【联动】读 沙盒游戏的崛起及原因分析!有感~
光晕吧
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仅看楼主
level 11
幸福腰果 楼主
首先先就托尼吧友的分享精神和游戏态度给予高度肯定!
我想说的不太多,就沙盒游戏,托尼朋友的理解可能出现一点偏差。
首先就概念而言,沙盒是一种游戏方式,或者说是游戏架构方式,先在某特定空间内设计好所有游戏场景,在玩家进行场景探索时会触发各种预设事件和场景载入,这和游戏类型是没啥关系的。这种概念的产生是相对于线性游戏方式而言的。游戏设计者给予玩家足够的自由度进行场景的探险和开发,而不是在触发情节后载入下一场景,其实这种分类也不是很严谨,都是相对而言的。
在沙盒这种方式或者平台之下,并不是兼容游戏类型,这完全不是一个概念。在这个平台之下我可以开发RAC游戏、FPS、ACT、RPG等等,就像以前的最终幻想、塞尔达、DOOM一样,线性流程下的多种游戏类型,要区别他们的概念。
这里不得不提一下《我的世界》这个游戏,他的确是个沙盒游戏,而且他的游戏方式也区别于传统游戏,他的乐趣就在于自己创造一个沙盒游戏本身,所以他可以归结为一个自己开发自己的游戏或者是沙盘创造类的游戏,类型嘛,当然是ACT。
一般来说沙盒式游戏优点是自由度高,缺点就是节奏慢,不紧凑,对于故事交代显然不如传统线性流程更具代入感,这里的负面例子就是GTA和初代的crysis,游戏本身素质登峰造极,但是四处的接任务,做任务、交任务,或者是长途潜入等等,少则愉悦,多则反感,其中不乏神作荒野大镖客,往往游戏给大家留下最深的印象是精细壮丽的场景而不是更多的剧情体验。当然,这只是我个人额看法,我对无主之地、GTA和RDR等游戏是怀着崇高的期盼的。
反之像FF、PM、CODMW系列,都是依靠线性的超清代入感给与玩家极大震撼,但也免不了***、卡关等事情的发生。而沙盒式则是无拘无束的探索、收集和多样的玩法。并且欧美风格更多的偏向沙盒式,日式游戏不是很多。
扯了半天,百家争鸣吧。快乐游戏才是王道,能让大家爽起来,乐在其中,更甚至发人深省的好游戏,多多益善。
PS:做个广告,本人新视频出炉,第六集斯巴达任务传奇难度合作5关联播,希望大家支持~ 刚刚上传完成,还没转码超清,渣画瞎眼警告哦:
2013年01月24日 12点01分 1
level 11
撒发
2013年01月24日 12点01分 2
level 10
来看腰果酱的新视频,支持!
2013年01月24日 12点01分 3
level 11
求ID,求一起连斯巴达
(歪嘴笑)
2013年01月25日 08点01分 4
我是网通哦~ happy guo 好友暂时满了~
2013年01月25日 09点01分
level 12
看到标题还以为是作文........
2013年01月25日 09点01分 5
level 7
腰果的不得不顶
2013年01月25日 09点01分 6
回复 幸福腰果 :别让你弟妹看见,她会伤心的
2013年01月25日 09点01分
level 13
读xxx有感。。。。。好熟悉的题目[汗]
2013年01月25日 09点01分 7
level 12
表示破解党玩不了斯巴达行动,肯定会支持腰果的新视频[开心]
2013年01月25日 09点01分 8
level 12
2013年01月25日 09点01分 9
level 12
能不能吧视频做成原画的发百度网盘,优酷土豆的画质老是糊的
2013年01月25日 09点01分 10
我这ADSL上传速度很无语的,其实压制出来的视频有3.8G 720P30帧,放进ipad里都是很爽的....
2013年01月25日 09点01分
level 12
那算了,我还是自己玩儿吧。。。
2013年01月25日 09点01分 11
level 9
我那个只是随便写写而已,楼主那么重视真是让我受宠若惊啊,顶楼主,谢谢了
2013年01月25日 13点01分 12
[害羞]
2013年01月25日 14点01分
level 8
盒子不见了,看看视频过过眼瘾吧。
2013年01月25日 22点01分 13
level 12
才发现贴吧里有个大佬是北京的……而且也是摩羯座……泪奔……
2013年01月26日 05点01分 14
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