level 8
所有刚脱离纯兵种的新手都会有这样一个问题,肉和输出怎么配比?也许有人会告诉你,靠感觉。其实,那只是扯淡,新手能有什么感觉?实战经验固然是最准确的,但没有尝试过的人呢?在这里,我来提供一种纯理论的分析方法 。针对新手,当然攻略帝也可以借鉴一下。
2013年01月21日 12点01分
1
level 8
所有刚脱离纯兵种的新手都会有这样一个问题,肉和输出怎么配比?也许有人会告诉你,靠感觉。其实,那只是扯淡,新手能有什么感觉?实战经验固然是最准确的,但没有尝试过的人呢?在这里,我来提供一种纯理论的分析方法 。针对新手,当然攻略帝也可以借鉴一下。
2013年01月21日 12点01分
2
level 8
因为只是理论分析,所以可能会有些小错误,谢谢大神们指证。
2013年01月21日 12点01分
3
level 8
先来看看一种肉加一种输出的情况。这里不考虑回血,减甲荆棘光环这些复杂情况)设肉位的单位时间输出为a(平均攻击除以攻速,记得算上攻击类型和光环技能额外算)血量为b价格为c,输出位单位时间输出为d,血量e,价格为f,总兵力为g。这些都是常量。变量有肉的个数x,输出的个数y。怪物单位时间输出设为1血量设为1,个数为z,那么自然是z越高越好。因为是理论,所以要假设己方和敌方单位同归于尽,而且不存在输出溢出的情况。
2013年01月21日 12点01分
5
level 8
那么如果要使z最大就得让(abff-2bdcf+edcc)x+bdgf-edgc=0 也就是说x:y=bdf-edc:bdc-abf。
2013年01月21日 12点01分
6
level 8
于是,设肉死光时还有w个单位。那么在肉位被打时,敌方单位时间输出为(z+w)/2,己方单位时间输出为(ax/2+dy)。得出:(z+w)/2/x/b=(ax/2+dy)/(z-w)。在输出位挨打时敌方单位时间输出为w/2,己方单位时间输出为dy/2。得出,w/2/y/e=dy/w/2。另外,由于价格和兵力的关系,得出:cx+fy=g
2013年01月21日 12点01分
7
level 8
那么用代数的方法可以算出:z^2=abx^2+2bdxy+edy^2 f^2*z^2=(abff-2bdcf+edcc)x^2+2(bdgf-edgc)x+edgg 在这里我就不详细计算了。
2013年01月21日 12点01分
8
level 8
换成中文就是肉数量:输出数量=肉的肉价比*输出dps-输出的肉价比*输出dps:肉血*输出的dps价比-肉血*肉dps比。 换句话说,那就是肉和输出的兵力比为输出的dps比*肉价比的差:肉的肉价比*dps比的差。
2013年01月21日 12点01分
9
level 8
当然,由于主流肉加输出的兵种配合都是以远程为主的,在怪物的移动过程中会对其造成一定量的伤害,所以可以把这一过程视为无形中增加了肉量,所以实战中肉的比例要更少一些。 0
2013年01月21日 12点01分
10
level 8
矮油,刚考完代数来做这种帖子。习惯性的就把代数用上了。不喜欢的人请见谅。
2013年01月21日 12点01分
11
level 8
那是当然,只是懒得开单机一次次去试,只好搞个公式代代了。
2013年01月21日 13点01分
13
level 8
我来吐嘈个,魔塔最讲究的是先打哪个怪,先拿什么东西,商店的哪个反而考虑的不多,比如50层的那个我都只在第二个商店加两次攻以确保能过boss就行了,前期都尽量不去商店的。
2013年01月21日 22点01分
16
level 8
题外话说过了,我来举个例子吧 ,小树人和死灵过7。小树人5.0 5.8 死灵5.5 5.0 根据第七波换算成小树人4.5 8.2 死灵6.9 4.0 于是小树人和死灵的兵力比为 6.9*4.2:8.2*2.4=1.47 很神奇啊,小树人比死灵多得多。一个大死灵要用20个小树人当肉,那么第七波就是一大一小两个死灵,配上三排的小树人。额,开什么玩笑,后期做其他兵了吗?(以上纯属恶搞,大家要根据情况适当做些改变,毕竟数据是死的,人是活的嘛。)
2013年01月21日 22点01分
17
level 8
换一下,小树人升级和死灵过7呢?树人3.8 5.8 死灵5.5 5.0 根据第七波换算成树人3.2 8.2 死灵6.9 4.0 于是小树人和死灵的兵力比为 6.9*4.2:8.2*3.7=0.96 那么,四个大树人和两个大死灵过7。嗯,这个总算是科学了。
2013年01月21日 22点01分
18