level 1
1.shots fired:(开抢次数)2.close encounters:(最容易触犯的近距离遭遇战)3.head shots:(爆头)4.alerts:(警报)我会另外发贴归纳5.enemies killed:(杀敌数.泛指拿抢射你的人)6.enemies harmed:(伤敌数.砍一半没砍死的)7.innocents killed:(无辜死亡的人.就是那些没拿抢.不会砍你的人)8.innocents harmed:(同上.砍一半没砍死的人)difficulty(难度)save存盘数.一般他说奖励你一个存盘位置的时候.也不可以存.也会显示的.
2007年06月08日 04点06分
1
level 1
一般容易触犯的系数.close encounters近距离遭遇战这里我发表一下看法.一般滑步玩久了的人都晓得.到人家身后一般都自己可以感觉到一段距离.滑上去麻醉他是否会引起他的注意?这里给你个小建议.一般你觉得自己还没学会到.不够距离的话用潜行先向后拉一拉自己的身位.让敌人再走远一点.迅速的切换跑步模式再轻轻敲一下W.敌人立刻醉倒在你的石榴裙下..或者你不会以上的技术.那就老老实实地潜行过去麻醉他吧..虽然比较麻烦
2007年06月08日 04点06分
2
level 1
4.alerts:(警报)这个有分好几类.我来给大家归纳一下有不对的地方大家纠正纠正先说不会加上警报分的.1.附近的警卫已经惊动了2.警卫正在寻找一位可疑的士兵3.阻击手已经瞄准了目标4.警卫正在核实你的身份.(触发了之后虽然不会增加警报分.但是得快跑.他丫的给你开枪就会增加近距离遭遇战了)会增加警报分的1.警卫发现了昏迷的人2.警卫发现了士兵的尸体3.已经惊动警卫暂时还归纳到这几样.不足的地方还得靠大家补充.谢谢
2007年06月08日 04点06分
3
level 0
在警卫听觉范围内开枪(消声的不算),铁定触发警报。。。所以狙击车队那关用狙一定会触发警报,除非事先一定范围内所有人都被麻醉了
2007年06月08日 07点06分
4
level 6
是2代的标准?3代的时候,俄罗斯那关貌似让人发现晕迷醒来的士兵也可以拿sa,没有任何红色~~~期待下次加上3代和4代的数值~
2008年07月07日 04点07分
9