转变晚期将卫的初步设计
zymxdt吧
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zymxdt 楼主
根据各国的发展程度加入一个事件:职业军事改革
改革之后将卫变成晚期将卫,并且欧洲主要国家的晚期精锐部队的招募需要军事改革之后才能进行(军事改革不影响拜占庭,俄罗斯和所有穆斯林国家的部队招募)
2013年01月24日 02点01分 1
level 14
是根据发展程度而不是时间进程?
- -虽然这样也好。。。
但是
怎么判断这个国家的发展程度呢?看地盘数量?部队数量?将领数量?财力?
2013年01月24日 02点01分 2
城市等级。。。
2013年01月24日 03点01分
回复 zymxdt :- -那教皇国的军制改革岂不是超NB。。。
2013年01月24日 03点01分
回复 zymxdt :要有一定数量的城市达到预定等级吧,并且既然是军制改革,应该以军营建设为准吧
2013年01月24日 03点01分
回复 夜风0_0Hupe :这是来自罗马的一个旧机制,只能用城市等级做判定,如果不想加入一些冗余的脚本的话,直接用现有国家的一些大城市作为判断标准是最好的,而且军队职业化是一个通用事件,各国不是分别改革的,是触发了这个事件以后大家一起改革
2013年01月24日 03点01分
level 12
出现第一个要塞才能招步封 这样如何?[鲁拉]
2013年01月24日 03点01分 3
或者出现第一个要塞才能实现步封量产化 之前兵池后备为1?[鲁拉]
2013年01月24日 03点01分
回复 wtf幸运E :[汗]但是AI会作弊啊 感觉没啥用。。。
2013年01月24日 03点01分
level 14
板甲事件如何?在此之前,将不能造板甲兵种
2013年01月24日 04点01分 4
那步封之流升级咋办
2013年01月24日 04点01分
回复 拿宾利撞的 :在板甲时间之前造不出盔甲大师工坊呗~
2013年01月24日 04点01分
回复 拿宾利撞的 :不过到他们可以升级盔甲时,已经有板甲事件了,或者在板甲事件前无法升级
2013年01月24日 04点01分
回复 隐秘者西莉亚 :有名城啊
2013年01月24日 04点01分
level 13
不用改了
我自己的已经把模型改成晚期的模型了
2013年01月24日 05点01分 5
level 4
失败才需要改革,一路都是胜利还需要改革吗?像马略改革什么的都是帝国出现危机才发起的
2013年01月27日 12点01分 8
[抖胸]有些自制mod没法做到的建议只能写信给CA提
2013年01月27日 13点01分
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