level 7
炎狱地狱犬,DT系列的元老,炎属性下级BEAT的首选;三轴炎星,耀眼的炎属性新系列;如今,这二位将擦出绚丽的火花...
2013年01月22日 08点01分
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level 7
卡片介绍就不上了,毕竟有骗字数的嫌疑@w@直接上卡组:
炎狱地狱犬3
炎星师 张天3
速炎星 戴豹2
立炎星 董鸡2
暗炎星 熊志2
热血兽士 狼吠1
效果遮蔽士2
炎舞 天玑3
炎舞 天枢2
炎舞 玉衡2
禁忌的圣枪2
旋风2
大风1
月之书1
死者苏生1
幻兽之角3
强制脱出装置2
奈落的落穴2
激流葬2
神之警告2
神之宣告1
星光大道1
三轴炎星的强度自然不必我说,大家有目共睹,在804推出之后,三轴的强度有上升了一个台阶,其中以 速炎星 戴豹 和 炎舞 玉衡 最为强大,而正是戴宗200的优势开创了此思路。
2013年01月22日 08点01分
3
level 7
基本combo就不上了,这里说一下涉及到热狗的combo:
热狗打翻一怪,拖出戴宗,M2戴宗解放自己拉天玑拿张天,通召张天拉墓地戴宗,调兽神回收天玑或者调洪信拉出董平拿张天
先前三轴炎星只需手中有天玑/天枢+董平/戴宗即可展开,而此种打发需热狗+圣枪/兽角即可展开;缺点在于利用兽角进行展开慢了一个回合,而且需要面对各种攻宣及伤判坑,不过这一点可以用风+玉衡进行弥补;优点在于降低了对于炎舞的依赖性,站开后多了一只1900-2700的中级怪物压制,兽角赚的一张卡也不容忽视,而且热狗系统三轴系统不造成影响
2013年01月22日 08点01分
4
你不觉得通常热狗能打翻怪物就没通招了吗?
2013年01月22日 16点01分
level 7
今天下午进行了实卡测试,效果不一般,在风和玉衡的清坑下,热狗几乎次次成功展开,其本身2700的打点造成的伤害也很可观(不过也出现了对方伤判旋风或者圣枪的坑爹情况@x@) 目前主要问题在于戴宗的回收,二有时不够用(出现了热狗无怪可拉的状况),三有略显卡手,正考虑投入贪壶。
另外发表一下个人对真炎的爆发的看法,今天尝试了1-2真炎的配置,1上手率太低,2前期上手无用,t3之后可以考虑一发真炎叫出晁盖和机雷来续航增加稳定性,只有一次叠出NO.30解掉龙祖成功逆转,总的来说只是个优势物,亮点在于可以跳出进墓的热狗进行R4,不能叠出宋江实在是一大遗憾,炎王的急袭也是同理,没有投入的必要。
2013年01月22日 08点01分
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伤判如何旋风
2013年01月22日 09点01分
吧务
level 14
你应该讨论:1你的召唤点为什么不给杨志2热狗和张天的向性在哪里
2013年01月22日 08点01分
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而且目测天玑要危险,我组这套牌时已经做好天玑2的准备了@x@
2013年01月22日 08点01分
回复
@零崎扎识 :张天效果适用的回合受战士族以外的怪兽无法攻击,热狗是兽族的,那么结果是显而易见的;至于质疑杨志的强度我觉得是心态问题
2013年01月22日 09点01分
回复
@零崎扎识 现在认定天玑被搞是不健康的心理在作怪w
2013年01月22日 09点01分
level 9
1900作为下级战斗力来说是可观的。
但你要意识到的是本身拍狗经过一个战阶还要打成了才能只为了扑一个怪是多被动的行为。
直接扑和打完了扑根本上就是两个结果w
能达到的输出说实话也是两个级别。
一个幽闭就能让你处于被动的卡组实在太尴尬。
2013年01月22日 09点01分
8
拉一堆只能做下一回合打手的怪物大多数时候不如打完变星尘后面再塞个坑实用。
2013年01月22日 09点01分
@雨宮詩織 倒也是。。。恩我再想象,不过主题思路作为一套beat牌来说还是可以的
2013年01月22日 09点01分
回复 零崎扎识 :炎星的R3作为一个均思路的BEAT来说太屈才了。一般用热狗做轴心的你只要考虑一件事。热狗打完了人你要变成什么。至少也要能达到压制对方或者赚卡之类的目的。诸如我热狗打完你变个废铁。后面盖个棺材炸过去还能削一手这样的伎俩说不定还会好玩一点。
2013年01月22日 09点01分
吧务
level 14
最后我说一句,卡组不是要卡差就好,把一定卡差转化为有效战斗力才是一个卡组需要的。
2013年01月22日 09点01分
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