level 11
好,我教你(你支持mod,对此本人十分高兴)
但现在在上学,没有什么时间,就简要地告诉你几点(等寒假本人有时间了再来细致地说)
首先,你们自制的mod不能保存(我以前也经历过,但通过反复地摸索终于成功了),以下是常见的原因:
1.原版游戏的data文件夹中的package.zip和package0.zip压缩文件解压至当前文件夹(即data文件夹)
2.(这个也必须具备,缺一不可)要想制作自己的mod,必须在游戏所在文件夹中创建一个名为”universes“(一定要加s,不是单数universe)的文件夹,再在其中创建一个自己决定的mod名(怎样都可以,但一定要和后面的步骤中已经被你这时候决定的mod名匹配)然后在里面创建一个文件夹,名为”data",再把原版游戏中开始所说的package.zip解压出的文件中的“entities”文件夹和level_config文件复制到里面,这些做完了后,随便在哪里创建一个指向braid.exe的快捷方式,之后,对其点右键,属性,在目标栏后加上:(空格)-(减号,下同)editor (空格)-no_package (空格)-universe(无s) (空格)你的mod名 这些完成后,点应用,确定后即可制作你的mod了。
如参照上述步骤仍然无法进行制作(或因-no_package命令因某些步骤出错而无效而导致无法保存)不用客气,尽管来询问我,一定会及时回复的。
另外制作mod的技巧和编辑器的使用方法,比较多和复杂,我会尽快整理出来并发表(可能会另开一帖)见谅。
2013年01月22日 15点01分