。而这一点是智能手机、还有我们的SHIELD都无法做到的。所以我想游戏机的发展方向应该是像Kinect一样为玩家提供无法取代的游戏感受。任天堂、索尼、微软三大游戏巨头,每个都是非常精明的企业,我想他们已经注意到了这一点。或许他们现在已经找到了新的前进的道路。”
  NDS和Wii以来,游戏机就一直在进行人机互动方式的改革,这的确是一条活路,而且在这条路线上游戏机也收到了不小的收益。但是通用智能设备在游戏用户操作这部分就很难进行较大的改革了。黄认为智能设备同样可以寻找在游戏机上无法搭载的功能,这样就可以和游戏机进行差别化,走不同的路线。
  “大家买Xbox可能会因为想玩光环系列,而买任天堂的游戏机可能是因为喜爱马里奥系列。这部分,SHIELD是没有办法解决的。SHIELD也没有计划与马里奥合作或是和光环做市场竞争。我想这些游戏最终还是会作为游戏机的魅力存留下来的。
  我们希望通过SHIELD提供给大家的是一个能够让Android游戏更加有趣的设备。这和游戏机的开发理念是完全不同的,所以NVIDIA的游戏机完全没有和现有的游戏机厂商进行竞争的意思。我们所做的只是单纯的为Android游戏用户来开发一款适合于Android游戏的设备而已。”
  游戏机供应厂商为了支撑自己的平台会开发很多第一方游戏产品,并使其成为自己的支柱。而玩游戏机的玩家很多都是因为钟爱第一方厂商的游戏吧。这和为开放平台的市场中出现并流行的游戏而开发的设备的开发理念是有根本性不同的。
2013年01月24日 14点01分 5
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  黄认为SHIELD和游戏机没有竞争,反而存在着合作的关系。
  “NVIDIA会和所有的游戏机开发商进行合作。因为NVIDIA一直致力于开发更加优质的显示技术,游戏机若需要这样的技术的话,我们就会进行合作成为完美的搭档。我希望今后也和他们保持现在的关系继续前进。现在游戏机厂商的竞争十分激烈,我想很大一部分原因是因为现在正处于两个世代的交接棒时期。下一世代的游戏机一定会十分厉害的。”
  黄说NVIDIA对于游戏机合作的欢迎态度从来没有改变过。NVIDIA曾经为初代Xbox和PS3提供了GPU,参与过游戏机的开发。但是本世代三家公司的游戏机从开发开始NVIDIA就完全没有参与。虽然可能会被人认为是门外汉,但是反而NVIDIA在游戏领域更加自由了,或许这是让游戏向开放性平台倾斜的一个契机。
2013年01月24日 14点01分 6
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