80级弹药入门
弹药吧
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一楼祭天
2013年01月19日 09点01分 1
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玩了几年的经验,抢了基友的电脑,韩服号玩了几天(考试不能玩电脑,对吧,大家都知道的,不说了不说了)有一部分以前发过贴所了,
这次整理了下,这帖说实话忒长了,一楼是我后来加的,我发觉我自己都懒得修改下面的内容,这就是我的dnf,我的弹药是我花心血最多
的,花钱最多的,但是无论刷图还是pk都几乎垫底。但是的依旧对弹药没有放弃,想的最多,花的心思最多,我舍不得给别的号花钱,给弹
药却一点都不吝啬,我光一个法弹的点就5个粉戒指换着用。没有别的意思,只想证明我是认真玩了这个职业的。我有资格评价弹药,就这
么回事。写那么多不存在什么没动脑子,乱说等等,我希望你们能够有收获,作为一个十足的懒人,写这么多东西,我自己也吃惊 。所以
我丑话说在前头,不看没关系,我写了我对得住弹吧,不枉我在这里混迹了几年,别因为意见不合就冷嘲热讽,说出个人观点讨论我很乐意
,但是什么都不说就开始专挑毛病就免了,一个帖子而已,不是一篇论文,咱也不是专业写手,文化水平有限,写不出啥高水平的文章啊
2013年01月19日 09点01分 2
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弹药的最初设定是什么呢?从专武步枪和手弩可以看出来,两个方向,步枪代表的是均衡流,磨血一流,而且不会没技能没子弹用,有人说
这是步枪太慢了,其实这就是初衷,从步枪的各项数据就看出来了,高攻击高穿刺高射程最大程度的发挥出所有技能的效果,无论是属性弹
还是散弹等技能,用步枪都能发挥出最大的功效。手弩代表的是爆发流,上次手弩改版提高了物攻和智力,增加了取出速度。提高了平衡性
。其实这时候手弩就已经很完美了。以牺牲子弹的CD为代价。透支得到巨大的攻击力,很多手弩流弹药都是爆发后弹尽粮绝的局面。这个深
有体会有米有。手炮和自动的兴起完全极限的做法,平衡性非常之差,完全放弃物理完全放弃魔法。续航能力可谓极差,以自动来说,都在
追求远古二子弹套,超高强的同时,爆炎弹或者冰弹的爆发力达到最高(这时目前包括以后弹药最高爆发点,无任何技能可超越)。缺点很
明显,秒掉才叫爆发,秒不掉才叫磨血,只不过是把本来5秒的伤害压缩到了3秒内,没任何提升,技能CD在那里摆着。打不死的话。总伤害
还是一样的,boss该怎么对付你还是怎么对付你,而且因为堆一个技能,整体伤害可能会降低(其实国服大部分时间里物理弹技能都弱到可
以忽略的地步,近一年改版才获得提升,物理流也就是这么来的,不过依旧,没有人能说属性弹不好,就算不用装备去堆,属性弹的伤害还
是在那里,所谓土豪和贫民伤害差距也不会到百分之五十。要是真把哪些拿15 16武器的人只归于土豪我也没啥可说的。一般情况下不会超
过百分之50的。一般情况下步枪EX散弹伤害和地狱基本持平,这还是堆智力的情况,而且散弹各种好用,不比属性弹差,自动流们因为武器
却自动忽略。手弩满散弹绝对不亏。被纯弹药们打成反派的技能忒多了。不一一例举了。不要盲目跟风,选装备钱百度下为什么选那个,很
有好处,不行贴吧问,我相信会有人回答的,咱水也是有水的原则为的,遇到有问题的还是会回答的。
2013年01月19日 09点01分 3
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理性分析下手炮 步枪 手弩 自动。以65粉来说手炮物攻720 步枪物攻670魔攻575 手弩物攻520魔攻575 自动物攻425魔攻635.为了方便计算
取整,力量方面最后微调下。手炮比步枪多百分之10物攻,魔攻忽略掉吧,力量基本持平。射程魔攻方面的损失,不说了,如果不是带了达达尼尔那样带特殊属性的手炮,丫的你就亏死了!百分之十而已,如果提升了百分之10秒不掉怪,依旧是要打2枪的。自动和手弩,因为属性弹目前版本的给力,物攻的差距基本可以无视掉了,爆发手弩略强。魔法方面整体伤害自动高百分之十左右,物攻方
面,自动流已经忽略这条了,咱不能比物攻所以无视掉缺点了,有SP的原因,但是我觉得手弩不堆力量散弹的犀利程度绝对不比地狱差。80版本物理系技能加强,法系变相削弱。手弩流物攻方面的优势会加大,散弹百分之5600的百分比,cd6.3秒,用起来还比地狱方便,能堆
怪能输出,要忽略么。铁甲弹,谁说手弩不能空射铁甲的,伤害是第一位的,其他的靠后考虑。因为子弹数的增加,冰火ex后40发,加上铁
甲的21发足够完美循环,不需要银弹的接入。不过要是觉得你魔攻能比物攻高一倍的话,银弹的效果还是超过铁甲的,铁甲基础1570,银弹
700。属性弹其实加强了,子弹数多了,空射20秒内的输出提高了。算上铁甲的话,暴发绝对提高了N多。以上只是说爆发流是建立在高爆发
的基础上,如果秒不掉,那就是磨血,那是靠算整体伤害的,爆不爆发无所谓了。神怒套的孩纸们,没高强的话你们的神怒就是白做了
2013年01月19日 09点01分 4
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手弩步枪之争,这是80版本的主流。步枪比手弩高百分之20的物攻,穿刺以及射程。手弩是空射下的爆发,可以说因为聚合弹的原因平射步
枪完爆手弩,技能方面步枪还是完爆手弩,射程还是完爆手弩,速度么,只要不X最后一下依旧不差。手弩唯一的优势就是空射下的超高爆发,3属性弹,四轮,铁甲跟着属性强最高的属性走,空射20秒不是梦啊。爆炎30冰30铁甲20,再加一轮。一百多发属性弹,平射不需要
聚合的,完全可以不点。对单个怪的伤害可以说是毁灭性的,手弩爆发高的特性加强了很多。至于物理方面的技能只差了百分之20,70紫物
攻的都30多了,称号7,加起来差不多40了,要是带安祖就跟多了,那百分之20的差距会随着武器的原因而缩小。所以武器方面的差别不大
,点一两个物理技能不亏,对手弩来说散弹地雷都是很好的技能,不必吊死在属性弹上。C4减速其实也很不错。对群怪来说,影响最大的永
远是穿刺,有了80远古粉和烈火支援的加成手弩流才算完美,冰弹铁甲银弹的伤害才能体现出来,韩服弹药拿步枪的多的原因是因为平民阶
层多,烈火和80粉弩都不是平民阶层想要就要的。看着吧,物理的会成为弹药的主流,但是站在顶点的弹药依旧是爆发流,他攻击高,所以
能秒掉,所以整体攻击低点也没事,爆发后虚弱也没事。伤害不够的弹药,只能爆发后等CD,爆发的优势就彻底没了,不如老老实实的打。
物理流没有个给力的手炮那是废掉了,百分之10的加成救不了物理流,自动流随着属性弹整体伤害的下降,对武器的要求更高了。一般的人
来说还是手弩步枪比较合适,当然游戏而已,千金难买心头好,红眼在犀利那 也是红眼,管我大弹药毛事。物理魔法什么的,就别太在乎
了,刷图垫底就垫底吧,咱也是一路垫过来的有木有。
2013年01月19日 09点01分 5
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个人认为到了80版本手弩自动流不该仅仅局限于魔法这一概念了,以为魔法流的真意其实是爆发,纯粹的爆发,只不过以前爆发性技能全是
魔法而已,以后破甲弹完全可以代替冰火,成为爆发流第一属性弹,就算没有EX,没有高力量,没有高物攻,但就这1570(75级数据,满级
估计1800)的基础百分比,稳坐爆发老大的位置。(额,我破甲铁甲不分,见谅)
2013年01月19日 09点01分 6
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核心技能,感觉无论物理魔法加了都不吃亏的一些技能,无论是实用性还是伤害刚面,sp方面等散弹枪,这次的改版,散弹强势到就算是自动流,都有点满他的价值,满级百分之3700的物攻,ex后提升百分之60就是5000多,知道地狱百
分比才是多少么?无论是作为物理系的主动伤害技能,还是作为法系的堆怪技能,一个就是伤害不俗里,另一个就是推怪无比给力,要是散弹都堆不了的怪,我相信你其他技能也没什么办法了,准备游走吧,CD,6.3秒,不需要解释了吧,手弩减少CD,步枪先加5再减少百
分之14。机密套还减少1.5秒,作为一个典型的小技能,没的说。
2013年01月19日 09点01分 7
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C4,又一个强势崛起的物理系技能,自身伤害在改版中提升了百分之50(一般情况下全职业技能是提升百分之20伤害的,法系除了银弹提升
较多,基本都是百分之20的提升,物理系全是百分之50的提升),伤害么,百度下70年代物理系刷图视频,那伤害再提升百分之50,然后算
是减少的防御,在提升百分之30,减少百分之50的速度,又是固定伤害,物理系看中物理减防,法系冲着减速和伤害也能加满,至于减速的
效果,我不信每个人空射都那么顺利,爆炎弹范围是大,其他的呢?何况以后爆发流空射破甲,没ex1570的百分比,拿自动也稳坐老大位置
啊。
2013年01月19日 09点01分 8
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破甲,令人生畏的百分比,漫游以后见了蛋蛋们估计都有掐死蛋蛋们的冲动,别说其他职业了,就是弹药内部,法系也是极度的不心理平衡
,这个貌似不需要解释。但是同样这依旧是给所有弹药用的,不是只给物理流用的,原因么EX弹夹扩充,10点TP,丫的法系们已经点了,再
加个铁甲也就用SP,物理系想凑出10点必须做出牺牲,这个牺牲有一部分人是牺牲不起的,因为地雷同样崛起了,机密配合地雷那就是BUG
般的控场加BUG般的伤害有木有,法弹们其实也就不用纠结了,这技能对物弹提升了,但是对法弹也有提升,或许该把法弹改成爆发流了。
空射铁甲所造成的恐怖伤害,21发一轮完事,忒美好了,而且如果有C4加成,不解释!
2013年01月19日 09点01分 9
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感电雷,这货既吃力量又吃智力,只要不是纯纯纯技能流,加成都是不错的,触发个5次还是可以的吧。
冰雷,控制技能,瞬发,范围可以,伤害可以,cd可以。这技能谈不上神技,有些怪就是冻不了,一碰到怪就炸,仍不到怪堆里面,但是弹
药就是离不开这技能,有种不点,怎么滴吧。
2013年01月19日 09点01分 10
一堆怪如果个头不算太低,向上扔应该可以
2013年01月22日 04点01分
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以上技能基本任何弹药都有加满的理由,流派物理魔法等等都不能阻挡这些技能的光芒。下面是次级核心技能,为啥次级,爆炎弹给物理流
用终究是不好,破冰啥的,同理,冰弹对物理流的价值虽高于物理,但是聚合弹作为物理流核心,明显和冰弹不对路,伤害和谐的厉害。等
等因素
2013年01月19日 09点01分 11
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物理系 (把物理系放前面其实也直接表示了对物理系的看中,物理系其实第五章开始就一直很不弱的,这次的加强程度完全超过了各职业
的平均值,而且物理系打破了弹药很难成型的问题,看着三属性百分比独立异常都有,一般人很难堆的起来。相对来说物理系一个悲鸣链子
或者佩鲁斯,而法系只能带黄龙链子,属性强难堆等等,暴击药这种好东西法系也只能干瞪眼,战士药剂和暴击药还是没得比,而且价格,
20个无色,想想都抽筋。目前法系的高端都是只加爆炎或者冰冻,理由就一个,装备好堆,远古一定程度拯救了弹药。物理系则完全没有这
个问题,所以很大程度上平民阶层会收益很大,堆冰弹铁甲银弹有加成的那是灵魂猎装备。烈火支援3件也只是基础,想要全面加强至少6件
,爆炎弹已经不能解决一切了,法系装备很难起来,这个很大程度上限制的弹药的发展,毕竟高端的只有少数人,改变不了什么,反正·我
是没灵魂猎者,烈火3件都还在做,难做啊!有种说法叫认命,不需要那么排斥,即便不走物理,选一两个技能加满还是很不错的,散弹我
个人是十分推崇的,C4表示也很期待,本身攻击力就在那里,一梭子爆炎弹也就百分之2万的魔攻。C4妥妥的十万多固伤,还带减速,范围
还挺大,作为后手技能着实不差。 )
2013年01月19日 09点01分 12
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聚合弹,这个技能额,在手炮的作用下不是很给力,射程的问题,手炮用起来其实感觉就是一个瞬踢的感觉,伤害啥的一边去吧,伤害还没
步枪高,聚合的子弹数有差距的,步枪一个聚合,平射,一堆怪,不要以为步枪的子弹只是一条细线有伤害,实际范围可是那大得多,两个
身位还是有的,熟练的弹药应该足够把握了。
2013年01月19日 09点01分 13
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银弹(这货是魔法,但是唯一也给不需要ex也能伤害不错的属性弹,不需要ex弹匣支持的属性弹,聚合没有太多损耗的属性弹,希泊还加一
EX银弹。其实这个是说闪击地雷的)机密套步枪流的福音,为啥呢,机密套对地雷的加成导致地雷是能加多少加多高。EX有多少加多少,他
有那个本钱了,开玩笑,500px的范围是多大?我告诉你,屏幕长800高600.直径500,和地狱蓄力一样大了,伤害基础3000%,EX加成百分
之50.机密套百分之20.伤害达到5400%物攻,步枪的物攻可是比自动魔攻还高的,75级地狱5200%.4级EX7000%,算上灼烧勉强10000万的
百分比吧,灼烧和谐了,地雷无论哪方面都是不弱地狱的,算上cd,不需要解释了吧。说了哪么多其实就是想说EX地雷必满,直接导致TP不
够,EX弹匣不能慢,银弹的数目完全不需要靠EX弹匣支撑。基础百分比无比给力,作为过渡实在是找不到不好的理由。且聚合后无损耗,发
射出去的依旧是10发的百分之75,不像爆炎冰冻,同样是10发,基础差太多了
2013年01月19日 09点01分 14
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闪击地雷,有机密就满吧,不需要理由,没有机密就看个人爱好了,其实地雷是有致命缺缺陷的,那就是引爆范围太小了,必须乖到了很近
的距离才行,360的范围做不到大范围伤害,所以作为一个范围一般的技能,其实感觉不是很实用,毕竟80的物理流可干的事情比70多得多
,没事插插C4减少防御啥的,SP TP都很紧,地雷虽然出色,但是不是那种顶尖了,其实地雷和散弹差不多,只是散弹极度好用有木有,瞬
发强制推怪,秒杀地雷了,地雷的引爆范围其实很考究走位和控制力。ex方面,想作为控制技能就别点ex了,浪费了,控制技能是不能乱丢
的,这会影响到输出。
2013年01月19日 09点01分 15
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尼尔狙击,高伤害,但是依旧不好用,爆发力还是不够,要是没狙击套还是不建议加满。70版本的狙击其实伤害一点都不低,开玩笑,那数
据和大崩差不多的还好,就算力量低,两条血还是妥妥的干掉。只是用起来不方便,导致大崩成了神技,尼尔无人问津,想尼尔好用很简单
,4级EX几件远古加射速的一穿,立马好用了,但是你发现没,加尼尔狙击速度的就是加子弹数的,等你出全了,就发现其实刷图只靠C4尼
尔双EX主动加个觉醒就可以了。其他都是渣渣都是浮云.......一代蹲帝就此诞生。
2013年01月19日 09点01分 16
回复 缘来缘去在 :额,蹲帝啊,,,,,,其实狙击的伤害真不低
2013年01月19日 14点01分
17发狙击是远古三吗?一件加次数和攻击行吗?
2013年01月21日 05点01分
level 11
踏射,别觉得神奇,物理系注定是中近程,踏射作为破霸体技能,这个妥妥的核心,法系还要求少些,看看那些物理弹刷图的视频,这技能
快成了主力输出了,这个证明了其自身的价值。装备再好,技能总是一样的,所以这个技能的给力程度其实不需要多说,加不加满随意,但
是一定要加!
至于手雷什么的纯属搞笑,魔法流都不指望冰雷输出了,物理流还指望手雷?仍怪可以,EX什么的免了。瞬踢近身推怪接散弹很好用,可以
适当的加几级,有多余的TP甚至可以分一两点过来,不为了伤害,只为了推怪,物理流其实考的就是堆怪的效率。各种范围技能,各种控制
,怪堆一起了才能更好的输出,法系其实控单个怪可以,群怪不行的。
2013年01月19日 09点01分 17
回复 缘来缘去在 :速度问题,膝撞慢了。范围也小了点,不然浮空是比击退要好
2013年01月19日 11点01分
这个用不到霸体吧,即使有也不建议去顶,破招伤害,不是闹着玩的,弹药还是游走,控制,瞬踢也就一个速度快而已,用的其实不多
2013年01月25日 06点01分
level 11
魔法系(这个,其实伤害方面只提升了百分之二十,达到了平均标准,只能说没落下,因为银弹和铁甲弹的关系,子弹数那是妥妥的够用了
,完全可以随时处在爆发状态,这个对装备的要求可能会有所变化,不再是极端的走一条线,银弹对不死族的加成,冰弹对人型的加成等等
呢个,也需要考虑了,因为不再是那种必须冰火同时上,没得选择)
2013年01月19日 09点01分 18
level 11
爆炎弹,直接说吧,清小怪用的,boss战效果也不俗,新手弹药最爱。法系缺大范围的短CD控制技能,爆炎既有控制也有伤害,清小怪第一
技能啊。其他地方没啥出彩的地方,2次爆炸啥的,貌似还是对小怪伤害最大指望2次爆炸对付boss,不靠谱,想拿爆炎定住boss几乎不可能
,高地那种,就给跪吧,万一房间人在一多,雾都那货,这个就很难把握了。
冰冻弹,冰冻,精英怪boss效果高于爆炎(某些说空射冰弹打不到怪,说冰弹不好的,你是切腹呢还是切腹呢还是切腹呢.......)伤害略高
。空射爆发下,怪就是桩有木有,不过参考上面,打雾都的时候是不是略显蛋疼呢,没办法,人多碍事挡子弹啊......
银弹,基础伤害,额,谁说低级技能不给力来着,银弹是这个法系改版最大的赢家,不说别的,伤害翻了一倍多,需要解释么。满级配合EX
弹夹,60多发子弹,哪些喊子弹不够的,你再喊啊,20秒撑死打200发,银弹cd才几秒。20秒足够再上2轮了。伤害也美啊
2013年01月19日 09点01分 19
切腹!
2013年01月19日 14点01分
已切腹
2013年01月22日 01点01分
-.- 看了官网 感觉子弹的百分比都少了很多嘛。。。 完美6件神怒爆炎都要转型物理了 大神给指个明路阿 以后爆炎什么的还依旧给力嘛 ...
2013年01月23日 16点01分
回复 a32019409 :走纯物理估计习惯上改不过来,我建议依旧双修,偏物理,冰火破甲满,ex冰火1,依旧是三弹,步枪手弩各一把,散弹C4满,这个是折中的加点,不过好处是加的全是最优秀的技能。这个很适合转型。纯物理属性弹只加破甲,很多人会不适应的。我是准备破甲银弹,等节奏适应后再单破甲
2013年01月24日 10点01分
level 11
地狱,EX被削弱了,没范围加成了,不过还是很给力的说,减速灼烧,伤害不俗,范围不错
EX主动大地雷,这个其实伤害不低,就是到不了大技能的档次,无论是视觉和还是效果......没满地雷的可以加,法系必加,那伤害物理系
不稀罕(真不稀罕了,满级闪击地雷EX后配合机密百分之5000多的物攻,范围还大,cd还短,真不待见这个cd30秒的货,有sp就加,没sp直
接一边去吧),法系就是大爷般的存在有木有。百分之5000加27000,还是没满级的数据。
EX主动大C4,这个么,群怪利器,魔法系还是必满技能,物理系看着办,sp方面尼尔和这个只能加一个,其实还是建议这个加满,一般的狙
击伤害不比这个高,SP却要1200!!!!!1200啊!!!!!!
2013年01月19日 09点01分 20
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